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Lista de personajes de Portal

La siguiente es una lista de personajes de Portal y Portal 2 , ambos desarrollados y publicados por Valve .

Humanos

Chell

Chell es el personaje principal de ambos juegos de Portal . Es una protagonista silenciosa, salvo por pequeños gruñidos durante las tareas físicas. Se sabe muy poca información veraz sobre Chell; si bien GLaDOS hace muchas declaraciones sobre los antecedentes y la historia de Chell, ella misma admite que no es confiable. El único hecho consistente que se utiliza a lo largo de la serie es que los padres de Chell la entregaron. Se desconoce si lo hicieron intencionalmente o no.

Doug Rattmann

Doug Rattmann, a menudo llamado " Ratman" , es un personaje de Portal y Portal 2. Era un ex científico que trabajaba en Aperture y uno de los pocos que sobrevivieron cuando GLaDOS inundó las instalaciones con neurotoxina . En los dos juegos hay varias "guaridas de Ratman", donde Doug Rattmann ha dejado garabatos y pinturas en las paredes de habitaciones ocultas. La apariencia completa de Ratman solo se ve en el webcomic Portal 2: Lab Rat lanzado por Valve antes del lanzamiento de Portal 2 para unir la historia de los dos juegos. Ratman es el personaje principal del cómic. Antes del desenfreno de GLaDOS y la liberación de la neurotoxina, Doug Rattmann fue una vez un científico de Aperture. [1] Ya escéptico de la computadora, el hombre huyó del gas y se mantuvo oculto de la vista de GLaDOS, volviéndose lentamente más loco durante un período de tiempo desconocido.

El cómic Lab Rat revela que, a pesar de su locura, Doug Rattmann identificó a Chell como un sujeto de prueba rechazado debido a su alta tenacidad, y la movió a la parte superior de la cola para las pruebas. Durante los eventos en Portal , trabajó detrás de escena para garabatear mensajes y advertencias a Chell en las paredes, llevándola fuera de las cámaras de prueba y hacia GLaDOS. Después de verla derrotar a la computadora, logró escapar de la instalación, pero regresó para asegurar que Chell sería puesta en animación de almacenamiento criogénico indefinido después de que ella fue arrastrada de regreso al interior, sufriendo una lesión grave (un disparo en la pierna de una torreta) para completar esto. En el último panel del cómic, Doug Rattmann se coloca a sí mismo en animación de almacenamiento criogénico. Su destino por los eventos de Portal 2 no está claro, aunque se pueden encontrar más guaridas de Ratman.

Entre los garabatos en las paredes de las guaridas de Portal se encuentra la frase " The cake is a lie ", que se convirtió en un meme de Internet . Los garabatos también incluyen pastisches de varios poemas, entre ellos " Funeral Blues " de WH Auden , "No Coward Soul Is Mine" de Emily Brontë , " Because I could not stop for Death " de Emily Dickinson y "The Reaper and the Flowers" de Henry Wadsworth Longfellow . Entre los garabatos también hay imágenes de una familia viendo la televisión en la década de 1950 y fotografías de retratos de Sam Rayburn , Theodore Roosevelt y Calvin Coolidge . Doug Rattmann ha pegado imágenes de cubos compañeros en sus cabezas. Las guaridas de Portal 2 contienen pinturas de Doug Rattmann entre los garabatos. En una de esas guaridas, se puede escuchar la canción " Exile Vilify " de The National en una radio. Algunas de las letras de la canción están garabateadas en las paredes del estudio. Esta canción fue escrita exclusivamente para Portal 2 .

Cueva Johnson

Cave Johnson fue el fundador y director ejecutivo de la empresa ficticia Aperture Science. Se lo menciona en parte de la información del juego de realidad alternativa asociada con Portal al describir la historia de la empresa, mientras que su presencia en Portal 2 es a través de mensajes pregrabados (con la voz de JK Simmons ) que se reproducen mientras el personaje del jugador explora las profundidades de Aperture Science. Según la información del juego, se muestra que Johnson se sintió frustrado y celoso de sus competidores a pesar de recibir una financiación significativa para los logros tecnológicos de la empresa, y lentamente perdió la cabeza a lo largo de los años hasta su muerte por envenenamiento por polvo lunar. Se revela en Aperture Desk Job a través de la continuidad retroactiva que, poco antes de su muerte, la conciencia de Johnson fue transferida a una computadora encerrada en un busto de arcilla de su propia cabeza. Johnson le ordena al jugador que termine con su sufrimiento disparando a su fuente de energía con una torreta recién inventada, pero esto falla ya que su energía de respaldo se activa. Sin embargo, cae en las profundidades de las instalaciones de Aperture Science, donde se supone que permanece durante toda la serie Portal.

carolino

Caroline , con la voz de Ellen McLain , es la asistente personal de Cave Johnson según las grabaciones de audio escuchadas durante el segundo acto de Portal 2. A medida que la salud de Johnson se deterioraba y se volvía mentalmente inestable, Johnson ordenó que Caroline se pusiera a cargo de la instalación. Caroline finalmente se convertiría en el núcleo de personalidad de GLaDOS. En la conclusión de Portal 2 , GLaDOS, atrapada en su forma de papa, recuerda la personalidad de Caroline y acepta esto para formar una tregua con Chell para derrotar a Wheatley. Después de su victoria, GLaDOS agradece a la personalidad de Caroline por sus ideas y luego elimina rápidamente la personalidad.

