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Vinculación

Una obra vinculada es una obra de ficción u otro producto basado en una propiedad de un medio, como una película , un videojuego , una serie de televisión , un juego de mesa , un sitio web , un juego de rol o una propiedad literaria . Las obras vinculadas son autorizadas por los propietarios de la propiedad original y son una forma de promoción cruzada que se utiliza principalmente para generar ingresos adicionales a partir de esa propiedad y promover su visibilidad.

Tipos

Esta alforja es un producto complementario de la serie de televisión South Park .

Los productos de colaboración más comunes incluyen obras literarias, que pueden ser novelizaciones de una propiedad de medios, novelas originales o colecciones de cuentos inspiradas en la propiedad, o libros previamente publicados, como las novelas en las que se basó una propiedad de medios, con ilustraciones o fotografías de la propiedad. Según estimaciones de la industria editorial, alrededor del uno o dos por ciento de la audiencia de una película comprará su novelización, lo que hace que estas obras producidas a un costo relativamente bajo sean una propuesta comercialmente atractiva en el caso de franquicias cinematográficas de gran éxito . Aunque cada vez más también es un dominio de novelistas ya establecidos, la escritura de colaboración tiene las desventajas, desde el punto de vista de los escritores, de un salario modesto, plazos ajustados y ninguna propiedad sobre la propiedad intelectual creada. [1]

Los productos complementarios también pueden tener un carácter documental o complementario, como los libros sobre cómo se creó un medio de comunicación. Los productos complementarios también incluyen otros tipos de obras basadas en el medio de comunicación, como grabaciones de bandas sonoras , videojuegos o productos como juguetes y ropa.

Novelizaciones

Una novelización es una novela derivada que adapta la historia de una obra creada para otro medio, como una película, una serie de televisión, una tira cómica o un videojuego. Las novelizaciones cinematográficas eran especialmente populares antes de la invención del vídeo doméstico, pero siguen teniendo éxito comercial como parte de las campañas de marketing de las grandes películas. Suelen estar escritas por escritores expertos basándose en un primer borrador del guion de la película y con un plazo de entrega ajustado.

Rebranding de trabajos publicados previamente

Los libros relacionados son a veces reimpresiones de novelas que se rebautizan para que coincidan con su adaptación cinematográfica. Por ejemplo, después de que la novela de Roderick Thorp de 1979 Nothing Lasts Forever fuera adaptada a la película de 1988 Die Hard , se le cambió el título a Die Hard con el póster de la película en la portada. La novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? se volvió a publicar de forma similar para que coincidiera con Blade Runner , la película basada libremente en el libro.

Un libro de ficción relacionado con una película basada en un relato corto puede publicarse con la historia adaptada, así como con otras historias del mismo autor; por ejemplo, mientras que la novela corta de Stephen King " Apt Pupil " fue adaptada a la película homónima , la colección de King Different Seasons , que incluía la historia, fue reimpresa como Apt Pupil: A Novella in Different Seasons . De manera similar, se publicaron novelas para relacionarse con las películas Minority Report y Paycheck , que incluían los relatos cortos originales de Philip K. Dick " The Minority Report " y " Paycheck ". La organización oficial vinculada a la escritura de relatos relacionados con los medios es la Asociación Internacional de Escritores de Relacionamiento con los Medios.

Universos expandidos

Las obras derivadas también pueden contar nuevas historias en forma de secuelas , precuelas y otros spin-offs, creando un universo expandido basado en la obra original; por ejemplo, los numerosos libros, cómics y videojuegos ambientados en un universo expandido basado inicialmente en la primera trilogía de La guerra de las galaxias . En 2015, el New York Times señaló el floreciente mercado de novelas derivadas de series de televisión, que coincide con la creciente importancia cultural de las series de televisión de calidad. El creciente número de novelistas ya consagrados que se dedican a las obras derivadas también ha sido reconocido por haber ganado una "pátina de respetabilidad" a estas obras después de haber sido previamente ignoradas en los círculos literarios como derivadas y mera mercancía. [1]

Juegos de vídeo

Algunos videojuegos son licencias vinculadas a películas, series de televisión o libros.

