Bob Esponja: La película es un juego de plataformas de 2004 basado en la película del mismo nombre y publicado por THQ para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Microsoft Windows y Game Boy Advance . Las versiones de PlayStation 2, Xbox y GameCube fueron desarrolladas por Heavy Iron Studios . La versión de Game Boy Advance fue desarrollada por WayForward Technologies . La versión de Microsoft Windows fue desarrollada por AWE Games. La versión para Mac fue desarrollada por Aspyr . La mayoría del elenco de la película repite sus papeles.
La trama del videojuego se basa en gran medida en la película, aunque se toman algunas libertades en ocasiones. La corona del rey Neptuno ha sido robada por Plankton . Bob Esponja y Patricio deben recuperarla de Ciudad Concha y salvar Fondo de Bikini.
Hay 18 niveles en el juego que siguen vagamente la historia de la película. El jugador controla a Bob Esponja y Patricio, quienes tienen su propio conjunto de habilidades únicas. Cada nivel contiene un objetivo principal y tareas secundarias. Cuatro niveles involucran a un enemigo jefe que el jugador debe derrotar para avanzar al siguiente nivel. Los enemigos jefes incluyen al pez sapo gigante de la película, Dennis (contra quien luchas dos veces) y el Rey Neptuno. Cada nivel principal y tarea secundaria le dará al jugador una ficha de Goofy Goober una vez completado, y el jugador necesita estas fichas para aprender ciertas habilidades y continuar con el juego. Aunque el jugador solo necesita completar el componente principal de un nivel para desbloquear el siguiente nivel, no es posible completar el juego solo haciendo los niveles principales (aunque el jugador no necesita hacer todas las tareas secundarias).
También hay un sistema de mejoras en el juego. A medida que el jugador acumula "Puntos de hombría" (representados por pesas luminosas), aprenderá nuevos movimientos para Bob Esponja y Patricio que son necesarios para completar el juego. Una vez que el jugador acumula suficientes puntos de hombría, obtiene un "Punto de mejora" que puede mejorar el efecto de una habilidad (o usarse para aumentar la salud máxima del jugador de tres a seis unidades). Aunque son muy útiles para progresar y completar el juego, las mejoras no son obligatorias para hacerlo.
El juego no utiliza un sistema de vida; si el jugador muere, regresa a su último punto de control, el juego no cuenta las muertes.
Cada vez que se completa un desafío o una tarea secundaria, el jugador recibe una ficha de Goofy Goober. Para aprender los movimientos necesarios para avanzar en los niveles y las historias, Bob Esponja y Patricio tendrán que completar estas misiones secundarias (como los desafíos de conducción y minijuegos adicionales) para obtener estas fichas. Bob Esponja y Patricio tienen algunos movimientos y, cuando obtienen una cantidad suficiente de puntos, pueden mejorar un movimiento o aumentar su salud máxima. Sus unidades de salud se miden en hamburguesas de Krabby; cada una contiene solo tres, pero se pueden mejorar hasta seis con el tiempo. Los movimientos mejorarán en efectividad cuando se mejoren.
A lo largo del juego hay escenas cinemáticas que son animaciones del juego o secuencias FMV que se parecen a presentaciones de diapositivas y presentan imágenes fijas de la película, así como fotos que no son imágenes fijas de la película con imágenes prediseñadas e ilustraciones de personajes y objetos de la película y fondos relacionados, así como imágenes completamente ilustradas. Las secuencias FMV suelen contar con la narración del narrador francés que se utiliza en el programa.
El modo de juego tiene características que recuerdan a los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, similar al de Bob Esponja: Empleado del mes y la versión para PC de Bob Esponja: Luces, cámara, pantalones . Principalmente sigue a Bob Esponja y Patricio en una serie de lugares. El juego consta de ocho capítulos que siguen vagamente la trama de la película, con detalles adicionales de la historia que se describen en escenas cinemáticas entre capítulos que presentan narración sobre imágenes fijas.
El juego de GBA es un juego de plataformas en 2D dividido en seis mundos por los que avanzar, además de muchos niveles de bonificación y un jefe al final de cada mundo. A diferencia de las versiones de consola, hay un sistema de vida y no hay una función de guardado; en su lugar, los jugadores reciben una variedad de contraseñas de nivel a medida que avanzan en el juego. Al igual que la versión para PC, la historia se cuenta a través de imágenes fijas, pero esta vez con texto en pantalla.
