Assassin's Creed Unity es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Fue lanzado en noviembre de 2014 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y en diciembre de 2020 para Stadia . [1] Es la octava entrega principal de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013. También tiene vínculos con Assassin's Creed Rogue , que se lanzó para las consolas de la generación anterior el mismo día que Unity .
La trama se desarrolla en una historia ficticia de eventos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan por preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia principal se desarrolla en el siglo XXI y presenta a un protagonista no identificado e invisible, que se une a los Asesinos como iniciado para ayudarlos a localizar el cadáver de un Gran Maestro Templario del siglo XVIII. La historia principal se desarrolla en París durante la Revolución Francesa de 1789 a 1794, y sigue al Asesino Arno Dorian y sus esfuerzos por exponer los verdaderos poderes detrás de la Revolución, mientras busca venganza contra los responsables del asesinato de su padre adoptivo. Unity conserva la exploración de mundo abierto en tercera persona de la serie , además de presentar sistemas renovados de combate, parkour y sigilo. El juego también presenta el modo multijugador cooperativo en la serie Assassin's Creed , lo que permite que hasta cuatro jugadores participen en misiones basadas en narrativas y exploren el mapa del mundo abierto.
Assassin's Creed Unity recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fue elogiado por sus visuales, opciones de personalización, ambientación y caracterización. Su narrativa, jugabilidad, diseño de misiones y formato orientado al multijugador recibieron opiniones más divididas. El juego también fue ampliamente criticado por sus numerosos problemas gráficos y errores , lo que llevó a Ubisoft a emitir una disculpa y ofrecer una compensación en forma de una expansión gratuita , Dead Kings , que actúa como epílogo de la historia del juego base. Los jugadores que habían comprado el pase de temporada del juego (que luego no estuvo disponible para su compra en respuesta a la controversia) recibieron además una copia gratuita de otro título de Ubisoft de su elección. A pesar de la recepción crítica inicial, Unity fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de unidades en mayo de 2020. Fue seguido en octubre de 2015 por Assassin's Creed Syndicate , que continúa la narrativa moderna, pero tiene su trama principal ambientada en el Londres de la época victoriana .
Assassin's Creed Unity es un juego de acción , aventuras y sigilo que se juega desde una perspectiva en tercera persona y se desarrolla en un entorno de mundo abierto . El juego presenta una recreación histórica de París a fines del siglo XVIII a una escala aproximada de 1:1. El escenario está dividido en siete distritos principales: Le Louvre, Île de la Cité , Le Marais , La Bièvre, Les Invalides, Quartier Latin y Ventre de Paris, y también incluye la ciudad de Versalles , ubicada en las afueras de París. La comuna de Saint-Denis (rebautizada como Franciade durante la Revolución Francesa) aparece como parte del paquete de expansión gratuito Dead Kings .
Se pueden encontrar e iniciar varias misiones secundarias desde el mundo abierto, como "Historias de París", que requieren que el jugador ayude a un personaje no jugable (generalmente una figura histórica ) con un problema menor; "Misterios de asesinatos", en el que el jugador investiga varias escenas de asesinatos, recopilando pistas e interrogando a testigos para determinar al culpable; y " Enigmas de Nostradamus ", una serie de acertijos crípticos que llevan al jugador a diferentes artefactos, que se pueden usar para desbloquear una recompensa especial. Los jugadores también pueden encontrar una serie de coleccionables dispersos por París, incluidos cofres del tesoro, escarapelas y artefactos, que brindan varias recompensas, generalmente en forma de nuevo equipo u opciones cosméticas.
