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traje háptico

Un traje háptico (también conocido como traje VR , traje táctil , traje de juego o chaleco háptico ) es un dispositivo portátil que proporciona retroalimentación háptica al cuerpo.

Historia

Aura interactiva (1994)

Una foto de un chaleco Aura Interactor.
Chaleco Aura Interactor

En 1994, Aura Systems lanzó Interactor Vest , [1] concebido por el vicepresidente de tecnologías de audio y vídeo de Aura, Larry Shultz [2] para sentir el sonido de los videojuegos y programas de televisión. El Interactor era un dispositivo portátil de retroalimentación de fuerza que monitorea una señal de audio y utiliza la tecnología de actuador electromagnético patentada de Aura para convertir ondas sonoras graves en vibraciones que pueden representar acciones como un puñetazo o una patada. El chaleco Interactor se conecta a la salida de audio de un estéreo, TV o VCR y el usuario cuenta con controles que permiten ajustar la intensidad de la vibración y filtrar los sonidos de alta frecuencia. El chaleco Interactor se coloca sobre la parte superior del torso y la señal de audio se reproduce a través de un altavoz integrado en el chaleco. Las cifras de ventas no están claras, pero hay cifras tan bajas como 5000 [3] de su Interactor Vest vendidos en Toys R Us [4] y otras tiendas de electrónica. Posteriormente, Aura comenzó a enviar el Cojín Interactor, un dispositivo que funciona como el chaleco pero que en lugar de usarse, se coloca contra el respaldo del asiento y el usuario debe apoyarse en él. Tanto el chaleco como el cojín se lanzaron con un precio de 99 dólares. [ 15]

AbrazoCamisa (2002)

En enero de 2002, Francesca Rosella y Ryan Genz, entonces investigadores del Interaction Design Institute Ivrea en Italia , diseñaron la HugShirt. [6] El Hugshirt es un dispositivo de telecomunicaciones háptico portátil que permite al usuario enviar la sensación de un abrazo a un ser querido distante. Las HugShirts cuentan con sensores táctiles y actuadores hápticos que trabajan juntos para capturar y recrear el tacto a distancia. Las áreas de sensores colocadas en la prenda capturan el tacto del usuario, los datos se transfieren a su dispositivo móvil donde la aplicación Hug crea un mensaje Hug que se entrega al usuario receptor de una segunda HugShirt en otro lugar del mundo. Los actuadores en la HugShirt receptora recrean el toque que creó el primer usuario. La HugShirt obtuvo el primer premio en el Festival Cyberat Bilbao, [7] y posteriormente fue galardonada por la revista Time como uno de los mejores inventos de 2006. [8]

HugShirt (2002) prenda háptica para contacto remoto

Camisa sonora (2016)

SoundShirt es una camiseta que permite a los miembros de la audiencia sordos y oyentes experimentar música y RA mejoradas por sensaciones táctiles (hápticas). La Sound Shirt fue utilizada por primera vez por la Junge Symphoniker Orchestra en Hamburgo, Alemania. Durante una actuación en vivo o virtual, la camiseta asigna diferentes sonidos musicales a sensaciones hápticas en diferentes partes del cuerpo, lo que permite sentir los medios físicamente. SoundShirt cuenta con 30 actuadores hápticos de fuerzas múltiples integrados en una prenda. [9] SoundShirt es el ganador del premio a la innovación NETEXPLO de la UNESCO de 2019, [10] y de la subvención de innovación Audience of the Future INNOVATE UK. [11]

bTraje táctil háptico (2017)

bHaptics lanzó tres productos que son un chaleco basado en 40 puntos hápticos, una máscara háptica y un brazalete háptico con 20 puntos hápticos. [12] [13]

Traje Tesla

El Teslasuit es un traje háptico de cuerpo completo con captura de movimiento y sensores biométricos. Su sistema de retroalimentación háptica utiliza estimulación muscular eléctrica (EMS) y estimulación nerviosa eléctrica transcutánea (TENS) para simular sentimientos y sensaciones.

El uso de sensores biométricos ha propuesto usos en medicina, y concretamente en psicología de la rehabilitación . [14]

Según ABC News , el traje Tesla es hasta ahora demasiado caro para generalizarse. [15]

OW-O

La OW-O es una camiseta inalámbrica recargable. Tiene una aplicación móvil y se puede utilizar en videojuegos. [dieciséis]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Aura's Interactor: realidad virtual en su chaleco". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. págs. 56–60.
  2. ^ "Mejor invención de tecnología de uso de videojuegos de realidad virtual por Larry Shultz". www.larryshultz.com . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
  3. ^ "Hardware comercial AVSIM". www.avsim.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  4. ^ "Vídeos de interactuantes". YouTube .
  5. ^ "Amortiguando los golpes". GamePro . N° 81. IDG . Junio ​​de 1995. p. 138.
  6. ^ "La camiseta del abrazo". LINDOCIRCUITO . 10 de abril de 2014. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  7. ^ "¿Qué es la tecnología portátil?". Directorio tecnológico . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  8. ^ "Mejores inventos de 2006". Tiempo . 13 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  9. ^ "La camiseta sonora". Lindo circuito . 12 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Aprendizaje en la era digital, ciudades inteligentes, entre las innovaciones que ocupan un lugar central en el Foro Netexplo de la UNESCO". UNESCO . 15 de abril de 2019. Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  11. ^ "CuteCircuit: viste al usuario con un sonido envolvente". GOBIERNO DEL REINO UNIDO . Archivado desde el original el 24 de julio de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  12. ^ "bHaptics TactSuit". bhápticos .
  13. ^ "bhaptics tactsuit vr retroalimentación háptica htc-vive-x-demo-day". Engadget . Consultado el 2 de julio de 2017 .
  14. ^ "HSS Innovation Institute y Teslasuit para avanzar en la atención médica con tecnología de capacitación inmersiva en ХR". "HSS Innovation Institute y TESLASUIT avanzarán en la atención médica con tecnología de capacitación inmersiva en recursos humanos ". 2021-07-06 . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  15. ^ "Los desarrolladores de este traje de realidad virtual descubrieron un hecho interesante". ABC Noticias . 2021-03-31 . Consultado el 16 de enero de 2022 .
  16. ^ Stanton, Rich (14 de julio de 2023). "Assassin's Creed Mirage tiene un chaleco háptico que puede golpearte, apuñalarte, hacharte, lanzarte y provocar una 'herida abdominal grave'". Jugador de PC .

[1]

  1. ^ markys.1988 (8 de abril de 2022). "¿Traje háptico? ¿Qué es? ¿Y cuáles son los mejores trajes?". Maravilloso . Consultado el 14 de enero de 2024 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )