Colección de puntos de enfoque formados por rayos de luz divergentes extendidos.
Formación de la imagen virtual A' del objeto A mediante un espejo plano. Para las personas que se miran en el espejo, el objeto A aparentemente está ubicado en la posición de A' aunque no existe físicamente allí. El aumento de la imagen virtual formada por el espejo plano es 1.Arriba: La formación de una imagen virtual utilizando una lente divergente . Abajo: La formación de una imagen virtual utilizando un espejo convexo . En ambos diagramas, f es el punto focal, O es el objeto e I es la imagen virtual, que se muestra en gris. Las líneas azules continuas indican rayos de luz (reales) y las líneas azules discontinuas indican una extensión hacia atrás de los rayos reales.
En óptica , la imagen de un objeto se define como el conjunto de puntos focales de rayos de luz provenientes del objeto. Una imagen real es el conjunto de puntos de enfoque formados por rayos convergentes , mientras que una imagen virtual es el conjunto de puntos de enfoque formados por extensiones de rayos divergentes . En otras palabras, una imagen virtual se encuentra rastreando rayos reales que emergen de un dispositivo óptico ( lente , espejo o alguna combinación) hacia atrás hasta los orígenes percibidos o aparentes de las divergencias de rayos. En pocas palabras, una imagen es virtual cuando los rayos divergen de ella. También existe el concepto de objeto virtual ; un objeto es virtual cuando los rayos convergen hacia él. [1]
Para una lente (refractiva), la imagen real de un objeto se forma en el lado opuesto de la lente, mientras que la imagen virtual se forma en el mismo lado que el objeto. Para un espejo (reflectante), la imagen real está en el mismo lado que el objeto, mientras que la imagen virtual está en el lado opuesto o "detrás" del espejo. En los diagramas de sistemas ópticos, los rayos virtuales (que forman imágenes virtuales) se representan convencionalmente mediante líneas de puntos, para contrastar con las líneas continuas de los rayos reales.
Debido a que los rayos nunca convergen realmente, no se puede proyectar una imagen virtual en una pantalla colocándola en la ubicación de la imagen virtual. Por el contrario, se puede proyectar una imagen real en la pantalla ya que está formada por rayos que convergen en un lugar real. Se puede proyectar una imagen real en una pantalla que refleja de manera difusa para que la gente pueda verla (la imagen en la pantalla se reproduce como un objeto que el ojo humano puede visualizar). [2]
Un espejo plano forma una imagen virtual situada detrás del espejo. Aunque los rayos de luz parecen venir de detrás del espejo, la luz de la fuente sólo existe delante del espejo. La imagen en un espejo plano no está ampliada (es decir, la imagen tiene el mismo tamaño que el objeto) y parece estar tan detrás del espejo como el objeto delante del espejo.
Formación de imágenes virtuales mediante el uso de una lente positiva como lupa al ubicar un objeto más cerca de la lente que la distancia focal f de la lente .Una lente divergente (una que es más gruesa en los bordes que en el medio) o un espejo convexo forma una imagen virtual. Una imagen de este tipo tiene un tamaño reducido en comparación con el objeto original. Una lente convergente (una que es más gruesa en el medio que en los bordes) o un espejo cóncavo también es capaz de producir una imagen virtual si el objeto se encuentra dentro de la distancia focal . Una imagen así se ampliará. Por el contrario, un objeto colocado frente a una lente convergente o un espejo cóncavo en una posición más allá de la distancia focal produce una imagen real. Dicha imagen se ampliará si la posición del objeto está dentro del doble de la distancia focal, o bien la imagen se reducirá si el objeto está más lejos que esta distancia.