El sistema de combate de Unity se perfeccionó en gran medida con respecto a las entregas anteriores de la serie, y la esgrima se utilizó como inspiración para el nuevo sistema. El sistema de sigilo también vio varias mejoras con la incorporación de nuevas funciones como agacharse manualmente y la Phantom Blade, una variación de la característica Hidden Blade de la serie que funciona como una ballesta silenciosa . [4] Además, las misiones de asesinato lineales de los juegos anteriores de Assassin's Creed se abandonaron a favor de un nuevo diseño de "caja negra", que ofrece más libertad al jugador en la forma en que elimina a su objetivo; el jugador puede explorar el entorno para encontrar diferentes puntos de entrada o posiblemente distracciones útiles, lo que le permite elegir el enfoque que mejor se adapte a él. Para la navegación, el juego presenta nuevos comandos de "carrera libre hacia arriba" y "carrera libre hacia abajo" para que sea más fácil para el jugador escalar edificios en cualquier dirección, lo que le permite realizar ascensos y descensos controlados a voluntad. [5] Con las multitudes actualizadas y más grandes, también están disponibles nuevas interacciones con ellas. La multitud presenta regularmente muchas actividades, que aparecen de forma orgánica, en las que el jugador puede optar por participar o no. Algunos ejemplos incluyen asustar a un grupo de matones sacando un arma, "resolver" una pelea entre dos civiles matando a uno de ellos o perseguir a un ladrón que acaba de robarle a alguien. [6]
Por primera vez en la serie, el personaje del jugador, Arno Dorian , presenta un conjunto único de habilidades que se pueden mejorar a través de un sistema de árbol de habilidades , lo que permite al jugador asignar puntos ganados a través del juego para mejorar las habilidades de Arno en sigilo, cuerpo a cuerpo y combate a distancia, así como su salud. [7] Los jugadores también pueden personalizar las armas, la armadura y el equipo de Arno para complementar aún más su estilo de juego individual. [8] La calidad de estos elementos está indicada por su nivel, que puede ser un máximo de 5 (en el caso del equipo legendario). Los jugadores también tienen una selección más amplia de armas disponibles, incluidas espadas, hachas, lanzas, rifles, pistolas y elementos arrojadizos, como bombas de humo. [9] La expansión Dead Kings presenta un arma adicional: la Guillotina, un hacha que se ha convertido en un lanzagranadas .
Al igual que la mayoría de los títulos anteriores de Assassin's Creed , el juego cuenta con un sistema económico dentro del juego, que gira principalmente en torno al Café Théâtre, un antiguo frente de recopilación de información para los Asesinos que ha caído en ruinas y sirve como cuartel general principal de Arno durante la historia. El jugador puede renovar el Café invirtiendo en mejoras, que cambian el interior del edificio y desbloquean nuevas habitaciones, incluido un pasaje secreto al escondite subterráneo de los Asesinos. El Café también funciona como un negocio pasivo, que produce ingresos en segundo plano que se depositan en un cofre para que Arno los recoja; cuanto más renovado esté el Café, más dinero ganará. Los jugadores pueden aumentar aún más sus ingresos completando misiones relacionadas con el Café y comprando tabernas adicionales en París.
Unity también introduce el modo multijugador cooperativo en la serie. Los jugadores pueden entrar en tabernas, que actúan como centros sociales en el juego, donde pueden ver si alguno de sus amigos en línea está jugando en ese momento. Si están en una misión, aparecerán como una versión "fantasma" de su personaje, lo que le permitirá al jugador acercarse a ellos para solicitar unirse a su misión. Si su solicitud es aceptada, ambos jugadores ingresan a la misma sesión de juego, donde pueden continuar la misión desde el último punto de control. Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos al mismo tiempo. Cada jugador asume el papel de Arno, personalizado dentro de su propio juego, y los demás jugadores aparecen como su propia versión personalizada de Arno y conservan su equipo. Muchas misiones y actividades están disponibles para el juego cooperativo (todas las cuales también se pueden intentar en solitario), pero todas las misiones de la historia principal son solo para un jugador. [6]
Existen vínculos importantes con la aplicación complementaria del juego, una aplicación de clic "freemium" con vínculos "directos" limitados con la historia general de Unity . Hay una cantidad significativa de cofres del tesoro, objetivos de asesinato y otros coleccionables que son visibles para todos los jugadores, pero solo accesibles para aquellos que han completado ciertos objetivos dentro de la aplicación. Después de una actualización en febrero de 2015, este requisito ya no es necesario, lo que significa que los jugadores que han descargado la actualización ahora pueden recolectar todos los cofres del juego sin tener que jugar con la aplicación complementaria. [10] [11] [12]
