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Tsumego

Tsumego (詰碁) es el término japonés para un tipo deproblema de go basado en la vida o la muerte . El término probablemente proviene de tsumeshogi (詰将棋, tsumeshōgi ) , ya que tsumeru (詰める) significa jaque mate en shogi, pero tiene diferentes significados en go. Los problemas de tsumego son comunes en las columnas de los periódicos.

Se han encontrado problemas de tsumego en libros chinos que datan del siglo XIII aproximadamente. Probablemente fueron compuestos y recopilados a partir de partidas reales mucho antes. Abarcan desde situaciones que ocurren con bastante frecuencia, con las que todo jugador experto debería estar familiarizado, hasta problemas deliberadamente difíciles. Algunos libros de este último tipo todavía se utilizan para el entrenamiento profesional.

En los problemas se utilizan varias convenciones. El objetivo es matar a un grupo o evitar que lo maten. Los problemas no especifican cuántas jugadas hay en la solución (como sería habitual en un problema de ajedrez ), porque el objetivo del problema rara vez es capturar piedras; tan pronto como se realiza el primer movimiento correcto, el grupo amenazado puede considerarse vivo (o muerto). Los diagramas de solución mostrarán la resistencia más tenaz que puede ofrecer el oponente o líneas que requieren tácticas interesantes o complicadas. Si solo se muestra una parte del tablero, como suele ser el caso, se puede suponer que el resto del tablero está vacío. La convención moderna es que los problemas bien compuestos no permiten que el grupo amenazado escape a áreas vacías del tablero (esta es una forma en la que dichos problemas difieren de los juegos reales), aunque el escape y la recaptura fueron un tema en los problemas clásicos.

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