La estereoscopía Wiggle es un ejemplo de estereoscopía en la que se animan las imágenes izquierda y derecha de un estereograma . Esta técnica también se denomina Wiggle 3-D , Wobble 3-D , Wigglegram o, a veces, Piku-Piku (que en japonés significa "espasmo"). [1]
La sensación de profundidad que ofrecen estas imágenes se debe al paralaje y a los cambios en la oclusión de los objetos del fondo. A diferencia de otras técnicas de visualización estereoscópica, la misma imagen se presenta a ambos ojos.
La estereoscopía Wiggle ofrece la ventaja de que no se necesitan gafas ni ningún dispositivo especial; la mayoría de las personas pueden percibir el efecto más rápidamente que cuando se utilizan técnicas de visión bizca y paralela. Además, ofrece una profundidad similar a la de la estereoscopía para personas con visión limitada o nula en un ojo.
Las desventajas de la estereoscopía de movimiento son que no proporciona una verdadera percepción de profundidad binocular ; no es adecuada para medios impresos, ya que está limitada a pantallas que pueden alternar entre las dos imágenes, y es difícil apreciar detalles en imágenes que están constantemente en movimiento.
La mayoría de las imágenes con movimiento utilizan solo dos imágenes, lo que produce una imagen entrecortada. Se puede componer una imagen más suave utilizando varias imágenes intermedias y utilizando las imágenes izquierda y derecha como imágenes finales de la secuencia de imágenes. Si no hay imágenes intermedias disponibles, se pueden calcular imágenes aproximadas a partir de las imágenes finales utilizando técnicas conocidas como interpolación de vistas . [2] Las dos imágenes finales se pueden mostrar durante un tiempo más largo que las imágenes intermedias para permitir la inspección de detalles en las imágenes izquierda y derecha.
Otra opción para reducir la sensación de sacudidas es reducir el tiempo entre los fotogramas de una imagen sacudida. [ cita requerida ]
Con los avances en el aprendizaje automático y la visión por computadora, [3] ahora también es posible recrear este efecto utilizando una única imagen monocular como entrada. [4]
En este caso, se puede utilizar un modelo de segmentación combinado con un modelo de estimación de profundidad [5] para estimar información relacionada con la distancia de las superficies de los objetos en la escena desde un punto de vista dado para cada píxel en esa imagen (conocido como mapa de profundidad ), y con esa información se pueden representar esos datos de píxeles como si fueran tridimensionales para crear un sutil efecto 3D.
La sensación de profundidad que ofrecen las imágenes tridimensionales onduladas se debe al paralaje y a los cambios en la oclusión de los objetos de fondo. [6]
Aunque la estereoscopía de movimiento permite la percepción de imágenes estereoscópicas, no es un formato de visualización estereoscópica tridimensional "real" en el sentido de que la estereoscopía de movimiento no presenta a cada ojo su propia visión separada. La sensación de profundidad se puede mejorar cerrando un ojo, lo que elimina la señal visual de vergencia conflictiva de ambos ojos mirando el plano de la imagen.
El aparente efecto estéreo resulta de la sincronización del momento del movimiento y la cantidad de paralaje con el procesamiento realizado por la corteza visual. Tres o cinco imágenes con un buen paralaje pueden producir un mejor efecto que las imágenes simples de izquierda y derecha. [ cita requerida ]
El movimiento de balanceo funciona por la misma razón que una toma panorámica de transición (o un plano secuencia ) en una película proporciona una buena información de profundidad: la corteza visual es capaz de inferir información de distancia a partir del paralaje de movimiento , la velocidad relativa del movimiento percibido de diferentes objetos en la pantalla. Muchos animales pequeños mueven la cabeza para crear paralaje de movimiento (balanceo) de modo que puedan estimar mejor la distancia antes de saltar. [7] [8] [9]