Dead Island Reveal Trailer es un tráiler de anuncio del videojuego Dead Island , que fue desarrollado por Techland y publicado por Deep Silver . La historia del tráiler sigue a una familia que es atacada por una horda de zombis en un hotel. El tráiler comienza con la hija infectada, que se ha convertido en un zombi, siendo arrojada a su muerte desde la ventana de un hotel. El tráiler fue producido por Axis Animation, con sede en Glasgow, con música creada por Giles Lamb .
El tráiler fue diseñado para ser emotivo, permitiendo a los jugadores interesarse por los personajes y diferenciarse de los tráilers de los competidores del juego. El tráiler no muestra ninguna jugabilidad real, sino que cuenta una breve historia sobre el mundo del juego y el contexto detrás de sus eventos. El equipo de desarrollo también tenía el objetivo de mostrar la inevitabilidad y la impotencia de una familia en un brote de zombis.
Tras su lanzamiento el 16 de febrero de 2011, el tráiler despertó el interés del público y la reacción de la comunidad llevó a Techland a ajustar el contenido del juego. La crítica recibió una acogida positiva. Se elogió el tráiler por sus nuevas ideas, su historia, su peso emocional, su inmersión y su tono. Las críticas se reservaron para su falta de información sobre el juego y su representación de un niño muerto. En retrospectiva, el tráiler ha sido elogiado como superior al juego real y se lo ha considerado uno de los mejores tráilers de videojuegos jamás realizados.
La historia se presenta en orden cronológico inverso y en cámara lenta . [1] [2] El tráiler sigue a una familia, compuesta por un padre, una madre y una hija, que visita Banoi, una isla paradisíaca. Después de haberse instalado en un hotel, se produce un brote inesperado de zombis . [3] La hija está huyendo de la horda de zombis en el pasillo del hotel y corriendo hacia su habitación, donde se alojan su padre y su madre, cuando es atrapada. Un zombi muerde las piernas de la hija, lo que hace que se infecte con el virus zombi.
El padre abre la puerta y coge un hacha de bombero para luchar contra los zombis. Rescata a su hija y la lleva al interior de la habitación del hotel. Tras colocar a la hija herida en una cama, la pareja empieza a luchar contra los zombis que están entrando en la habitación. Los zombis los abruman, y la hija se convierte en zombi y ataca a su padre, mordiéndole en el cuello. Para defenderse, el padre lucha, intentando empujarla, hasta que la arroja por la ventana, rompiendo el cristal. La hija muere al impactar contra el suelo, y sus ojos vuelven brevemente a su forma humana. Mientras el padre lucha, la madre es atacada y devorada por varios zombis. La escena final muestra la llegada de la familia a la isla y la familia tomándose una foto juntos. [4] Los cadáveres de la pareja se pueden ver en una habitación de hotel al principio del juego. [5]
Dead Island , anunciado originalmente en 2007 por Techland, [6] es unvideojuego de rol, acción y terror de supervivencia . Ambientado en una isla tropical infestada de zombis llamada Banoi, el juego se centra en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo. Según Techland, era un juego sobre matar zombis, no un juego centrado en ofrecer una experiencia emocional. [7] Hasta 2011, Techland se negó a dar nueva información sobre el juego como lo solicitó el editor del juego, Deep Silver . [8] Con la falta de nueva información sobre el juego, muchos críticos creyeron que el juego había sido cancelado silenciosamente. [9] El tráiler se lanzó el 16 de febrero de 2011, aproximadamente cuatro años después del anuncio inicial del juego. [10]
El tráiler fue producido y realizado por Axis Animation, con sede en Glasgow , que anteriormente había creado tráilers para Killzone 2 y Mass Effect 2. [ 11] Según Stuart Aitken, director general y director técnico de Axis y director del tráiler, Deep Silver le dio al equipo mucha libertad creativa y flexibilidad para crear el tráiler, lo que les permitió crear sus propios personajes en lugar de usar a los protagonistas del juego. [12] Deep Silver les había dado un guion e ideas generales para que siguieran, y el equipo lo amplió. Para que el tráiler se sintiera no lineal y centrado, el equipo decidió limitar la ubicación del tráiler a una sola habitación de hotel. [13] Deep Silver quería que el tráiler tuviera algún entorno exterior. Como resultado, el equipo agregó un segmento en el que la hija se cae de la ventana del hotel; en el proceso, el público vislumbra el entorno de la isla. [14]
El equipo esperaba que a pesar de la corta duración del tráiler, el público comprendiera la historia y se conectara con sus personajes. Decidieron que sería fácil para los jugadores identificarse con una familia y que una historia que involucrara a padres e hijos podría transmitir el mensaje rápidamente. [13] Tenían la intención de utilizar el tráiler para representar la información de fondo del juego, presentando información sobre el "descubrimiento" del brote, su inevitabilidad, [14] y la impotencia de la familia. El equipo tuvo un debate interno sobre si el tráiler debería mostrar armas, y finalmente decidió que hacerlo distraería del objetivo principal de la historia. [13] La historia originalmente tenía a la madre convertida en un zombi, pero el equipo la cambió a la hija, ya que la consideraron más vulnerable al enfrentarse a un gran grupo de zombis. [14] Al equipo le preocupaba que la acción y la violencia presentadas parecieran excesivas, y decidieron aliviar el problema introduciendo una narración no cronológica. [15] Deep Silver también propuso mitigar la violencia al presentar el tráiler en cámara lenta , ya que creían que podría hacer que la acción se sintiera "balletística" en lugar de puramente violenta. [14]