El personaje principal del juego es Arno Dorian ( Dan Jeannotte ), [13] [14] un francés nativo que nació en Versalles de padre Asesino. Después de que su padre es asesinado por Shay Patrick Cormac al final de Assassin's Creed Rogue , Arno es adoptado, sin saber que su nueva familia ocupa un puesto superior dentro de la Orden Templaria, y que su nueva figura paterna es el Gran Maestro Templario. [6] [15] [16] Arno se culpa a sí mismo cuando su padre adoptivo es asesinado, por lo que emprende una búsqueda de redención que lo lleva a la Hermandad de Asesinos, donde lentamente asciende de rango, al igual que Altaïr Ibn-La'Ahad y Ezio Auditore da Firenze como se vio en juegos anteriores. [6] [16] El interés amoroso de Arno es Élise de la Serre (Catherine Bérubé), [17] la hija del Gran Maestro Templario que adoptó a Arno, quien también se propone investigar más sobre la muerte de su padre y su papel en un creciente cambio ideológico dentro de la Orden Templaria que amenaza sus valores fundamentales. [15] [16] [18] La era también presenta apariciones de varias figuras históricas, como el Marqués de Sade ( Alex Ivanovici ), Maximilien Robespierre ( Bruce Dinsmore ) y un joven Napoleón Bonaparte (Brent Skagford). [17]
La historia de Arno comienza en Versalles cuando era niño, pero durante la mayor parte de la historia está en París. Su aventura en París comienza en vísperas de la Revolución Francesa en 1789 y se extiende hasta la Reacción Termidoriana en 1794. [13] El entorno moderno se centra en los Asesinos que se ponen en contacto con el jugador y le piden su ayuda para explorar Arno en el pasado, así como para ayudar en el presente. [19] Las misiones multijugador cooperativas siguen el desarrollo de la Hermandad de Asesinos durante la Revolución Francesa. [15] Además, se introducen "anomalías temporales" durante la historia. Acceder a ellas lleva a Arno a varios puntos de la historia parisina, como la Belle Époque de París o su ocupación por la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial . [20]
En 2014, Abstergo lanza su software Helix, que permite el acceso a las memorias genéticas , al público en general como un dispositivo de juego. Mientras juegas a través de un recuerdo de Jacques de Molay (Mario Desmarais), en el que ordena a un compañero templario que esconda su códice y espada durante el saqueo del Templo de París en 1307, el jugador es contactado por la Hermandad de Asesinos a través de su agente, cuyo nombre en código es "Bishop" ( Kate Todd ). Bishop invita al jugador a unirse a los Asesinos como iniciado y presenta una nota de video de Abstergo que describe la captura de un Sabio que contiene ADN precursor. Abstergo espera usar al Sabio para compilar un genoma precursor. Bishop le ordena al Iniciado que localice a otro Sabio, cuyo cadáver esperan recuperar.
El Iniciado revive los recuerdos de Arno Dorian , un noble franco-austriaco. Huérfano en 1776 después de que su padre Charles fuera asesinado , Arno fue acogido por François de la Serre, Gran Maestre de los Templarios franceses. En 1789, Arno recibe un mensaje para entregar a de la Serre, pero lo deja en su oficina y va a reunirse con su amiga de la infancia Élise, la hija de de la Serre, después de su iniciación en la Orden Templaria. Arno más tarde encuentra a de la Serre asesinada y es incriminado como el asesino. Es encarcelado en la Bastilla , donde se hace amigo de un compañero de prisión, Pierre Bellec ( Anthony Lemke ), que conocía a su padre. Bellec invita a Arno a la Hermandad después de que escapan durante la Toma de la Bastilla .
Al regresar a casa, Arno es rechazado por Élise, quien revela que el mensaje que no entregó era una advertencia sobre el inminente asesinato de su padre. Arno se une a la Hermandad para eliminar a los Templarios detrás de la muerte de De la Serre. Durante su investigación, Arno rescata a François-Thomas Germain (Julian Casey), un platero tomado como rehén por el Gran Maestro Templario en funciones Lafreniere (Noel Burton). Arno asesina a Lafreniere, solo para descubrir que él era el que intentaba advertir a De la Serre y que Germain es en realidad un extremista templario que dio un golpe de estado después de ser desterrado de la Orden por De la Serre. Cuando Germain comienza a asesinar a la facción de Templarios de Élise, Arno la convence de parlamentar con la Hermandad. El mentor de los Asesinos Mirabeau ( Harry Standjofski ) acepta ayudar, con la esperanza de negociar la paz entre las Órdenes, pero luego es asesinado por Bellec, quien buscaba evitar la alianza y purgar al liderazgo de los Asesinos que consideraba débil para permitir que la Hermandad renaciera. Arno se ve obligado a matar a Bellec cuando intenta defender sus acciones como un mal necesario y convencer a Arno de que se una a él.