Durante el desarrollo inicial, Valve había creado el personaje "Greg" para que fuera un hombre serio para el personaje de Cave Johnson. Sin embargo, en lugar de contratar a un actor de doblaje para un puñado de líneas, decidieron economizar y reutilizar a McLain (la voz de GLaDOS) para dar voz al personaje y nombrarla Caroline. Esto les dio a los creadores una nueva idea de vincular la personalidad de Caroline con GLaDOS, y escribieron parte de la historia de Portal 2 sobre GLaDOS descubriendo su pasado humano, usándolo para tener éxito y luego olvidándolo inmediatamente borrándolo. Greg aparece como el asistente de Cave Prime en la actualización "Perpetual Testing Initiative", pero solo se lo escucha a través de gruñidos.

Núcleos de personalidad

Los constructos de personalidad de Aperture Science , también conocidos como esferas de personalidad o núcleos de personalidad , son robots inteligentes creados por Aperture que poseen sus propias personalidades. El funcionamiento y la autoridad sobre toda la instalación está a cargo de un núcleo de personalidad conocido como el núcleo central, un rol que nominalmente desempeña GLaDOS. La instalación de Aperture Science tiene una funcionalidad limitada si se elimina o desactiva el núcleo central.

GLaDOS

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) es un sistema informático de inteligencia artificial desenfrenado que controla los Laboratorios Aperture y es el antagonista principal de la serie Portal . Su voz es de Ellen McLain . Ella despierta al personaje del jugador Chell en el primer juego, encargándole un peligroso curso de pruebas, pero Chell logra escapar y parece destruirla, aunque más tarde se revela que tenía su personalidad almacenada dentro de una caja negra . Dentro del segundo juego, Wheatley despierta accidentalmente a GLaDOS y finalmente convence a Chell de iniciar una transferencia de núcleo para reemplazarla por él mismo. GLaDOS, colocado en un módulo alimentado por una batería de patata , se ve obligado a trabajar con Chell para destituir a Wheatley del poder antes de que se destruya la instalación de Aperture.

Torretas

Las torretas centinela de Aperture Science son robots estacionarios delgados y elegantes equipados con ametralladoras que dispararán al jugador al entrar en su línea de visión. Utilizadas como una mecánica de prueba en Portal y Portal 2 , las torretas centinela colocadas en cámaras de prueba deben ser desactivadas o destruidas para poder avanzar. Con la voz de McLain, las torretas poseen gestos educados en sus líneas de voz, como "No te culpo" o "Sin resentimientos" después de ser desactivadas.

En Portal 2 , también aparecen una serie de torretas defectuosas conocidas como las Torretas Defectuosas . Con la voz de Nolan North, estas hablan con acento de Brooklyn , actuando con rudeza pero incapaces de disparar balas o causar daño. Se presentan por primera vez en medio de la campaña para un jugador de Portal 2 en un sabotaje de la línea de control de calidad de torretas , donde Wheatley le ordena a Chell que use una torreta defectuosa como plantilla para que la línea automatizada acepte torretas defectuosas mientras destruye las funcionales.

Una torreta individual conocida como la Torreta del Oráculo aparece brevemente. La torreta, que está a punto de ser incinerada, dará premoniciones crípticas de eventos futuros en el juego si el jugador la rescata. Después de que Wheatley toma el control de Aperture Laboratories en Portal 2 , crea la Frankenturret , una amalgama de cubo con peso y torreta que solo es capaz de caminar sin rumbo. En la escena final de Portal 2 , el jugador recibe una presentación de ópera a cargo de un coro de torretas.

En un tráiler de Portal 2 , Cave Johnson describe que las torretas de Aperture Science se venden en una variedad de esquemas de colores al público general como un elemento de defensa del hogar .

trigo

Wheatley es uno de los núcleos de personalidad de GLaDOS, con la voz de Stephen Merchant y presentado en Portal 2 , donde se ha vuelto autónomo de GLaDOS. Parece ayudar a rescatar a Chell de la instalación de almacenamiento criogénico que falla, pero inadvertidamente reactiva a GLaDOS. Finalmente, Wheatley guía a Chell para iniciar una transferencia de núcleo, lo que le permite hacerse cargo de las capacidades de GLaDOS, volviéndolo corrupto con poder y enviando a Chell y al módulo de batería de papa de GLaDOS a las entrañas de Aperture Science. GLaDOS revela que Wheatley fue diseñado por los científicos de Aperture como "el idiota más tonto que jamás haya existido", diseñado para obstaculizar sus procesos de toma de decisiones. La incompetencia de Wheatley amenaza con destruir Aperture, y Chell y GLaDOS se ven obligados a trabajar juntos para detenerlo. Al final del juego, Wheatley es desterrado al espacio a través de un portal en la luna, con un núcleo corrupto orbitando a su alrededor.