El tráiler está compuesto por imágenes de computadora y no muestra ningún metraje de juego real de Dead Island . [12] El equipo esperaba usar el tráiler como una pieza de "obra de arte", indicando la influencia del anuncio Carousel de Philips . [16] El tráiler también fue diseñado para mostrar "grandes momentos de zombis" en un esfuerzo por atraer a los seguidores del género. [14] El equipo de desarrollo del juego real usó el tráiler para crear el estado de ánimo y la atmósfera del juego, y diseñaron misiones que requerían que los jugadores ayudaran a las personas que habían perdido a sus familias. Esperaban que el estado de ánimo hiciera que los jugadores sintieran que eran la única esperanza existente en la isla. [17]
La música del tráiler fue compuesta por Giles Lamb , quien trabajó para una compañía de desarrollo de bandas sonoras llamada Savalas. [12] La música fue diseñada para ser "sombría", "melancólica" y "elegante", [14] en contraste con la sangre presentada en el tráiler. [12] La música fue diseñada para ser tensa cuando el tráiler muestra acción violenta y hermosa durante los momentos de paz. El equipo esperaba que la música creara una "yuxtaposición entre belleza y horror". [18]
La reacción popular al tráiler llevó a Techland a ajustar ligeramente el tono, la jugabilidad y la historia del juego, así como la estrategia de promoción del juego. [19] [20]
Una semana después del lanzamiento del tráiler, más de un millón de personas lo habían visto a través de YouTube , superando la expectativa de Deep Silver de solo 100.000 vistas. [20] Dead Island también se convirtió en uno de los elementos más buscados en Google , YouTube y Twitter durante varios días. [20] Axis se sorprendió gratamente por la popularidad del tráiler. [14] Tras el lanzamiento del tráiler, Dead Island se convirtió en un juego muy esperado. [20]
Muchos críticos elogiaron el uso de la narración inversa en el tráiler. Keith Stuart de The Guardian lo comparó favorablemente con " The Scientist " de Coldplay , diciendo que logró ofrecer una experiencia conmovedora y emotiva. [21] Mike Fahey de Kotaku calificó el uso de la chica muerta en el tráiler como "desgarrador" y pensó que sería increíble si Techland pudiera incorporar estos elementos emocionales al juego real. [3] Sus gráficos y ritmo también recibieron elogios. [22] La historia del tráiler fue elogiada por presentar una versión poco convencional de un apocalipsis zombi. [23] Jason Schreier de Wired dijo que el tráiler había logrado que un género saturado se sintiera fresco nuevamente. [24]
El tráiler generó controversia en torno a la representación de la muerte de la hija. Fahey dijo que esos elementos son algo que los videojuegos suelen "evitar", pero se presenta como un foco principal en el tráiler. [3] Ben Parfitt de MCV lo encontró ofensivo y pensó que el equipo se había excedido. [25] En defensa del tráiler, Axis dijo que su representación encajaba con la narrativa general. [26] A Robert Rath de The Escapist también le gustó el segmento, lo calificó de "deliberado y necesario", y pensó que el efecto general se habría visto significativamente afectado si se hubiera eliminado del tráiler. [16]
La falta de información sobre el juego también fue criticada. Laura Parker encontró que el tráiler no estaba conectado con el juego en sí, que era engañoso al no mostrar ninguna información del juego y que el juego no lograba transmitir el mismo efecto emocional que el tráiler. [22] Daemon Hatfield de IGN también pensó que el tráiler no era útil para evaluar la calidad del juego y expresó su preocupación de que el juego no fuera tan entretenido e interesante como el tráiler. [27] Tras su lanzamiento, muchos críticos pensaron que el tráiler había creado expectativas demasiado altas para el juego en sí y que el juego terminó por no cumplir con las expectativas. [23]
El tráiler recibió un premio de oro en el Festival Internacional de Creatividad Cannes Lions . [28] Fue nombrado por los periodistas de videojuegos como uno de los mejores tráilers de videojuegos jamás realizados. [29] [30] [31] [32]
Los fanáticos lanzaron una nueva versión de acción en vivo y una versión recortada del tráiler que muestra la historia en orden cronológico. [33] [34] El tráiler de anuncio también impulsó la popularidad de Techland y Deep Silver. [19] El tráiler de anuncio de Dead Island: Riptide , lanzado en 2012, presentó un tono similar y deprimente. [35] Un tráiler de Goat Simulator en 2014 también imitó el formato del tráiler de anuncio de Dead Island . [36] Lionsgate propuso una vez una película basada en el tráiler , aunque el proyecto finalmente se canceló. [37] Deep Silver lanzó un tributo musical al tráiler, coincidiendo con el lanzamiento de Dead Island: Definitive Edition en mayo de 2016. [38]