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Matriz de puntos

Vista de primer plano del texto de matriz de puntos producido por una impresora
Patrón de matriz de puntos tejido en tela en 1858 utilizando tarjetas perforadas en un telar Jacquard
Escritura aérea en estilo de matriz de puntos

Una matriz de puntos es una matriz de patrones bidimensional que se utiliza para representar caracteres, símbolos e imágenes. La mayoría de los tipos de tecnología moderna utilizan matrices de puntos para mostrar información, incluidos los teléfonos móviles, los televisores y las impresoras. El sistema también se utiliza en textiles para coser, tejer y tejer.

Una forma alternativa de visualización de información que utiliza líneas y curvas se conoce como visualización vectorial , que se utilizó con los primeros dispositivos informáticos, como las pantallas de radar de control de tráfico aéreo y los trazadores basados ​​en lápiz , pero que ya no se utiliza. Las pantallas vectoriales electrónicas eran típicamente monocromáticas únicamente y dejaban sin rellenar el interior de las formas vectoriales cerradas o realizaban un relleno de formas lento, que consumía mucho tiempo y a menudo no era uniforme, como en los trazadores basados ​​en lápiz.

En las impresoras, los puntos suelen ser las zonas oscuras del papel. En las pantallas, los puntos pueden iluminarse, como en una pantalla LED , CRT o de plasma , u oscurecerse, como en una pantalla LCD .

Uso en ordenadores

Aunque la salida de los ordenadores modernos suele ser en forma de matrices de puntos (técnicamente hablando), los ordenadores pueden almacenar internamente los datos como una matriz de puntos o como un patrón vectorial de líneas y curvas. La codificación de datos vectoriales requiere menos memoria y menos almacenamiento de datos, en situaciones en las que puede ser necesario cambiar el tamaño de las formas, como ocurre con los tipos de letra . Para obtener la máxima calidad de imagen utilizando únicamente fuentes matriciales de puntos, sería necesario almacenar un patrón matricial de puntos independiente para los distintos tamaños de puntos posibles que podrían utilizarse. En su lugar, se utiliza un único grupo de formas vectoriales para representar todos los patrones matriciales de puntos específicos necesarios para la tarea de visualización o impresión actual.

Todos los puntos direccionables

Todos los puntos direccionables (APA), o píxel direccionable, en el contexto de una matriz de puntos en un monitor de computadora o cualquier dispositivo de visualización que consiste en una matriz de píxeles , se refiere a una disposición mediante la cual los bits o celdas se pueden manipular individualmente, en lugar de reescribir toda la matriz, o regiones como caracteres, cada vez que se necesita un cambio. [1] [2]

Generalmente, los modos de texto no son direccionables en todos los puntos, mientras que los modos gráficos sí lo son. [2] Con el advenimiento de hardware de gráficos de computadora más potente, el uso y la importancia de los modos de visualización de solo texto ha disminuido, y con los modos gráficos generalmente se da por sentado que son direccionables en todos los puntos.

Uso en impresoras

El proceso de realizar impresión matricial de puntos puede involucrar impresoras matriciales , tanto de impacto como de no impacto.

Casi todas las impresoras de computadora modernas (tanto de impacto como de no impacto) crean su salida como matrices de puntos y pueden utilizar

A excepción de las impresoras matriciales de impacto, no se acostumbra llamar a las demás con ese término. [3]

Las impresoras que no son más que lo que The New York Times llama una "impresora de impacto de matriz de puntos" no se llaman impresoras matriciales . Las impresoras de impacto sobreviven donde se necesitan formularios de varias partes, ya que las agujas pueden imprimir puntos a través de varias capas de papel para hacer una copia sin carbón , por motivos de seguridad.

Como impresora de impacto, el término se refiere principalmente a impresoras de impacto de baja resolución , con una columna de 8, 9 o 24 "puntas" que golpean una cinta de tela impregnada de tinta, como una cinta de máquina de escribir , sobre el papel. Originalmente se contrastaba con las impresoras de rueda de margarita y las impresoras de línea que usaban sellos de metal o plástico en relieve de forma fija para marcar el papel.

