Apple Pippin

El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero también funcionando como computadora de red.Apple nunca tuvo la intención de lanzar su propia Pippin.Para cuando la Bandai Pippin fue lanzada, en 1995, el mercado ya estaba dominado por la Sony PlayStation, la Sega Saturn y la eventual aparición de la Nintendo 64, todas consolas mucho más potentes que la Pippin, más genérica en sus posibilidades.Además de esto, había muy poco software disponible para la Pippin, siendo el mayor publicador la propia Bandai.[1]​ Finalmente, Pippin, como tecnología, sufrió debido a su aparición tardía en la generación de consolas 3D y a tener poca potencia tanto para ser una consola como para ser un ordenador.
Parte trasera de la Apple Pippin.
Control de la Apple Pippin/ BanDai Atmark.