En informática , la conversión de tipos , [1] [2] la conversión de tipos , [1] [3] la coerción de tipos , [3] y el malabarismo de tipos [4] [5] son diferentes formas de cambiar una expresión de un tipo de datos a otro. Un ejemplo sería la conversión de un valor entero en un valor de punto flotante o su representación textual como una cadena , y viceversa. Las conversiones de tipos pueden aprovechar ciertas características de las jerarquías de tipos o las representaciones de datos . Dos aspectos importantes de una conversión de tipos son si ocurre de forma implícita (automática) o explícita , [1] [6] y si la representación de datos subyacente se convierte de una representación a otra, o una representación dada simplemente se reinterpreta como la representación de otro tipo de datos. [6] [7] En general, se pueden convertir tanto los tipos de datos primitivos como los compuestos .
Cada lenguaje de programación tiene sus propias reglas sobre cómo se pueden convertir los tipos. Los lenguajes con tipado fuerte suelen realizar pocas conversiones implícitas y desalientan la reinterpretación de representaciones, mientras que los lenguajes con tipado débil realizan muchas conversiones implícitas entre tipos de datos. Los lenguajes con tipado débil suelen permitir forzar al compilador a interpretar arbitrariamente un elemento de datos como si tuviera diferentes representaciones; esto puede ser un error de programación no obvio o un método técnico para tratar directamente con el hardware subyacente.
En la mayoría de los lenguajes, la palabra coerción se utiliza para denotar una conversión implícita , ya sea durante la compilación o durante el tiempo de ejecución . Por ejemplo, en una expresión que mezcla números enteros y de punto flotante (como 5 + 0,1), el compilador convertirá automáticamente la representación entera en representación de punto flotante para que no se pierdan las fracciones. Las conversiones de tipo explícitas se indican escribiendo código adicional (por ejemplo, agregando identificadores de tipo o llamando a rutinas integradas ) o codificando rutinas de conversión para que el compilador las use cuando de lo contrario se detendría con una falta de coincidencia de tipos.
En la mayoría de los lenguajes similares a ALGOL , como Pascal , Modula-2 , Ada y Delphi , la conversión y el casting son conceptos claramente diferentes. En estos lenguajes, la conversión se refiere a cambiar implícita o explícitamente un valor de un formato de almacenamiento de tipo de datos a otro, por ejemplo, un entero de 16 bits a un entero de 32 bits. Las necesidades de almacenamiento pueden cambiar como resultado de la conversión, incluida una posible pérdida de precisión o truncamiento. La palabra cast , por otro lado, se refiere a cambiar explícitamente la interpretación del patrón de bits que representa un valor de un tipo a otro. Por ejemplo, 32 bits contiguos pueden tratarse como una matriz de 32 booleanos, una cadena de 4 bytes, un entero de 32 bits sin signo o un valor de punto flotante de precisión simple IEEE. Debido a que los bits almacenados nunca se cambian, el programador debe conocer detalles de bajo nivel como el formato de representación, el orden de bytes y las necesidades de alineación, para realizar un casting significativo.
En la familia de lenguajes C y ALGOL 68 , la palabra conversión generalmente se refiere a una conversión de tipo explícita (en oposición a una conversión implícita), lo que genera cierta ambigüedad sobre si se trata de una reinterpretación de un patrón de bits o una conversión de representación de datos reales. Más importante es la multitud de formas y reglas que se aplican a qué tipo de datos (o clase) se ubica mediante un puntero y cómo el compilador puede ajustar un puntero en casos como la herencia de objetos (clases).
Ada proporciona una función de biblioteca genérica Unchecked_Conversion. [8]
La conversión de tipos implícita, también conocida como coerción o malabarismo de tipos , es una conversión de tipos automática realizada por el compilador . Algunos lenguajes de programación permiten que los compiladores proporcionen coerción; otros la requieren.