Todos los tipos de impresoras electrónicas suelen generar datos de imagen mediante un proceso de dos pasos. En primer lugar, la información que se va a imprimir se convierte en una matriz de puntos mediante un procesador de imágenes rasterizadas y el resultado es una matriz de puntos denominada imagen rasterizada , que es una representación completa de la información que se va a imprimir en una página completa. El procesamiento de imágenes rasterizadas puede realizarse en la propia impresora mediante un lenguaje de descripción de páginas como Adobe Postscript o puede realizarse mediante el software del controlador de la impresora instalado en la computadora del usuario.

Las impresoras de impacto de principios de la década de 1980 utilizaban una forma sencilla de procesamiento interno de imágenes rasterizadas, utilizando fuentes de mapa de bits integradas de baja resolución para reproducir los datos de caracteres sin procesar enviados desde la computadora, y solo podían almacenar datos de matriz de puntos suficientes para una línea impresa a la vez. El procesamiento externo de imágenes rasterizadas era posible, por ejemplo, para imprimir una imagen gráfica, pero era extremadamente lento y los datos se enviaban una línea a la vez a la impresora de impacto.

Según la tecnología de la impresora, el tamaño de los puntos o la forma de la cuadrícula pueden no ser uniformes. Algunas impresoras son capaces de producir puntos más pequeños y entrelazarán los puntos pequeños dentro de las esquinas de los más grandes para suavizar la imagen . Algunas impresoras tienen una resolución fija en todo el cabezal de impresión, pero con micropasos mucho más pequeños para la alimentación mecánica del papel, lo que da como resultado resoluciones de impresión con superposición de puntos no uniforme, como 600 × 1200 ppp.

Una matriz de puntos es útil para marcar materiales distintos del papel. En la industria manufacturera, muchas aplicaciones de marcado de productos utilizan métodos de inyección de tinta o de impacto de matriz de puntos. Esto también se puede utilizar para imprimir códigos matriciales 2D, por ejemplo, Datamatrix .

Matriz de LED

Una pantalla de matriz LED que escanea por filas para formar la letra W

Una matriz de LED o pantalla LED es una forma grande y de baja resolución de pantalla de matriz de puntos , útil tanto para pantallas de información industriales y comerciales como para interfaces hombre-máquina de aficionados. Consiste en una matriz de diodos 2-D con sus cátodos unidos en filas y sus ánodos unidos en columnas (o viceversa). Al controlar el flujo de electricidad a través de cada par de filas y columnas, es posible controlar cada LED individualmente. Al multiplexar , escanear a través de filas, encender y apagar rápidamente los LED, es posible crear caracteres o imágenes para mostrar información al usuario. [4] Al variar la frecuencia de pulso por LED, la pantalla puede aproximarse a niveles de brillo. Los LED multicolores o los LED de color RGB permiten su uso como una pantalla de imágenes a todo color. La frecuencia de actualización suele ser lo suficientemente rápida como para evitar que el ojo humano detecte el parpadeo.

La principal diferencia entre una matriz LED común y una pantalla OLED son los puntos grandes y de baja resolución. El monitor OLED funciona de la misma manera, excepto que tiene muchos más puntos y son mucho más pequeños, lo que permite ver patrones con mayor detalle.

Véase también

Referencias

  1. ^ Matick, R.; Ling, DT; Gupta, S.; Dill, F. (2006) [1984], "Memoria de visualización rasterizada direccionable para todos los puntos", IBM Journal of Research and Development , 28 (4): 379, doi :10.1147/rd.284.0379 , consultado el 28 de septiembre de 2013
  2. ^ ab Gonzalez, John Cambell (1982), Zippel, Richard E. (ed.), Implementación de un sistema de ventanas para una pantalla direccionable en todos los puntos (Tesis), Instituto Tecnológico de Massachusetts , hdl :1721.1/27922
  3. ^ ERIK SANDBERG-DIMENT (4 de junio de 1985). "COMPUTADORAS PERSONALES; CALIDAD DE CARTA, CASI". The New York Times .
  4. ^ Claus Kühnel (2001). BASCOM Programación de microcontroladores con facilidad: una introducción con ejemplos de programas. Universal Publishers. págs. 114-119. ISBN 978-1-58112-671-6.