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Modelado visual

El modelado visual es la representación gráfica de objetos y sistemas de interés utilizando lenguajes gráficos . El modelado visual es una forma para que expertos y principiantes tengan una comprensión común de ideas que de otro modo serían complicadas. Al utilizar modelos visuales, las ideas complejas no están sujetas a las limitaciones humanas, lo que permite una mayor complejidad sin pérdida de comprensión. [1] El modelado visual también se puede utilizar para lograr un consenso en un grupo. Los modelos ayudan a comunicar ideas de manera efectiva entre los diseñadores, lo que permite una discusión más rápida y un eventual consenso. [2] Los lenguajes de modelado visual pueden ser lenguajes de modelado de propósito general (GPM) (por ejemplo, UML , notación de Southbeach, IDEF ) o lenguajes de modelado de dominio específico (DSM) (por ejemplo, SysML ). El modelado visual en informática no tenía un estándar antes de los años 90 y fue incomparable hasta la introducción de UML. [3] Incluyen estándares abiertos de la industria (por ejemplo, UML, SysML, Modelica ), así como estándares propietarios, como los lenguajes visuales asociados con VisSim , MATLAB y Simulink , OPNET , NetSim, NI Multisim y Reactive Blocks . Tanto VisSim como Reactive Blocks proporcionan un visor descargable libre de regalías que permite a cualquiera abrir y simular interactivamente sus modelos. La edición comunitaria de Reactive Blocks también permite la edición completa de los modelos así como la compilación, siempre que el trabajo se publique bajo la Licencia Pública Eclipse . Los lenguajes de modelado visual son un área de investigación activa que continúa evolucionando, como lo demuestra el creciente interés en los lenguajes DSM, los requisitos visuales y el OWL ( lenguaje de ontología web ) visual. [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ Quatrani, Terry. "Introducción al modelado visual con Rational Rose 2002 y UML". informit.com . informar . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  2. ^ Simons, Gary (1996-1997). "Modelado conceptual versus modelado visual: una clave tecnológica para generar consenso". Computadoras y Humanidades . 30 (4): 305.
  3. ^ Watson, Andrés. «Modelado visual: pasado, presente y futuro» (PDF) . uml.org . UML . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  4. ^ "búho visual".

enlaces externos