En una expresión de tipo mixto, los datos de uno o más subtipos se pueden convertir a un supertipo según sea necesario en tiempo de ejecución para que el programa se ejecute correctamente. Por ejemplo, el siguiente es un código de lenguaje C válido :
doble d ; largo l ; int i ; si ( d > i ) d = i ; si ( i > l ) l = i ; si ( d == l ) d *= 2 ;
Aunque d , l e i pertenecen a tipos de datos diferentes, se convertirán automáticamente a tipos de datos iguales cada vez que se ejecute una comparación o asignación. Este comportamiento debe usarse con precaución, ya que pueden surgir consecuencias no deseadas. Se pueden perder datos al convertir representaciones de punto flotante a entero, ya que los componentes fraccionarios de los valores de punto flotante se truncarán (se redondearán hacia cero). Por el contrario, se puede perder precisión al convertir representaciones de entero a punto flotante, ya que un tipo de punto flotante puede no ser capaz de representar exactamente todos los valores posibles de algún tipo entero. Por ejemplo, podría ser un tipo de precisión simple IEEE 754 , que no puede representar exactamente el entero 16777217, mientras que un tipo entero de 32 bits sí puede. Esto puede conducir a un comportamiento poco intuitivo, como lo demuestra el siguiente código:float
#incluir <stdio.h> int main ( void ) { int i_value = 16777217 ; float f_value = 16777216.0 ; printf ( "El entero es: %d \n " , i_value ); printf ( "El float es: %f \n " , f_value ); printf ( "Su igualdad: %d \n " , i_value == f_value ); }
En los compiladores que implementan números flotantes como precisión simple IEEE y números enteros como al menos 32 bits, este código dará esta peculiar impresión:
El entero es: 16777217El flotante es: 16777216.000000Su igualdad: 1
Tenga en cuenta que 1 representa la igualdad en la última línea anterior. Este comportamiento extraño se debe a una conversión implícita de i_value
a float cuando se compara con f_value
. La conversión provoca una pérdida de precisión, lo que hace que los valores sean iguales antes de la comparación.
Conclusiones importantes:
float
provoca int
truncamiento , es decir, eliminación de la parte fraccionaria.double
Provoca float
redondeo de dígitos.long
para int
provocar la caída de bits sobrantes de orden superior.Un caso especial de conversión de tipo implícita es la promoción de tipo, en la que un objeto se convierte automáticamente en otro tipo de datos que representa un superconjunto del tipo original. Las promociones se utilizan habitualmente con tipos más pequeños que el tipo nativo de la unidad lógica aritmética (ALU) de la plataforma de destino, antes de las operaciones aritméticas y lógicas, para hacer que dichas operaciones sean posibles o más eficientes si la ALU puede trabajar con más de un tipo. C y C++ realizan dicha promoción para objetos de tipo booleano, de carácter, de carácter ancho, de enumeración y de entero corto que se promueven a int, y para objetos de tipo float, que se promueven a double. A diferencia de otras conversiones de tipo, las promociones nunca pierden precisión ni modifican el valor almacenado en el objeto.
En Java :
int x = 3 ; double y = 3.5 ; System . out . println ( x + y ); // La salida será 6.5
La conversión de tipos explícita, también llamada conversión de tipos, es una conversión de tipos que se define explícitamente dentro de un programa (en lugar de realizarse automáticamente según las reglas del lenguaje para la conversión de tipos implícita). La solicita el usuario en el programa.
double da = 3.3 ; double db = 3.3 ; double dc = 3.4 ; int result = ( int ) da + ( int ) db + ( int ) dc ; // result == 9 // si se utilizara una conversión implícita (como con "result = da + db + dc"), result sería igual a 10
Hay varios tipos de conversión explícita.
En los lenguajes de programación orientados a objetos , los objetos también pueden ser convertidos a una versión inferior : una referencia de una clase base se convierte a una de sus clases derivadas.