La película de Bob Esponja ha recibido críticas "mixtas o promedio" y "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [6] [7] [9] [8] En GameRankings , la versión GBA tiene una calificación del 53 por ciento. [5]
Juan Castro de IGN , quien revisó las versiones para consolas domésticas , afirmó que "The SpongeBob SquarePants Movie ofrece una mezcla entretenida (y a menudo desafiante) de secuencias de plataformas y conducción. Los controles se sienten receptivos y la cámara rara vez obstaculiza tu vista de la acción. Y el humor del programa prácticamente se filtra de cada concha y lecho de algas que cruzas". [17] [19] [20] La versión de PS2 fue señalada por la revista Play como "un juego de plataformas AAA en toda regla". [ cita requerida ] Louis Bedigian de GameZone, quien revisó la versión de Xbox, sintió que el juego no aprovechó las capacidades gráficas del sistema y escribió: "Las escenas de corte son más como guiones gráficos que secuencias de películas. No se ven demasiados clips de la película, solo fotogramas tomados de escenas específicas. ¿Por qué harían esto cuando todos los demás juegos basados en películas usan secuencias en tiempo real, si no clips reales de la película? […] Esto podría resultar una decepción para los jugadores que esperan revivir la magia de la película a través de un juego. Durante el juego, te entretendrás con diálogos divertidos, pero las secuencias de películas con imágenes fijas son aburridas". Bedigian concluyó que los niños pequeños disfrutarían del juego, excepto por "la frustración" de sus niveles de conducción debido a sus controles, que escribió, "no son muy precisos, lo que causa muchos errores innecesarios durante esa parte del juego". [16]
Anise Hollingshead de GameZone elogió la versión de GameCube por sus gráficos y música, pero señaló que "probablemente podría haber más" efectos de sonido para "una mejor experiencia". Hollingshead, quien sintió que el juego no era tan divertido como SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom , también señaló que los niveles basados en plataformas del juego no eran tan divertidos como sus niveles de carreras, "Tal vez porque son oscuros y tenuemente iluminados en su mayor parte, o porque se sienten pequeños y contenidos". Hollingshead escribió que el juego probablemente era mejor para jugadores mayores debido a "la ligera dificultad en algunas de las secuencias de salto y las largas carreras". [14]
El juego vendió 2 millones de unidades. [27]
Nintendo Power , al revisar la versión de GBA, notó la capacidad de cambiar de camino a lo largo del juego, pero escribió que "algunas áreas son más difíciles de alcanzar de lo que deberían ser, lo que hace que las plataformas sean complicadas a veces". [21] Hollingshead criticó la versión de GBA por su jugabilidad repetitiva y su inclusión de Patrick como personaje jugable, escribiendo que "a pesar de la apariencia de una asociación dual en el juego, rápidamente se hace evidente que es realmente solo un personaje jugable que se ha fusionado a partir de dos". Hollingshead escribió que "a diferencia de las versiones de consola, la historia aquí se siente agregada y realmente no hace mucho para unir los niveles de ninguna manera cohesiva". Hollingshead elogió los gráficos y escribió que la música era "la mejor parte del juego", pero concluyó que las versiones de consola "son mucho más divertidas". [13]
Hollingshead elogió la versión para PC por sus gráficos y sonido, y escribió: "El humor del programa de televisión se ha trasladado muy bien a este juego de computadora, y algunos de los diálogos son un caos. Todos los personajes tienen cosas divertidas que decir, y también hay muchos gags visuales. Jugar como Plankton fue una gran idea, y a los niños les encantará escuchar al pequeño aspirante a gobernante malvado mientras comenta sobre la gente y las cosas que lo rodean". Sin embargo, Hollingshead, que sintió que el juego sería mejor para niños de entre 6 y 10 años, escribió que "es un juego corto, y debido a que la aventura es la misma cada vez, no hay mucho valor de rejugabilidad aquí". [15]
Kristen Salvatore de Computer Gaming World consideró que la versión para PC y sus acertijos atraerían principalmente a los niños pequeños, pero escribió que las personas que esperaban "jugar" la película se sentirían decepcionadas. [11] Levi Buchanan de IGN, quien revisó la versión del juego para teléfonos celulares, elogió sus gráficos pero criticó su simplicidad. Buchanan escribió que el juego "ciertamente tiene mucho encanto y personalidad tonta", pero concluyó que era "algo decepcionante" en comparación con los juegos para teléfonos celulares anteriores de Bob Esponja, así como con la "versión de consola bastante divertida del juego". [18]
Se estima que la versión GBA vendió 780.000 copias; en agosto de 2006, el juego ocupó el puesto número 25 en la lista de la revista Edge de "Los 50 mejores juegos portátiles del siglo", ordenados por número de copias vendidas. [28]
El 5 de febrero de 2012, se anunció que Bob Esponja: La película llegaría a PlayStation Store como un clásico de PS2 el 7 de febrero de 2012. [29] El port fue mal recibido por numerosos problemas técnicos, incluyendo un retraso de entrada severo, retrasos de sonido de hasta un segundo durante las escenas de corte en el motor y el estiramiento de la pantalla 4:3 para llenar una relación de aspecto de 16:9. El port fue eliminado de PlayStation Store poco después del lanzamiento, sin ninguna explicación oficial sobre su eliminación. [30]