Las licencias para la producción de películas de videojuegos son caras para los desarrolladores de juegos , y los diseñadores de juegos tienen que trabajar dentro de las limitaciones impuestas por el estudio cinematográfico , bajo presión para terminar el juego a tiempo para el estreno de la película. [2] El objetivo de los editores es aumentar la publicidad y los ingresos, ya que las dos industrias comercializan eficazmente los lanzamientos de la otra. [3]

Los videojuegos con licencia cinematográfica tienen fama de ser de mala calidad; [4] por ejemplo, Amiga Power otorgó a las tres licencias cinematográficas de Psygnosis ( Drácula , Cliffhanger y Last Action Hero , todas reseñadas en junio de 1994) un 36% en total ; esa revista es cínica hacia los juegos con licencia en general, siendo The Blues Brothers una de las pocas excepciones. Uno de los primeros juegos relacionados con películas, ET the Extra-Terrestrial (1982) de Atari fue considerado tan malo que fue citado como una de las causas del colapso de la industria de los videojuegos . [5] Esta mala calidad a menudo se debe a que los desarrolladores de juegos se ven obligados a apresurar el producto para cumplir con la fecha de estreno de la película, [5] o debido a problemas con la adaptación de la trama de la obra original a una forma interactiva, como en el caso de los juegos basados ​​en las dos últimas películas de la serie de películas de Harry Potter , donde un crítico criticó algunas de las misiones y misiones secundarias del juego por no estar relacionadas con la historia de la película. [6]

Las licencias de videojuegos para novelas tienden a ser juegos de aventuras . El Hobbit (1982) y La guía del autoestopista galáctico son aventuras de texto , mientras que No tengo boca y debo gritar (1995) es una aventura de apuntar y hacer clic y Neuromancer (1988) es una aventura gráfica . Los juegos de acción basados ​​en novelas son menos comunes ( TekWar (1995) de William Shatner, un juego de disparos en primera persona ). Los videojuegos basados ​​en novelas se publicaron con menos frecuencia después de los años 1990, y los desarrolladores solo se arriesgaron con historias que ya habían sido licenciadas para películas. [7]

Ingresos y estructura

Los vínculos comerciales se consideran una parte importante del flujo de ingresos de cualquier lanzamiento importante en los medios de comunicación, y tanto la planificación como la concesión de licencias para dichas obras suelen comenzar en las primeras etapas de la creación de dicha propiedad. Los vínculos comerciales proporcionan una forma importante de generar ingresos adicionales a partir de una propiedad y una forma de satisfacer los deseos de los fans que apoyan con entusiasmo una propiedad de medios popular.

La procedencia de las obras derivadas puede ser bastante compleja; por ejemplo, se puede hacer una novelización de un videojuego que se basa en una serie de televisión, en una película o en un cómic que fue propiedad del medio original. En varios casos, se ha publicado una novelización basada en una película que, a su vez, fue una adaptación de una novela original. En tales casos, no es raro ver la novelización y el estreno en película de la novela original en el mismo estante. [ cita requerida ]

Estos vínculos pueden considerarse formas de "publicidad gratuita", ya que crean más exposición para la propiedad mediática. Los vínculos no necesitan tener una asociación directa con la propiedad; por ejemplo, una empresa de pizza en particular puede ofrecer cupones asociados con las películas de Las Tortugas Ninja , pero esa empresa de pizza en particular no necesariamente tiene que aparecer en las películas. Sin embargo, mediante esta asociación, la empresa de pizza se expone a una audiencia mayor. Si una propiedad mediática tiene éxito, los vínculos también obtienen esa exposición positiva. [8]

Primeros ejemplos

Película

La revista estadounidense Photoplay , publicada por primera vez en 1911, originalmente presentaba relatos breves basados ​​en películas populares de la época. Más tarde adoptó un formato de no ficción más tradicional.

Historietas

Las aventuras de Superman de George Lowther (ilustradas porel artista original de Superman, Joe Shuster ) se publicaron en 1942.

Televisión

Algunos ejemplos tempranos de libros vinculados a la televisión son Leave It to Beaver (1960), Here's Beaver! (1961) y Beaver and Wally (1961) de Beverly Cleary .

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Alter, Alexandra (4 de enero de 2015). «Las series de televisión y películas populares mantienen su relevancia como novelas». The New York Times . Consultado el 18 de enero de 2015 .
  2. ^ "Reseña: Los juegos relacionados con películas son en su mayoría decepcionantes". foxnews.com . 2007-06-01.
  3. ^ "Hollywood y la industria de los videojuegos se benefician de los acuerdos con películas". Canada.com . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012.
  4. ^ Stuart Campbell (mayo de 1995). "Listo para tu primer plano". Amiga Power .
  5. ^ ab Musgrove, Mike (10 de julio de 2006). "Los estudios cinematográficos y de videojuegos obtienen una visión global". washingtonpost.com . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  6. ^ "Reseña del videojuego Harry Potter y las Reliquias de la Muerte Parte 1 - Reseña de PlayStation 3 en IGN". IGN . 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  7. ^ Rich Knight (8 de octubre de 2007). "¿Por qué los libros nunca se convierten en juegos?". Blend Games . Consultado el 1 de marzo de 2009 .
  8. ^ Wasko, Janet, Mark Phillips y Chris Purdie. 1993. "Hollywood se encuentra con Madison Avenue: la comercialización de películas estadounidenses". Medios, cultura y sociedad 15(2): 271-293.

Enlaces externos

La definición del diccionario de tie-in en Wikcionario