En C# , la conversión de tipos se puede realizar de manera segura o insegura (es decir, similar a C), la primera llamada conversión de tipos comprobada . [9]
Animal animal = nuevo Gato (); Bulldog b = ( Bulldog ) animal ; // si (animal es Bulldog), stat.type(animal) es Bulldog, de lo contrario una excepción b = animal como Bulldog ; // si (animal es Bulldog), b = (Bulldog) animal, de lo contrario b = null animal = null ; b = animal como Bulldog ; // b == null
En C++ se puede lograr un efecto similar utilizando la sintaxis de conversión al estilo C++ .
Animal * animal = nuevo Gato ; Bulldog * b = static_cast < Bulldog *> ( animal ); // compila solo si Animal o Bulldog se deriva del otro (o del mismo) b = dynamic_cast < Bulldog *> ( animal ); // si (animal es Bulldog), b = (Bulldog*) animal, de lo contrario b = nullptr Bulldog & br = static_cast < Bulldog &> ( * animal ); // igual que el anterior, pero se lanzará una excepción si se devuelve un valor nulo // esto no se ve en el código donde se evita el manejo de excepciones eliminar animal ; // siempre liberar recursos animal = nullptr ; b = dynamic_cast < Bulldog *> ( animal ); // b == nullptr
En Eiffel, la noción de conversión de tipos está integrada en las reglas del sistema de tipos. La regla de asignación dice que una asignación, como:
x := y
es válido si y solo si el tipo de su expresión de origen, y
en este caso, es compatible con el tipo de su entidad de destino, x
en este caso. En esta regla, compatible con significa que el tipo de la expresión de origen se ajusta o se convierte al de destino. La conformidad de los tipos se define mediante las conocidas reglas de polimorfismo en la programación orientada a objetos . Por ejemplo, en la tarea anterior, el tipo de y
se ajusta al tipo de x
si la clase en la que y
se basa es descendiente de aquella en la que x
se basa.
Las acciones de conversión de tipo en Eiffel, específicamente convierte a y convierte desde, se definen como:
Un tipo basado en una clase CU se convierte en un tipo T basado en una clase CT (y T se convierte de U) si
- CT tiene un procedimiento de conversión que utiliza U como tipo de conversión, o
- CU tiene una consulta de conversión que enumera T como tipo de conversión
Eiffel es un lenguaje totalmente compatible con Microsoft .NET Framework . Antes del desarrollo de .NET, Eiffel ya contaba con extensas bibliotecas de clases. El uso de las bibliotecas de tipos .NET, en particular con tipos de uso común como cadenas, plantea un problema de conversión. El software Eiffel existente utiliza las clases de cadena (como STRING_8
) de las bibliotecas Eiffel, pero el software Eiffel escrito para .NET debe utilizar la clase de cadena .NET ( System.String
) en muchos casos, por ejemplo, al llamar a métodos .NET que esperan que se pasen elementos del tipo .NET como argumentos. Por lo tanto, la conversión de estos tipos de un lado a otro debe ser lo más fluida posible.
my_string : STRING_8 -- Cadena Eiffel nativa my_system_string : SYSTEM_STRING -- Cadena .NET nativa ... mi_cadena := mi_cadena_del_sistema
En el código anterior, se declaran dos cadenas, una de cada tipo diferente ( SYSTEM_STRING
es el alias compatible con Eiffel para System.String). Debido a que System.String
no se ajusta a STRING_8
, la asignación anterior solo es válida si System.String
se convierte a STRING_8
.
La clase Eiffel STRING_8
tiene un procedimiento de conversión make_from_cil
para objetos de tipo System.String
. Los procedimientos de conversión también se designan siempre como procedimientos de creación (similares a los constructores). A continuación, se incluye un extracto de la STRING_8
clase:
clase STRING_8 ... crear make_from_cil ... convertir make_from_cil ({ SYSTEM_STRING }) ...
La presencia del procedimiento de conversión hace que la asignación:
mi_cadena := mi_cadena_del_sistema
semánticamente equivalente a:
crear mi_cadena .make_from_cil ( mi_cadena_del_sistema )
en el que my_string
se construye como un nuevo objeto de tipo STRING_8
con contenido equivalente al de my_system_string
.