Mientras busca en el Palacio de las Tullerías cartas potencialmente condenatorias de Mirabeau al rey Luis , Arno se encuentra con Napoleón Bonaparte , quien lo ayuda a escapar. Arno se da cuenta de que Germain planea provocar una revuelta masiva contra el Rey y asesina a los Templarios que lo ayudan con la ayuda de Napoleón y Élise, reavivando su relación con esta última en el proceso. Con la Revolución en pleno apogeo, Arno rastrea a Germain hasta la ejecución de Louis , pero elige proteger a Élise en lugar de perseguirlo. Élise lo rechaza por esto, y Arno es exiliado de la Hermandad por sus acciones precipitadas. Cayendo en una depresión ebria, Arno languidece durante meses antes de que Élise lo encuentre en Versalles, quien lo convence de regresar mientras París se desgarra durante el Reinado del Terror . Con la ayuda de Élise, Arno desacredita a Maximilien Robespierre , a quien Germain había puesto a cargo de mantener el caos. Después de que Arno y Élise encuentran a Robespierre, Élise le dispara en la mandíbula y le obliga a escribir la ubicación de Germain.
Arno se enfrenta a Germain, que está fortalecido por la espada de De Molay (una Espada del Edén) y lo persigue hasta la cripta templaria debajo del Templo de París, donde Élise pronto llega para ayudar. Después de que Arno queda incapacitado temporalmente, Élise intenta enfrentarse a Germain por sí misma, pero la Espada explota, matando a Élise e hiriendo mortalmente a Germain. Arno mata a Germain, quien confirma que es el Sabio y que quería purgar a los Templarios que habían olvidado las enseñanzas de De Molay. El juego termina con Arno explicando cómo ha cambiado su comprensión del Credo y prometiendo velar por París y mantener viva la memoria de Élise. Años después, Arno recupera el esqueleto de Germain y lo coloca en las Catacumbas de París . Bishop se siente aliviado, confiado en que Abstergo no podrá encontrarlo.
Una semana después de la muerte de Élise, un devastado Arno encuentra refugio en Franciade . Es contactado por el Marqués de Sade , quien solicita su ayuda para encontrar el manuscrito de Nicolás de Condorcet , escondido en la tumba debajo de la ciudad, a cambio de un barco para llevar a Arno a Egipto . Durante su búsqueda, Arno se encuentra con saqueadores de tumbas liderados por el capitán Philippe Rose (Taylor Price), un subordinado de Napoleón, que desea recuperar un artefacto, un Fruto del Edén, de un templo Precursor debajo de la iglesia de la ciudad. Arno descubre que el manuscrito ha sido robado por un niño ladrón, Léon (Eamon Stocks), quien fue capturado por los asaltantes. Arno rescata a Léon y recupera el manuscrito, pero se niega a ayudarlo a detener a los asaltantes. Sin embargo, después de una visión de Élise y escuchar las súplicas de Léon, cambia de opinión.
Después de descubrir la ubicación del templo y recuperar la llave de uno de los oficiales de Napoleón, Arno abre la puerta del templo, pero es emboscado por Rose, quien ha traicionado a Napoleón y desea tomar la Manzana para sí mismo. Arno sobrevive a la emboscada, mata a Rose y recupera la Manzana, usándola para repeler a los asaltantes restantes y escapar. Más tarde se encuentra con De Sade y le da el manuscrito. Arno decide quedarse en Francia y se comunica con la Hermandad para entregar la Manzana a Egipto, lejos del alcance de Napoleón, quien es arrestado por deserción y traición. [b]
El desarrollo del juego comenzó poco después de la finalización de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 , [6] con el equipo de desarrollo central dividiéndose durante las primeras etapas de desarrollo de Assassin's Creed III . [21] El 19 de marzo de 2014, se filtraron las primeras capturas de pantalla del juego, así como su título Unity . La filtración reveló que Unity presentaría una nueva ubicación y período de tiempo, París durante la Revolución Francesa , un nuevo asesino y que se lanzaría a fines de 2014 en PlayStation 4 y Xbox One . [22] El 21 de marzo, Ubisoft confirmó la existencia del juego, después de haber estado en desarrollo durante más de tres años, al publicar imágenes del juego pre-alfa. También confirmaron la fecha de lanzamiento del juego del cuarto trimestre de 2014, y que también vería un lanzamiento en Windows. [23] El escritor de Ubisoft Jeffrey Yohalem reveló que el escenario de la Revolución Francesa para el juego fue deliberadamente provocado, junto con el escenario de la Revolución Americana de Assassin's Creed III , en símbolos vistos al final de Brotherhood . [24] Ubisoft Montreal es el desarrollador principal del proyecto, con trabajo contribuyente de los estudios de Ubisoft en Toronto , Kiev , Singapur, Shanghái , Annecy , Montpellier , Bucarest , Quebec y Chengdu. [25]
