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Tres puntos por una victoria

Tres puntos por victoria es un estándar utilizado en muchas ligas deportivas y torneos de grupos , especialmente en el fútbol asociativo , en el que se conceden tres puntos al equipo que gana un partido, sin que se concedan puntos al equipo perdedor. Si el juego termina empatado , cada equipo recibe un punto. Muchas ligas y competiciones originalmente otorgaban dos puntos por victoria y un punto por empate, antes de cambiar al sistema de tres puntos por victoria. El cambio es significativo en las tablas de clasificación, donde los equipos suelen jugar entre 30 y 40 partidos por temporada. El sistema otorga un valor adicional a las victorias en comparación con los empates, de modo que los equipos con una mayor cantidad de victorias pueden clasificarse más alto en las tablas que los equipos con una menor cantidad de victorias pero más empates. [1]

Razón fundamental

Se supone que "tres puntos por victoria" fomenta un juego más ofensivo que "dos puntos por victoria", ya que los equipos no se conformarán con un empate si la perspectiva de ganar dos puntos extra (jugando por un gol tardío de la victoria) supera la perspectiva de perder un punto al conceder un gol tardío y perder el partido. Una segunda razón es que puede evitar la colusión entre equipos que sólo necesitan un empate para avanzar en un torneo o evitar el descenso. Un comentarista ha afirmado que esto ha resultado en un "juego de ataque más positivo". [2] Sin embargo, los críticos sugieren que los equipos con una ventaja de un gol al final del partido se vuelven más defensivos para defender una ventaja. [3] [4] [ verificación fallida ] Además, el equilibrio competitivo general disminuye a favor de los mejores equipos. [5] El promedio de goles por partido en la máxima división de fútbol de Turquía ha aumentado significativamente desde que se cambió a tres puntos por victoria. [6]

El sistema de tres puntos en el hockey sobre hielo (en la República Checa, Finlandia, Alemania, Rusia, Suiza y Suecia) no influyó en el número de goles marcados. Se puede llegar a la misma conclusión para el número relativo de empates. [7]

Trascendencia

Cambiar el sistema de puntuación puede (o no) cambiar la forma en que se juega un juego y puede cambiar los resultados de un torneo incluso si no hay cambios en la forma en que se juega. Un resultado clave es cuando un resultado general es diferente con menos de tres puntos por una victoria (G3) en comparación con lo que habría sido con menos de dos puntos por una victoria (G2).

Cambios por turnos

Para un round robin de cuatro equipos, menos de dos puntos por victoria (G2) hay 16 combinaciones posibles de puntos de la clasificación final, por ejemplo. 6-4-2-0 con cada equipo potencialmente capaz de anotar hasta 6 puntos. Menos de tres puntos por una victoria (W3) hay 40 combinaciones, por ejemplo. 9-6-3-0, pudiendo cada equipo anotar desde cero hasta 9 puntos (siendo 8 el único puntaje que no se puede anotar). [8]

Sólo cuatro de las 40 combinaciones W3 arrojan posiciones potencialmente diferentes si el sistema de puntuación fuera W2. Estos se enumeran a continuación (considerados para el caso del fútbol de asociación (soccer) donde la diferencia de goles es el siguiente criterio para dividir empates de puntos): [9]

  1. W3 7-4-3-2 sería W2 5-3-2-2. W3 3rd anotó 3 puntos por su 1 victoria y dos derrotas, lo que cae a 2 puntos por debajo de W2. W3 4.º anotó 2 puntos por sus dos empates y una derrota. El resultado hipotético de W2 diferiría del resultado real de W3 si W3 4º tuviera una mejor diferencia de goles que W3 3º. Si la diferencia de goles es igual, se aplican otros criterios de desempate.
  2. W3 7-4-3-1 sería W2 5-3-3-1. W3 2.º anotó 1 victoria, 1 derrota y 1 empate, mientras que W3 3.º logró 3 empates y, por lo tanto, una diferencia de goles = 0. Entonces, si W3 2.º tuviera una diferencia de goles negativa, caerían a W2 3.º. Si su diferencia de goles = 0, se aplican otros criterios de desempate. Vea a continuación un caso del mundo real.
  3. W3 5-4-3-2 sería W2 4-3-3-2. Igual que en el caso anterior W3 7-4-3-1, si W3 2.º tuviera una diferencia de goles negativa, caerían a W2 3.º y si su diferencia de goles = 0, se aplican otros criterios de desempate. Vea a continuación un caso del mundo real.
  4. W3 4-4-4-3 sería W2 3-3-3-3. W3 4.º tuvo 3 empates y, por lo tanto, diferencia de goles = 0. En W2, saltarían por delante de uno o dos de W3 2.º o W3 3.º si W3 2.º o W3 3.º tuvieran una diferencia de goles negativa entre sus resultados de 1 victoria, 1 derrota y 1 empate. . (La diferencia de goles de W3 1.° debe ser > 0 ya que al menos un equipo debe tener una diferencia de goles positiva).