Para gestionar una tarea con el origen y el destino originales invertidos:
mi_cadena_del_sistema := mi_cadena
La clase STRING_8
también contiene una consulta de conversión to_cil
que producirá un System.String
a partir de una instancia de STRING_8
.
clase STRING_8 ... crear make_from_cil ... convertir make_from_cil ({ SYSTEM_STRING }) a_cil : { SYSTEM_STRING } ...
La tarea:
mi_cadena_del_sistema := mi_cadena
entonces, se vuelve equivalente a:
mi_cadena_del_sistema : = mi_cadena .to_cil
En Eiffel, la configuración para la conversión de tipos está incluida en el código de clase, pero luego parece que se produce de forma tan automática como la conversión de tipos explícita en el código del cliente. Esto incluye no solo asignaciones, sino también otros tipos de adjuntos, como la sustitución de argumentos (parámetros).
Rust no ofrece conversión de tipos implícita (coerción) entre tipos primitivos. Sin embargo, se puede realizar una conversión de tipos explícita (casting) utilizando la as
palabra clave. [10]
sea x = 1000 ; println! ( "1000 como u16 es: {}" , x como u16 );
Un concepto relacionado en los sistemas de tipos estáticos se denomina aserción de tipo , que indica al compilador que trate la expresión de un tipo determinado, sin tener en cuenta su propia inferencia. La aserción de tipo puede ser segura (se realiza una comprobación en tiempo de ejecución) o insegura. Una aserción de tipo no convierte el valor de un tipo de datos a otro.
En TypeScript , una afirmación de tipo se realiza mediante la as
palabra clave: [11]
const myCanvas = document.getElementById ( " main_canvas " ) como HTMLCanvasElement ;
En el ejemplo anterior, document.getElementById
se declara que devuelve un HTMLElement
, pero se sabe que siempre devuelve un HTMLCanvasElement
, que es un subtipo de HTMLElement
, en este caso. Si no es el caso, el código posterior que se basa en el comportamiento de HTMLCanvasElement
no se ejecutará correctamente, ya que en Typescript no hay comprobación en tiempo de ejecución de las afirmaciones de tipo.
En Typescript, no existe una forma general de verificar si un valor es de un tipo determinado en tiempo de ejecución, ya que no hay soporte de tipos en tiempo de ejecución. Sin embargo, es posible escribir una función definida por el usuario que le indique al compilador si un valor es de un tipo determinado o no. Dicha función se denomina protección de tipo y se declara con un tipo de retorno de x is Type
, donde x
es un parámetro o this
, en lugar de boolean
.
Esto permite que las afirmaciones de tipo inseguras se contengan en la función de verificación en lugar de estar dispersas en el código base.
En Go , se puede utilizar una aserción de tipo para acceder a un valor de tipo concreto desde un valor de interfaz. Es una aserción segura que se generará una alarma (en el caso de un valor de retorno), o que devolverá un valor cero (si se utilizan dos valores de retorno), si el valor no es de ese tipo concreto. [12]
t := yo .( T )
Estas aserciones de tipo le indican al sistema que i
es de tipo T
. Si no lo es, entra en pánico.
Muchos lenguajes de programación admiten tipos de unión que pueden contener un valor de varios tipos. En algunos lenguajes con verificación de tipos flexible, como C y PL/I , pero también en el Pascal original , se proporcionan uniones sin etiquetar . Se pueden utilizar para interpretar el patrón de bits de un tipo como un valor de otro tipo.
En el ámbito del hacking , la conversión de tipos es el uso indebido de la conversión de tipos para cambiar temporalmente el tipo de datos de una variable con respecto a cómo se definió originalmente. [13] Esto ofrece oportunidades a los hackers, ya que en la conversión de tipos, después de que una variable se "convierte" para convertirse en un tipo de datos diferente, el compilador tratará esa variable pirateada como el nuevo tipo de datos para esa operación específica. [14]