En el E3 2014 , se lanzaron avances del juego, que demostraban el modo multijugador cooperativo del juego para hasta cuatro jugadores, una novedad en la serie. [26] El tráiler presentaba la versión de Lorde de Everybody Wants to Rule the World , que fue producida por Michael A. Levine y Lucas Cantor. [27] El equipo de desarrollo pudo usar el nuevo poder de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar las multitudes de NPC. Hasta 1000 personajes de IA individuales pueden aparecer en una multitud, cada uno actuando de forma independiente y reaccionando entre sí, así como a las acciones del jugador. [6] La versión para PC del juego utiliza la tecnología GameWorks de Nvidia, como el anti-aliasing TXAA, la teselación DX11 avanzada y la tecnología Nvidia PhysX, debido a una asociación entre Ubisoft y Nvidia. [28] [29]
El diseñador principal del juego, Benjamin Plich, ha dicho que este juego será más difícil que las entregas anteriores gracias a la eliminación del botón del contador y a los guardias más agresivos. [30] Plich también dijo que el juego contará con asesinatos dobles sincronizados. [31]
En agosto de 2014, se anunció Assassin's Creed Rogue para PlayStation 3 y Xbox 360 y se reveló que tenía vínculos con la historia de Unity . [15]
El juego está escrito en una combinación de C++ y C# , con un total estimado de 15,5 millones de líneas de código del primero y cinco millones del segundo. [32]
El 6 de octubre de 2014, Ubisoft anunció que había solicitado la ayuda de historiadores académicos como Laurent Turcot, profesor de la Universidad de Quebec en Trois-Rivières para la vida cotidiana del París del siglo XVIII, y Jean Clement Martin, profesor de la Sorbona , para revisar el guión. [33]
Al igual que otros juegos de la serie, Unity retrata una gran cantidad de monumentos parisinos del mundo real, incluido el Palacio de las Tullerías y la Catedral de Notre-Dame y, a través de la función de anomalías temporales, también incluye la Torre Eiffel y la Estatua de la Libertad , ninguna de las cuales existía en el momento de la Revolución Francesa. [34] [35] Desde el incendio de abril de 2019 , ha habido rumores persistentes y sin fundamento de que Ubisoft tenía escaneos suficientemente precisos de Notre-Dame que podrían ayudar en la reconstrucción de la Catedral, a pesar de que las personas involucradas en Assassin's Creed Unity han reconocido que su propia reproducción del edificio no es históricamente precisa. [36] Ubisoft donó 500.000 € para la reconstrucción de la catedral y también proporcionó Unity como descarga gratuita durante la semana posterior al evento para darles a todos la oportunidad de explorar la catedral tal como la habían modelado en el juego. [37] [38]
El juego originalmente estaba previsto que se lanzara en todo el mundo el 28 de octubre de 2014. [39] Sin embargo, el 28 de agosto de 2014, se retrasó hasta el 11 de noviembre de 2014 en América del Norte; el 13 de noviembre de 2014 en Europa y Australasia; y el 14 de noviembre de 2014 en el Reino Unido. [40] [41] Sobre el retraso, Vincent Pontbriand, productor senior de Ubisoft, dijo: "A medida que nos acercábamos al final, nos dimos cuenta de que estábamos cerca del objetivo, pero aún necesitábamos un poco más de tiempo para perfeccionar algunos de los detalles para asegurarnos de que Assassin's Creed Unity sea excepcional". Además, el juego recibió un parche del primer día con más actualizaciones del juego. [42]
Assassin's Creed Unity recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [44] [45] [43]
Matt Miller de Game Informer le dio al juego 8/10, elogiando el entorno y la arquitectura detallados, la actuación de voz decente, las misiones que requieren estrategia, la jugabilidad desafiante y las misiones de historia con buen ritmo, pero criticando los controles y el equilibrio, así como los problemas técnicos que rompen el juego. También afirmó que tanto el sistema de navegación como el sistema de combate aún necesitaban ser mejorados. [48] Louise Blain de GamesRadar le dio al juego 4/5, elogiando el mundo del juego denso y atmosférico, el diseño de misiones centrado en los personajes, la mecánica de carrera libre revisada, la personalización profunda de los personajes y el combate satisfactorio. Sin embargo, criticó la velocidad de cuadros del juego y el diseño deficiente de la IA enemiga . [50]