Historia

El sistema fue propuesto para la Liga de Fútbol Inglesa (entonces conocida como The Football League) por Jimmy Hill . [10] Se introdujo en Inglaterra en 1981, [3] pero no tuvo mucho uso en otros lugares hasta que se utilizó en la final de la Copa del Mundo de 1994 . En 1995, la FIFA adoptó formalmente el sistema [3] y posteriormente se convirtió en estándar en los torneos internacionales, así como en la mayoría de las ligas nacionales de fútbol.

Asociación de Futbol

Esto enumera las ligas de fútbol de asociaciones donde el estándar es 3 puntos por una victoria en el tiempo reglamentario, un punto por un empate y cero por una derrota. El año indicado es cuando comenzó la temporada correspondiente.

Hay dos casos en las Copas Mundiales de la FIFA en los que el resultado por debajo de 3 puntos por una victoria habría sido o podría haber cambiado respecto del resultado hipotético que habría ocurrido por debajo de 2 puntos por una victoria.

La primera fue cuando Eslovaquia terminó segundo con tercer triunfo en el Grupo F de la Copa Mundial Masculina de la FIFA 2010. La clasificación del Grupo F W3 fue 5-4-3-2, que sería 4-3-3-2 bajo W2. Nueva Zelanda terminó tercero con tres victorias y tres empates (por lo que la diferencia de goles = 0). Eslovaquia tuvo 1 empate, 1 derrota y 1 victoria (la victoria sobre Italia, quinta clasificada, provocó la salida anticipada de Italia de la Copa del Mundo). Pero la diferencia de goles de Eslovaquia fue -1. Por lo tanto, Nueva Zelanda habría avanzado a los octavos de final hipotéticamente con dos victorias y, por lo tanto, habría tenido su Copa del Mundo más exitosa (nunca han avanzado desde la fase de grupos). En cambio, con la tercera victoria, Eslovaquia avanzó y perdió ante Holanda por 1-2 en octavos de final.

El segundo de los dos únicos casos en los que la diferencia G3/G2 podría afectar quién avanzó en una fase final de la Copa del Mundo ocurrió en el Grupo D de la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2015. El Grupo D terminó W3 7-4-3-1, lo que habría sido 5-3-3-1 bajo W2. Australia terminó segundo con un tercer triunfo con una diferencia de goles = 0, Suecia con un tercer triunfo también con una diferencia de goles = 0. Ambos equipos anotaron 4 goles cada uno y empataron cuando jugaron entre sí. Para romper el hipotético empate en W2, se habría instigado el sorteo (los 'puntos de juego limpio' como desempate no habían comenzado).

Ese hipotético sorteo no habría impedido que el perdedor avanzara, ya que el W2 3.º aún habría avanzado como 3.er mejor W2 3.er clasificado (Suecia en realidad avanzó como 4.º mejor W3 3.º) pero habría cambiado en qué rama de la ronda eliminatoria fueron colocados.

En W3, en las rondas eliminatorias, W3 2nd AUS jugó contra Brasil, séptimo clasificado, y ganó 1-0, luego perdió ante Japón 0-1 en su eliminatoria, mientras que W3 3rd Suecia se enfrentó a Alemania, primera clasificada, perdiendo 1-4 en los octavos de final. Así que Australia se benefició de jugar en W3 y no en W2, mientras que Suecia sufrió, ya que una hipotética derrota por sorteo en W2 probablemente habría resultado en una Copa del Mundo menos exitosa para 'las Matildas' (AUS) frente a Alemania, la mejor clasificada en el hipotético W2. Octavos de final.

