Juego de rol de mesa de Wizards of the Coast
El juego de rol de Star Wars es un juego de rol del sistema d20 ambientado en el universo de Star Wars . El juego fue escrito por Bill Slavicsek , Andy Collins y JD Wiker y publicado por Wizards of the Coast a finales de 2000 y revisado en 2002. En 2007, Wizards lanzó la edición Saga del juego, que realizó cambios importantes en un esfuerzo por simplificar el sistema de reglas.
El juego cubre tres eras principales que coinciden con eventos importantes en el universo de Star Wars , a saber, el ascenso del Imperio, la Guerra Civil Galáctica y la época de la Nueva Orden Jedi .
West End Games publicó un juego de rol de Star Wars anterior, pero no relacionado, entre 1987 y 1999. Bill Slavicsek también fue uno de los diseñadores de ese juego anterior.
Este juego de Wizards of the Coast está actualmente agotado. El juego de rol oficial actual de Star Wars es el juego del mismo título publicado por Fantasy Flight Games .
Ediciones originales y revisadas
El Star Wars: The Roleplaying Game original fue publicado originalmente por West End Games como un producto d6, y disfrutó de muchos años de juego antes de que WEG quebrara.
El juego de rol Star Wars reiniciado con d20 se publicó originalmente en noviembre de 2000. [2] Incluía estadísticas de muchos de los personajes principales de la película Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma . El juego revisado posterior incluyó material de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y cambió varias hazañas y clases.
El juego de rol Star Wars utiliza un sistema de puntos de vitalidad/heridas en lugar de puntos de vida estándar , dividiendo el daño en daño superficial (vitalidad) y lesiones graves (heridas). Un personaje gana puntos de vitalidad al igual que los puntos de vida en otros juegos d20, tira por ellos en cada nivel y agrega su bonificación de Constitución. Los puntos de Heridas de un personaje son iguales a su puntuación de Constitución.
La mayoría de las mecánicas del juego son familiares para los jugadores de Dungeons & Dragons y otros juegos basados en d20 . Los personajes tienen seis puntuaciones de característica (es decir, las estándar Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma), una clase y nivel , dotes y habilidades. La mayoría de las acciones se resuelven tirando un dado de veinte caras y añadiendo un modificador; si el resultado iguala o supera la dificultad, la prueba tiene éxito.
Especies y clases
Como ocurre con la mayoría de los juegos del sistema d20, Star Wars ofrece razas jugables (llamadas especies) y clases para los personajes jugadores (PC).
Las especies de Star Wars d20 que se incluyen en el Libro de reglas básico revisado son: humanos , Bothanos , cereanos , duros , ewoks , gungans , ithorianos , kel dor , mon calamari , quarren , rodianos , sullustanos , trandoshanos , twi'leks , wookiees , y Zabrak y la opción inusual para los juegos d20, Droid (esto es inusual porque te permite crear tu propia raza hasta cierto punto, y además eres gobernado (técnicamente dominado) por otro jugador).
Las clases de personajes son Fringer, Noble, Scoundrel, Soldier, Force Adept, Jedi Guardian, Jedi Consular, Scout y Tech Specialist (agregadas con la Edición Revisada). Las clases de prestigio permiten que los personajes avanzados que deseen especializarse en ciertos conjuntos de habilidades se unan a una clase dedicada a ellos. Por ejemplo, un Jedi con talentos especiales para ayudar a otros puede optar por especializarse como Sanador Jedi, mientras que un mercenario con un desintegrador podría ganarse la reputación de Cazarrecompensas . El libro de reglas básico incluye el Maestro Jedi, el As Jedi, el Señor del crimen, el Soldado de élite, el As de la nave estelar, el Oficial, el Merodeador del lado oscuro y el Devoto del lado oscuro. Los suplementos al libro de reglas básico introducen muchas más clases de prestigio.
La edición Saga cambió las cosas e hizo de Force Adept una clase de prestigio.
Lanzamientos de ediciones originales y revisadas
Los siguientes libros están disponibles para la edición original.
Los siguientes libros están disponibles para la edición revisada.
Edición de saga
El 5 de junio de 2007, Wizards lanzó Star Wars: Juego de rol - Libro de reglas básicas de Saga Edition . El juego se simplificó para que fuera más fácil de jugar y se puso mayor énfasis en las miniaturas . Algunos de los cambios más importantes incluyen:
- Los puntos de vida estándar han reemplazado al antiguo sistema de Heridas/Vitalidad. Cada personaje comienza el primer nivel con tres veces su dado de golpe máximo en puntos de golpe según su clase, que se modifica por la bonificación de Constitución del personaje. Los Jedi y los soldados, por ejemplo, tienen un dado de golpe de d10 y comienzan el primer nivel con 30 puntos de golpe + bonificación de Con. Luego, los personajes lanzan un dado de golpe para obtener puntos de golpe adicionales a medida que avanzan de nivel. Los personajes también tienen un Registro de Condición que mide cuánto están deteriorados actualmente. Si el daño de un solo ataque excede el umbral de daño, el PJ baja en el marcador de condición. Cada nivel de la pista impone sanciones progresivamente peores hasta que el PJ queda eliminado. Un daño mayor puede matar al personaje.