Chris Carter de Destructoid le dio al juego 7/10, elogiando el nuevo sistema de movimiento, los personajes principales agradables, el entorno icónico, la animación fluida y la distancia de dibujo mejorada. También se elogiaron las nuevas incorporaciones como la personalización de personajes y las grandes multitudes. Sin embargo, criticó la historia predecible, los problemas técnicos y el diseño de la misión del modo multijugador cooperativo, ya que es imposible jugar algunas misiones en solitario. Afirmó que " Unity se siente como un paso atrás... Carece de esa gran sensación de vagar por los mares inexplorados en Assassin's Creed IV: Black Flag , o incluso la sensación abierta del desierto en Assassin's Creed III , pero es un viaje que vale la pena emprender si ya estás en la serie". [46] Tom Bramwell de Eurogamer le dio al juego 7/10, elogió la ambientación, el rico contenido, la historia inspiradora y las interesantes misiones secundarias. Sin embargo, criticó el diseño de misiones demasiado familiar y poco imaginativo, el sistema de autocorrección demasiado entusiasta en la mecánica de juego libre y la falta de personalización de armas. Describió el juego como una "oportunidad perdida". [47]
Marty Sliva de IGN le dio al juego 7.8/10, elogiando la recreación de París y las ambiciosas ideas presentadas en el modo multijugador, pero criticando el sigilo poco refinado, la historia débil y la falta de un personaje principal fuerte. Afirmó que "el verdadero juego Assassin's Creed de nueva generación es una prueba de concepto hermosa, entretenida y exitosa de lo que le espera a la serie, aunque no es lo que yo llamaría revolucionario". [53]
Tom Senior de PC Gamer le dio al juego 65/100, diciendo que " Unity podría convertirse en una parte perfectamente disfrutable del canon de Assassin's Creed . Es una campaña sólida elevada por misiones de asesinato de calidad y un entorno extraordinario que podría empujar el gran número en la parte inferior de esta revisión a los 80, pero con un gran argumento de venta fuera de funcionamiento, una serie de problemas técnicos, problemas de rendimiento, microtransacciones y sistemas de combate y ejecución libre forzados, Unity , en su estado actual, solo puede considerarse una revolución fallida ". [56] Sam Prell de Joystiq le dio al juego 2.5/5, diciendo que "Es difícil no apreciar todo lo que [Unity] hace bien, y te divertirás si puedes reunir a algunos amigos para el modo cooperativo, pero es imposible ignorar dónde Unity se queda trágicamente corto ". [54] PC World declaró que el juego "es un nuevo mínimo para la serie Assassin's Creed ". La reseña también criticó a Assassin's Creed Unity por su pequeña escala, su mala jugabilidad y sus altos requisitos mínimos del sistema. [59] De manera similar, CNET afirmó que "si bien probablemente será suficiente para los fanáticos de Assassin's Creed , Unity tropieza en todo momento y nunca encuentra su equilibrio". [60]
Durante la 18.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Assassin's Creed Unity por sus logros sobresalientes en " Animación ", " Dirección de arte " y " Diseño de sonido ". [61]
Tras su lanzamiento, Assassin's Creed Unity estuvo sujeto a errores y fallos generalizados, así como problemas de rendimiento y conectividad en línea. [62] [63] [64] El director ejecutivo de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, se disculpó en nombre del estudio con respecto al pobre lanzamiento de Unity , afirmando que la "calidad general del juego se vio disminuida por errores y problemas técnicos inesperados", e impidió a los usuarios "experimentar el juego en su máximo potencial". [65] En respuesta a los problemas, Ubisoft anunció que detendría las ventas del pase de temporada y la Gold Edition del juego, y ofrecería el primer paquete de contenido descargable (DLC), Dead Kings , de forma gratuita. Como compensación, aquellos que compraron el pase de temporada recibieron una descarga digital gratuita de uno de los seis juegos de Ubisoft ( Assassin's Creed IV: Black Flag , The Crew , Far Cry 4 , Just Dance 2015 , Rayman Legends o Watch Dogs ), y también "seguirían teniendo acceso a una variedad de contenido adicional [para Unity ], incluido Assassin's Creed Chronicles: China ". [66] [67] Sin embargo, para reclamar el juego, los usuarios tuvieron que renunciar a su derecho a demandar a Ubisoft con respecto al juego y la devaluación del pase de temporada. [68]