La Major League Soccer , con sede en Estados Unidos y Canadá, ha otorgado tres puntos por una victoria desde su primera temporada de 1996, pero inicialmente realizó una tanda de penales al final de los sorteos reglamentarios, otorgando 1 punto al ganador de la tanda y ninguno. al perdedor. Desde 2000, permite que se mantengan los empates/empates en la temporada regular y sigue el estándar internacional de conceder 1 punto por empate. [21] [ verificación fallida ] . A partir de 2023, la Leagues Cup entre la MLS y la Liga MX utilizará 3 puntos por una victoria reglamentaria, 2 puntos por una victoria por tanda de penaltis, 1 punto por una derrota por tanda de penales, 0 por un sistema de puntos por derrota reglamentario en la fase de grupos.

Hockey sobre hielo

Muchas ligas de hockey sobre hielo utilizan los 3 puntos por una victoria reglamentaria, 2 puntos por una victoria en tiempo extra/penurias, 1 punto por pérdida en tiempo extra/pendientes, 0 puntos por una derrota reglamentaria como una forma de incentivar a los equipos a ganar en tiempo reglamentario, provocando así más ataques. jugar. A continuación se enumeran los años en que las ligas y asociaciones de hockey sobre hielo adoptaron y abandonaron un sistema de 3 puntos por victoria.

NHL , KHL y EIHL utilizan 2 puntos por cualquier victoria, 1 punto por pérdida en tiempo extra/penuria, 0 puntos por una derrota reglamentaria en el sistema de puntos de hockey. Sin embargo, estas ligas aún reconocen que su sistema de puntos actual no incentiva por sí solo ganar en el reglamento. En lugar de utilizar el sistema de tres puntos, incentivan la victoria en el tiempo reglamentario mediante desempates. Actualmente, todas estas ligas tienen este sistema de desempate: 1) menor número de partidos jugados; 2) mayor número de victorias reglamentarias. [39] Esto hace que una victoria reglamentaria sea más valiosa que una prórroga o una tanda de penaltis, pero sólo en el caso de un empate con otro equipo en la clasificación.

Hockey con pelota

La Superliga rusa Bandy utiliza actualmente el sistema de 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 por derrota. [40]

Hockey sobre hierba

Desde 1998, la FIH ha utilizado el sistema de 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 por derrota. [41]

Polo acuático

La Liga Mundial de Waterpolo FINA utilizó los 3 puntos por una victoria reglamentaria, 2 puntos por una victoria en Shootout, 1 punto por derrota en Shootout, 0 puntos por un sistema de puntos por pérdida reglamentaria. En 2023, la Liga Mundial de Waterpolo FINA terminó y tanto la liga masculina como y la copa mundial femenina adoptó el sistema de 3 puntos por victoria reglamentaria, 2 puntos por victoria en Shootout, 1 punto por derrota en Shootout y 0 puntos por derrota reglamentaria.

camuflaje

El Campeonato All-Ireland Senior Camogie actualmente utiliza el sistema de 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 por derrota.

Fútbol gaélico femenino

La Asociación de Fútbol Gaélico Femenino utiliza actualmente el sistema de 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 por derrota en todas las competiciones.

Vóleibol

En las competiciones de la FIVB, el sistema de puntos es 3 puntos por ganar en tres o cuatro sets, 2 puntos por ganar en cinco sets, 1 punto por perder en cinco sets, 0 puntos por perder en tres o cuatro sets.

Floorball

Variantes

En 1936 tuvo lugar el primer campeonato de fútbol de la URSS entre "equipos de exhibición" (más tarde "equipos de maestros") en lugar de equipos de ciudades como antes y se llevó a cabo como un torneo de liga de todos contra todos . Los puntos en el torneo se otorgaron en el formato de tres puntos por victoria, pero por empate se otorgaron dos puntos y por derrota, un punto, mientras que por no presentarse no se otorgaron puntos.

