Daikatana es un juego de acción y aventuras del año 2000 desarrollado por Will y publicado por Kemco para Game Boy Color . Está basado en el juego de disparos en primera persona del mismo nombre , que se lanzó a principios de 2000. Los jugadores controlan a un maestro de la espada que viaja a través de varios períodos de tiempo en un esfuerzo por obtener la epónima Daikatana, una poderosa espada vinculada al destino del mundo.
Desarrollado por separado del juego original, la versión para Game Boy Color de Daikatana fue diseñada como un juego de aventuras a pedido del creador John Romero . Fue lanzado en Europa en septiembre de 2000 y en Japón como descarga para el periférico Nintendo Power en mayo de 2001; un lanzamiento norteamericano planeado fue cancelado debido a la reputación negativa de la versión original. El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos lo consideraron superior al Daikatana original .
Daikatana presenta una jugabilidad similar a las primeras entregas de la serie The Legend of Zelda . Tiene una perspectiva de arriba hacia abajo en contraposición a la perspectiva en primera persona de sus contrapartes para PC y consolas. Cuenta con mazmorras, que tienen acertijos para resolver y jefes para derrotar. Cuenta con diseños de personajes superdeformados . [1] [2]
Daikatana está protagonizada por Hiro Miyamoto, a quien le cuentan que un enemigo de su familia, Kage Mishima, había robado el Daikatana con la intención de usar sus habilidades para alterar el tiempo y cambiar la historia. Mishima luego secuestra a su amiga Mikiko y ataca el dojo familiar.
Daikatana fue dirigido por Takeo Mogi, un diseñador independiente, y desarrollado y publicado por Kemco . Según Mogi, un juego anterior, identificado erróneamente como un juego de desplazamiento lateral de Quake para Game Boy Color , se vendió y recibió malas críticas, lo que llevó a John Romero a estar insatisfecho y querer una dirección diferente para este juego. [3] Fue diseñado para parecerse a The Legend of Zelda para Nintendo Entertainment System y The Legend of Zelda: Link's Awakening a pedido de Romero, así como también debido a que un miembro del personal de Kemco quería hacer un juego de rol de acción en la misma línea que The Legend of Zelda . [4] [3] Mogi jugó la versión para PC de Daikatana para obtener ideas sobre qué incluir en este juego, así como también leyó el guion del juego proporcionado por Romero. Inicialmente, Mogi planeaba dibujar los kanji incorrectamente debido a que las representaciones occidentales de Japón son "a menudo extrañas para los japoneses", como mezclar chino y japonés. Sin embargo, esto se abandonó, ya que querían evitar quedar en ridículo si se señalaba en el control de calidad de Nintendo . [3]
Se anunció que Kemco sería responsable de publicar el juego en los Estados Unidos. [5] Tenía una fecha de lanzamiento establecida para el 17 de diciembre de 1999, pero Kemco dijo que podría retrasarse hasta enero o febrero de 2000. [6] Cuando se les informó del lanzamiento planificado de Daikatana para Game Boy Color en 2000, el personal de IGN bromeó diciendo que terminaría saliendo antes que la versión para PC, que era famosa por sus retrasos. Otros medios de comunicación recogieron esto como una historia, y Kemco hizo un comunicado de prensa para aclarar que ese no era el caso. [1] Kemco canceló su lanzamiento en América del Norte debido a la recepción negativa que había recibido la marca, [4] [7] mientras que la versión japonesa se distribuyó como descarga para el periférico Nintendo Power . [ cita requerida ] Romero lanzó una versión inédita de Daikatana en su sitio web. [8]
La recepción previa al lanzamiento de Daikatana fue positiva. Las imágenes del juego en la E3 parecían prometedoras para el personal de IGN, y señalaron que sus diferencias con la versión para PC eran algo bueno debido a los problemas de la versión para PC. Elogiaron las imágenes y la jugabilidad de la demo de la E3, y señalaron específicamente que su diseño de inspiración japonesa la beneficia. [1] Fue el segundo lugar en el premio a la "mejor aventura portátil" de IGN en la E3. [ cita requerida ] El escritor de GameSpot Yukiyoshi Ike Sato lo comparó con The Legend of Zelda: Link's Awakening y Secret of Mana , y señaló que la demo del juego parecía fácil pero mostraba promesas. [2]
Daikatana ha recibido una recepción generalmente positiva y se destaca por su alta calidad, a pesar de la mala recepción crítica de otras versiones. Tiene un 79,38% en GameRankings . [9] El escritor Frank Provo encontró el juego divertido, elogiando los rompecabezas del juego y la función de guardado instantáneo, pero criticando su falta de supramundo y control rígido. Encontró las imágenes atractivas, señalando que si bien los modelos de los personajes carecían de diversidad de colores, el mundo era rico en color y los personajes con una fuerte animación. Fue más negativo con la calidad del sonido, debido a una selección limitada de efectos de sonido y un uso deficiente del MIDI de dos canales de GBC. [10] El escritor Lucas Sullivan lo llamó una "pequeña joya de GBC para aquellos que se molestaron en darle una oportunidad". [7] El escritor Scott Sharkey expresó su decepción por su cancelación estadounidense debido a que era un juego mejor que su lanzamiento para PC/N64. Sintió que la traducción era "torpe" y que los personajes no eran muy diferentes entre sí mecánicamente, pero señaló que en última instancia se trataba de problemas menores. [11]