En febrero de 2016, Ubisoft anunció que no anunciaría ningún juego adicional de Assassin's Creed durante el resto del año, citando los muchos problemas de Unity y afirmando que "hemos aprendido mucho en función de sus comentarios". En esta declaración, Ubisoft prometió su compromiso de evolucionar la mecánica del juego para crear "juegos más divertidos". [69] Esta noticia tiene posibles conexiones con el informe financiero del tercer trimestre de Ubisoft, que se publicó el mismo día, y afirma que Assassin's Creed Syndicate tuvo un "lanzamiento más lento de lo esperado". [70]
El Partido de Izquierda francés y su líder Jean-Luc Mélenchon criticaron la interpretación histórica que el juego transmitía sobre la Revolución Francesa , retratando a Robespierre como "un monstruo sediento de sangre" y a María Antonieta como "una pobre niña". [71] Ha descrito la versión de Ubisoft del período histórico como "propaganda" que se basa en el creciente sentimiento de odio hacia uno mismo que se extiende por toda Francia. Mélenchon ha expresado sus críticas en múltiples apariciones en los medios, diciendo al New York Times que, "Difamar la gran revolución es un trabajo sucio que tiene como objetivo inculcar a los franceses aún más autodesprecio y hablar de decadencia. Si continuamos así, no seguirá siendo posible ninguna identidad común para los franceses además de la religión y el color de piel". [72]
Alexis Corbière , secretario nacional del Partido de Izquierda, dijo que "el juego transmitía todos los clichés contrarrevolucionarios que se han forjado durante dos siglos". [73] Añadió: "A todos los que vayan a comprar Assassin's Creed Unity , les deseo un buen momento. Pero también les digo que divertirse no les impide pensar. Simplemente jueguen, pero no se dejen manipular por la propaganda". [74]
Sin mencionar las críticas específicamente, en una entrevista publicada el 6 de octubre de 2014 por Time , el director creativo del juego, Alex Amancio, dijo: "Lo que realmente intentamos hacer, y creo que esto es solo una creencia personal que tenemos, es evitar reducir la historia... Intentamos con todas nuestras fuerzas retratar las cosas de la forma más objetiva posible". [75] A pesar de esto, el productor del juego Antoine Vimal du Monteil respondió que, en última instancia, " Assassin's Creed Unity es un videojuego convencional, no una lección de historia". [76]
Hasta el 31 de diciembre de 2014 [actualizar], Ubisoft ha enviado un total de 10 millones de unidades de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Rogue . [77] Del 17 al 25 de abril de 2019, Ubisoft puso a disposición la versión para PC de forma gratuita con un mensaje que alentaba las donaciones para restaurar Notre Dame de París tras el incendio que se produjo allí el 15 de abril de 2019. [78] Gracias a esto, Ubisoft donó 500.000 € para ayudar con la restauración y reconstrucción del monumento histórico de París . [79] En mayo de 2020, Ubisoft reveló que Assassin's Creed Unity (y otros diez juegos publicados por ellos en la octava generación de consolas ) habían vendido más de diez millones de unidades en marzo de 2020. [80]
Reconocemos la preocupación válida en torno a la diversidad en la narrativa de los videojuegos. Assassin's Creed está desarrollado por un equipo multicultural de diversas religiones y creencias, y esperamos que esta atención a la diversidad se refleje en los escenarios de nuestros juegos y nuestros personajes. Assassin's Creed Unity se centra en la historia del personaje principal, Arno. Ya sea que juegues solo o con las Experiencias compartidas cooperativas, tú, el jugador, siempre jugarás como Arno, con su amplia gama de equipos y conjuntos de habilidades que te harán sentir único. Con respecto a la diversidad en nuestros Assassins jugables, hemos presentado a Aveline, Connor, Adewale y Altaïr en los juegos de Assassin's Creed y seguimos buscando mostrar personajes diversos. Esperamos presentarte algunos de los personajes femeninos fuertes en Assassin's Creed Unity .
