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Imagen virtual

Formación de la imagen virtual A' del objeto A mediante un espejo plano. Para las personas que se miran en el espejo, el objeto A aparentemente está ubicado en la posición de A' aunque no existe físicamente allí. El aumento de la imagen virtual formada por el espejo plano es 1.
Arriba: La formación de una imagen virtual utilizando una lente divergente . Abajo: La formación de una imagen virtual utilizando un espejo convexo . En ambos diagramas, f  es el punto focal, O  es el objeto e I  es la imagen virtual, que se muestra en gris. Las líneas azules continuas indican rayos de luz (reales) y las líneas azules discontinuas indican una extensión hacia atrás de los rayos reales.

En óptica , la imagen de un objeto se define como el conjunto de puntos focales de rayos de luz provenientes del objeto. Una imagen real es el conjunto de puntos de enfoque formados por rayos convergentes , mientras que una imagen virtual es el conjunto de puntos de enfoque formados por extensiones de rayos divergentes . En otras palabras, una imagen virtual se encuentra rastreando rayos reales que emergen de un dispositivo óptico ( lente , espejo o alguna combinación) hacia atrás hasta los orígenes percibidos o aparentes de las divergencias de rayos. En pocas palabras, una imagen es virtual cuando los rayos divergen de ella. También existe el concepto de objeto virtual ; un objeto es virtual cuando los rayos convergen hacia él. [1]

Para una lente (refractiva), la imagen real de un objeto se forma en el lado opuesto de la lente, mientras que la imagen virtual se forma en el mismo lado que el objeto. Para un espejo (reflectante), la imagen real está en el mismo lado que el objeto, mientras que la imagen virtual está en el lado opuesto o "detrás" del espejo. En los diagramas de sistemas ópticos, los rayos virtuales (que forman imágenes virtuales) se representan convencionalmente mediante líneas de puntos, para contrastar con las líneas continuas de los rayos reales.

Debido a que los rayos nunca convergen realmente, no se puede proyectar una imagen virtual en una pantalla colocándola en la ubicación de la imagen virtual. Por el contrario, se puede proyectar una imagen real en la pantalla ya que está formada por rayos que convergen en un lugar real. Se puede proyectar una imagen real en una pantalla que refleja de manera difusa para que la gente pueda verla (la imagen en la pantalla se reproduce como un objeto que el ojo humano puede visualizar). [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ Hecht, Eugenio (2017). "5.2.2 Refracción en superficies esféricas". Óptica (5ª ed.). Pearson. pag. 164.ISBN​ 978-1-292-09693-3.
  2. ^ Caballero, Randall D. (2002). Cinco lecciones sencillas: estrategias para una enseñanza exitosa de la física . Addison Wesley. págs. 276-278.