Un traje háptico (también conocido como traje VR , traje táctil , traje de juego o chaleco háptico ) es un dispositivo portátil que proporciona retroalimentación háptica al cuerpo.
En 1994, Aura Systems lanzó Interactor Vest , [1] concebido por el vicepresidente de tecnologías de audio y vídeo de Aura, Larry Shultz [2] para sentir el sonido de los videojuegos y programas de televisión. El Interactor era un dispositivo portátil de retroalimentación de fuerza que monitorea una señal de audio y utiliza la tecnología de actuador electromagnético patentada de Aura para convertir ondas sonoras graves en vibraciones que pueden representar acciones como un puñetazo o una patada. El chaleco Interactor se conecta a la salida de audio de un estéreo, TV o VCR y el usuario cuenta con controles que permiten ajustar la intensidad de la vibración y filtrar los sonidos de alta frecuencia. El chaleco Interactor se coloca sobre la parte superior del torso y la señal de audio se reproduce a través de un altavoz integrado en el chaleco. Las cifras de ventas no están claras, pero hay cifras tan bajas como 5000 [3] de su Interactor Vest vendidos en Toys R Us [4] y otras tiendas de electrónica. Posteriormente, Aura comenzó a enviar el Cojín Interactor, un dispositivo que funciona como el chaleco pero que en lugar de usarse, se coloca contra el respaldo del asiento y el usuario debe apoyarse en él. Tanto el chaleco como el cojín se lanzaron con un precio de 99 dólares. [ 15]
En enero de 2002, Francesca Rosella y Ryan Genz, entonces investigadores del Interaction Design Institute Ivrea en Italia , diseñaron la HugShirt. [6] El Hugshirt es un dispositivo de telecomunicaciones háptico portátil que permite al usuario enviar la sensación de un abrazo a un ser querido distante. Las HugShirts cuentan con sensores táctiles y actuadores hápticos que trabajan juntos para capturar y recrear el tacto a distancia. Las áreas de sensores colocadas en la prenda capturan el tacto del usuario, los datos se transfieren a su dispositivo móvil donde la aplicación Hug crea un mensaje Hug que se entrega al usuario receptor de una segunda HugShirt en otro lugar del mundo. Los actuadores en la HugShirt receptora recrean el toque que creó el primer usuario. La HugShirt obtuvo el primer premio en el Festival Cyberat Bilbao, [7] y posteriormente fue galardonada por la revista Time como uno de los mejores inventos de 2006. [8]
SoundShirt es una camiseta que permite a los miembros de la audiencia sordos y oyentes experimentar música y RA mejoradas por sensaciones táctiles (hápticas). La Sound Shirt fue utilizada por primera vez por la Junge Symphoniker Orchestra en Hamburgo, Alemania. Durante una actuación en vivo o virtual, la camiseta asigna diferentes sonidos musicales a sensaciones hápticas en diferentes partes del cuerpo, lo que permite sentir los medios físicamente. SoundShirt cuenta con 30 actuadores hápticos de fuerzas múltiples integrados en una prenda. [9] SoundShirt es el ganador del premio a la innovación NETEXPLO de la UNESCO de 2019, [10] y de la subvención de innovación Audience of the Future INNOVATE UK. [11]
bHaptics lanzó tres productos que son un chaleco basado en 40 puntos hápticos, una máscara háptica y un brazalete háptico con 20 puntos hápticos. [12] [13]
El Teslasuit es un traje háptico de cuerpo completo con captura de movimiento y sensores biométricos. Su sistema de retroalimentación háptica utiliza estimulación muscular eléctrica (EMS) y estimulación nerviosa eléctrica transcutánea (TENS) para simular sentimientos y sensaciones.
El uso de sensores biométricos ha propuesto usos en medicina, y concretamente en psicología de la rehabilitación . [14]
Según ABC News , el traje Tesla es hasta ahora demasiado caro para generalizarse. [15]
La OW-O es una camiseta inalámbrica recargable. Tiene una aplicación móvil y se puede utilizar en videojuegos. [dieciséis]
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