—La respuesta de Ubisoft a los modelos de personajes exclusivamente masculinos para el modo cooperativo. [81]
Después de que el modo multijugador cooperativo fuera revelado en el E3 2014, el director creativo Alex Amancio y el director técnico James Therien revelaron información adicional sobre el modo. Amancio declaró que el modo no incluía la posibilidad de jugar como un avatar femenino, debido a "la realidad de la producción". Amancio agregó: "Son el doble de animaciones, el doble de voces, todo eso y el doble de recursos visuales. Especialmente porque tenemos asesinos personalizables. Fue realmente mucho trabajo de producción adicional", algo que fue repetido por Therien. El diseñador de niveles Bruno St-André amplió esto al afirmar que se estima que se habrían tenido que recrear unas 8000 animaciones adicionales para un avatar femenino. [82] [83]
Esto provocó el descontento de algunos medios de la comunidad de videojuegos. Brenna Hillier de VG247 señaló que había nueve equipos de desarrollo trabajando en el juego y dijo que "Ubisoft ha sacado a relucir una excusa cansada, estúpida y constantemente refutada de por qué ha perpetuado el ciclo de sexismo y subrepresentación en la industria de los videojuegos". [84] Tim Clark de PC Gamer señaló que "los juegos anteriores de Assassin's Creed han tenido mujeres jugables como parte del componente multijugador, y que Brotherhood te apoyaba con asesinos de guardia, muchos de los cuales eran mujeres, por lo que no es como si no se pudiera hacer". Clark también observó la forma en que Amancio y Therien respondieron a la pregunta y sintió que la forma en que hicieron referencia a "lo mucho que el equipo quería incluir personajes femeninos jugables sugiere... que esta es probablemente una decisión que no ha caído bien internamente". [85] El ex diseñador de Assassin's Creed , Jonathan Cooper, respondió diciendo: "En mi opinión, estimaría que esto es un día o dos de trabajo. No un reemplazo de 8000 animaciones". También reveló que Aveline de Grandpré , la protagonista femenina de Assassin's Creed III: Liberation , "comparte más animaciones de Connor Kenway que Edward Kenway ". [86] Los fanáticos también crearon peticiones instando a Ubisoft a cambiar su postura. [87] Además, el ex diseñador de juegos de Assassin's Creed Patrice Désilets comentó que el razonamiento de Amancio era válido, pero que Ubisoft debería esforzarse por permitir que los jugadores tengan opciones de género. [88]
En medio de la respuesta de la comunidad, Insomniac Games publicó un video de su próximo juego, Sunset Overdrive . En el video, el presentador responde afirmativamente a la pregunta de la comunidad "¿Puedes jugar como un personaje femenino?", mientras que el personaje del jugador se muestra como una mujer vestida para parecerse a Ezio Auditore . [89]
Amancio intentó aclarar cualquier confusión, diciendo, "Entiendo el problema, entiendo la causa, y es noble, pero no creo que sea relevante en el caso de Unity . En Unity juegas con este personaje llamado Arno, y cuando estás jugando en modo cooperativo también estás jugando con Arno – todo el mundo lo hace. Es como Aiden Pearce en Watch Dogs ... Arno tiene diferentes habilidades - seleccionas puntos de habilidad en el juego, hay elementos de equipo que tienen un impacto y todas estas armas que hacen que el personaje que creas sea tuyo. Pero siempre estás jugando con Arno... La razón por la que solo estamos cambiando la cara y manteniendo los cuerpos es que queremos que la gente muestre el equipo que recoge en el juego a través de la exploración. Es por eso que mantuvimos eso". [87]
En octubre de 2014, el productor senior de Ubisoft, Vincent Pontbriand, hizo una declaración en la que afirmaba que todas las versiones de consola del juego se bloquearían en la misma resolución de 900p. Esto se hizo "... para evitar todos los debates y esas cosas". [90] Muchos lectores tomaron esto como referencia a cómo se compara constantemente en los medios a PlayStation 4 y Xbox One en cuanto a potencia bruta, suponiendo que la resolución de la versión de PlayStation 4 del juego se redujo para alcanzar la paridad con la de Xbox One, pero Ubisoft luego negó que esa fuera la razón. [91]
En cambio, Pontbriand afirmó que la decisión de mantener la paridad surgió de las limitaciones de las CPU de las consolas. La cantidad de NPC y la cantidad general de IA eran fundamentales para mantener el juego bloqueado en 30 cuadros por segundo. [92]