- El número de clases de personajes se ha reducido a cinco: Jedi, Noble, Sinvergüenza, Explorador y Soldado. Cada clase progresa a lo largo de "árboles de personajes" similares al sistema moderno d20, donde los personajes se construyen con talentos y hazañas. Los Jedi, por ejemplo, pueden seguir caminos de talentos como Jedi Guardian, Jedi Consular, además de los nuevos árboles de talentos Jedi Sentinel y Lightsaber Combat. Esto permite una mayor personalización y más variedad entre personajes de la misma clase. Las clases de prestigio todavía están disponibles, pero cada una de ellas también tiene uno o más árboles de talentos.
- Los tiros de salvación se han cambiado a una serie de "Defensas". Prácticamente todos los ataques y poderes ofensivos ahora requieren una tirada contra una de tres defensas: Defensa de Reflejos, Defensa de Fortaleza o Defensa de Voluntad. Estas Defensas son análogas tanto a los Tiros de Salvación como a la Clase de Armadura (o Defensa como en el sistema anterior) en otros juegos d20.
- Se han eliminado los puntos de habilidad. Los personajes tienen una serie de habilidades "entrenadas" que pueden elegir según su clase y su bonificación de Inteligencia. Cuando un personaje realiza una prueba de habilidad, tira un d20 y suma la mitad de su nivel de personaje + cualquier otra bonificación. Si tiran para una habilidad entrenada, obtienen una bonificación de +5 a la tirada del dado, y ciertas aplicaciones de algunas habilidades no se pueden intentar a menos que estén entrenados en la habilidad. Las habilidades en sí se han simplificado e integrado, y habilidades como Engaño cubren las habilidades anteriores de Engañar, Disfrazar y Falsificar. La habilidad Mecánica ahora abarca Reparación, Desactivación de dispositivos y Demoliciones (así como la creación de dispositivos en los libros de expansión). Asimismo, la nueva habilidad Percepción combina las habilidades Detectar, Buscar, Sentir motivos y Escuchar.
- Los personajes sensibles a la Fuerza ahora tienen una única habilidad "Usar la Fuerza", que les permite hacer una serie de cosas, como mover objetos pequeños y buscar sus sentimientos. Los poderes de fuerza son habilidades especiales como Force Choke o Move Object que forman un "conjunto" de poderes, similar a una mano de cartas, que se agotan y se recargan entre encuentros; Todos los poderes de la Fuerza implican una prueba de habilidad de "Usar la Fuerza", y un mayor margen de éxito en la prueba producirá un efecto más fuerte. Los usuarios de la Fuerza también pueden seleccionar Talentos relacionados con la Fuerza, y las clases de prestigio otorgan Técnicas de la Fuerza y Secretos de la Fuerza que mejoran aún más su capacidad para usar la Fuerza.
- El juego incluye un sistema Destiny opcional. Los personajes reciben "Puntos de Destino", que son más poderosos que los Puntos de Fuerza. Permiten cosas como conseguir un golpe crítico automático sin rodar, ganar 3 puntos de fuerza o tener éxito automáticamente en una tarea prácticamente imposible. Los puntos de destino se utilizan para ayudar a los personajes con un destino predeterminado (generalmente determinado durante la creación del personaje) a cumplir eventualmente su objetivo general específico.
- Las progresiones de bonificación de ataque de clase de personaje ya no permiten ataques múltiples durante una acción de ronda completa. En cambio, un personaje que empuña una sola arma debe elegir la nueva hazaña "Ataque doble" (para un ataque adicional) y la hazaña "Ataque triple" (para dos ataques adicionales), pero ambas incurren en penalizaciones significativas en las tiradas de ataque de manera uniforme para todos los ataques en ese turno. Los ataques múltiples son, en general, menos comunes, lo que agiliza y acelera los turnos de combate.
- Se han perfeccionado las reglas y estadísticas de los NPC. Sólo hay una clase no heroica para los personajes NPC. No obtienen bonificaciones de defensa heroicas, sus puntos de vida están limitados a 1d4 + bonificación de Con por nivel (y no reciben el triple de puntos de vida iniciales máximos en el primer nivel), reciben menos aumentos de puntuación de característica por cada cuatro niveles que tienen, y sólo obtienen las hazañas otorgadas al ganar niveles; Los personajes no heroicos no obtienen Talentos. Las criaturas no inteligentes en el juego usan la clase "Bestia" y obtienen 1d8 + puntos de vida Con por nivel.
- Se han eliminado muchas bonificaciones menores. Las razas y clases alienígenas ahora rara vez otorgan bonificaciones a las pruebas de habilidades; en cambio, a menudo permiten volver a emitir el cheque en circunstancias particulares.
Lanzamientos de sagas
Se publicaron los siguientes libros:
El Core Rulebook existe como versión original y como impresión revisada.
El 28 de enero de 2010, Wizards of the Coast anunció en su sitio web que no renovarían su licencia para producir productos de Star Wars para sus líneas de juegos de rol y miniaturas. Su licencia finalizó en mayo de 2010.
Recepción
Star Wars Roleplaying Game Saga Edition ganó los premios ENnie de oro al mejor juego, el mejor producto d20/OGL y las mejores reglas, y el premio de plata al producto del año. [3]
Reseñas
Referencias
- ^ Kenson, Stephen (junio de 2000). "Perfiles: Andy Collins". Dragón (#272). Renton, Washington : Magos de la Costa : 18-19.
- ^ "Biblioteca de productos WotC: juego de rol de Star Wars". magos.com. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002.
- ^ "Los premios ENnie - Premios 2008". 30 de abril de 2009. Archivado desde el original el 30 de abril de 2009.
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: juego de rol de Star Wars".
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: juego de rol de Star Wars, núcleo revisado de Saga Edition".
enlaces externos