Algunas ligas han utilizado desempates por penales después de partidos empatados. La Major League Soccer (1996-2000) utilizó tres puntos por victoria, un punto por victoria en tanda de penaltis y ningún punto por derrota de ningún modo (incluidos los tanteos). [21] [ verificación fallida ] La Primera División de Noruega (en 1987) y el Campeonato Brasileiro Série A y sus divisiones inferiores (en 1988) utilizaron tres puntos por victoria, dos puntos por victoria en tanda de penaltis, un punto por derrota en tanda de penaltis, ninguno por una pérdida. [42] [43] El mismo sistema se adopta en las fases de grupos del Trofeo EFL 2016-17 y de la Copa de la Liga Escocesa 2016-17 en adelante (en ambos casos, no se jugará tiempo extra). La Premier League iraquí ha utilizado dos variantes diferentes de este sistema. El primero fue en la temporada 1988-89 , donde se otorgaban tres puntos por una victoria por dos o más goles (después del tiempo normal o extra), dos puntos por una victoria por un gol (después del tiempo normal o extra), uno Se otorgó un punto por una victoria en la tanda de penaltis y se otorgaron cero puntos por derrotas en la tanda de penaltis o derrotas después del tiempo normal o extra. [44] La segunda variante se utilizó en la temporada 1994-95 , donde se otorgaban tres puntos por una victoria de uno o dos goles, pero se otorgaban cuatro puntos por una victoria de tres o más goles. [45]

En la Liga Nacional de Hockey de Norteamérica , se propuso en 2004 un sistema descrito como "la victoria de tres puntos ", con tres puntos por una victoria en el tiempo reglamentario, dos por una victoria en el tiempo extra y uno por un empate. Esta propuesta quedó en suspenso por el cierre patronal de la NHL de 2004-05 y posteriormente fue rechazada por los propietarios de los equipos en febrero de 2007. [46] En cambio, la NHL otorga dos puntos por una victoria en tiempo reglamentario o tiempo extra/penales, un punto por tiempo extra o pérdida por tiroteo, y ninguna por una pérdida reglamentaria.

Las competiciones internacionales organizadas por la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo otorgan tres puntos por una victoria en el tiempo reglamentario y cero puntos por una derrota. Los juegos en competiciones IIHF no pueden terminar en empate; Si un juego está empatado después del tiempo reglamentario, cada equipo recibe un punto y se juega un tiempo extra a muerte súbita seguido de una tanda de penaltis (si es necesario), y el ganador recibe un punto extra (para un total de dos puntos). [47]

En 2009, la Asociación Central de Hockey Universitario adoptó un sistema de tres puntos por una victoria en tiempo reglamentario o extra, dos por una victoria en tanda de penaltis, uno por una derrota en tanda de penaltis y ninguno por una derrota en tiempo reglamentario o extra. [48] ​​La IIHF utiliza un sistema similar para sus competiciones, otorgando tres puntos por una victoria en tiempo reglamentario, dos puntos por una victoria en tiempo extra o tanda de penaltis, un punto por una derrota en tiempo extra o tanda de penaltis, y ningún punto por una derrota en tiempo reglamentario. . [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Enrico Franceschini (4 de octubre de 2009). "No más empates en Premier Attack y es mejor arriesgar". republica.it (en italiano). Archivado desde el original el 8 de octubre de 2009.
  2. ^ Wilson, Paul (18 de marzo de 2007). "La gran idea de Mawhinney tiene tanto atractivo como el queso americano". El observador . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2007 . Consultado el 13 de febrero de 2008 . [...] tres puntos por victoria y uno por empate es el mejor fútbol que se ha producido hasta ahora y ya ha producido un aumento dramático en el juego de ataque positivo.
  3. ^ abc Leapman, Ben (15 de septiembre de 2005). "Cómo tres puntos por victoria han arruinado el fútbol". El estándar de la tarde . Consultado el 18 de junio de 2018 .
  4. ^ Murray, Scott; Inglés, Sean (21 de febrero de 2001). "SORTEO, SORTEO, SORTEO". The Guardian ("El Conocimiento") . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2001 . Consultado el 13 de febrero de 2008 .
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    2000-presente: 3 puntos por victoria, 1 punto por empate, 0 puntos por derrota.
    1996-1999: Tres puntos por victoria, 1 punto por victoria en penales, 0 puntos por derrota en penales, 0 por derrota.
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enlaces externos