Núcleos de personalidad

Los núcleos de personalidad , como Wheatley, son IA portátiles, autoalimentadas, esféricas, con un ojo y dos asas. Son módulos que fueron diseñados por Aperture Science para ser instalados en GLaDOS para aumentar sus capacidades. Más tarde, cuando GLaDOS mostró signos de amenazar con liberar neurotoxina dentro de la instalación, los científicos reutilizaron las esferas como "tecnología de inhibición de IA", diseñadas como una "conciencia" para obstaculizar la programación de GLaDOS. Aparecen en ambos juegos.

En Portal , Chell desaloja los núcleos existentes que estaban instalados en GLaDOS, lo que provoca un mal funcionamiento que aparentemente destruye GLaDOS y libera a Chell. Los cuatro núcleos que aparecen aquí son:

El núcleo de moralidad no habla en el juego. Los núcleos de curiosidad e inteligencia fueron expresados ​​por McLain, mientras que los sonidos furiosos del núcleo de ira fueron expresados ​​por el artista Mike Patton . Valve ha reutilizado estas líneas para algunos de los infectados especiales de Left 4 Dead . Al final de Portal , se ven múltiples núcleos de personalidad despertando en una habitación que también tiene el pastel.

En Portal 2 , después de que Wheatley se hace cargo de las instalaciones, GLaDOS, incrustado en una papa en la pistola de portales de Chell, le ordena que instale núcleos "corruptos" en Wheatley para que la computadora piense que está corrupto y vuelva a poner a GLaDOS a cargo de Aperture. Aquí, se muestran tres núcleos:

Los tres núcleos fueron expresados ​​por Nolan North , quien también prestó su voz a las torretas defectuosas.

En una etapa durante el desarrollo de Portal 2 , los escritores habían imaginado que la instalación Aperture, que había estado en desuso durante mucho tiempo, habría sido tomada por los núcleos, creando sus propios microcosmos en el juego. Un núcleo se inspiró en el personaje Red de The Shawshank Redemption interpretado por Morgan Freeman , quien habría estado completamente familiarizado con cada detalle de la totalidad de una habitación de diez por diez pies, y completamente fascinado por cualquier cosa fuera de su esfera de influencia. Otro núcleo se habría llamado Quint en honor al personaje de Tiburón , y se consideraría a sí mismo un "Cazador de IA" con GLaDOS como su presa final. Este concepto finalmente se abandonó, dejando solo a Wheatley atrás, pero algunos de los núcleos previstos fueron llevados a la batalla final.

ATLAS y P-body

ATLAS y P-body (conocidos como Blue y Orange en GLaDOS) son personajes jugadores en la campaña cooperativa de Portal 2. Son dos robots que no pueden hablar y solo pueden producir gruñidos, que son interpretados por Dee Bradley Baker . Están equipados con sus propias pistolas de portal que llevan el color de su usuario (azul y morado para ATLAS, amarillo y rojo para P-body). Atlas y P-Body son descritos como masculinos y femeninos, respectivamente, como afirmó Chet Faliszek en una entrevista. [2]

Durante la campaña, GLaDOS los llama Azul y Naranja, respectivamente, y constantemente intenta arruinar su relación al otorgarle a uno e ignorar al otro. GLaDOS envía a ATLAS y P-body a cuatro áreas para acceder a discos de datos. Una vez hecho esto, los destruyen, ya que GLaDOS afirma que es la única forma en que pueden ser recuperados de estas áreas. Más tarde, GLaDOS les ordena que recuperen cierta "sorpresa" en un área. Van en busca, solo para encontrar cientos de miles de otros sujetos de prueba en animación suspendida. Después de que termina la campaña cooperativa, GLaDOS cita que salvaron la ciencia. ATLAS y P-body comienzan a celebrar, solo para ser destruidos rápidamente por GLaDOS.

En la campaña DLC "Peer Review", ATLAS y P-body son reactivados por GLaDOS una semana después de la campaña cooperativa original, durante la cual GLaDOS ya ha eliminado a todos los sujetos de prueba encontrados en sus intentos de convertirlos en "máquinas de matar". Los dos robots son enviados a encontrar a un saboteador que ha tomado el control de un núcleo central prototipo y está causando problemas en las instalaciones. Finalmente se revela que el saboteador es un pájaro que picotea el teclado de la consola, lo que hace que GLaDOS entre en pánico cuando lo reconoce como el que intentó comérsela durante su tiempo como papa. ATLAS y P-body logran ahuyentar al pájaro, ganándose un extraño cumplido de GLaDOS antes de que note huevos en su nido. En lugar de hacer que los aplasten, GLaDOS hace que se lleven los huevos a su cámara para que pueda criar a los pajaritos para que sean sus propias pequeñas "máquinas de matar".

Según GLaDOS, ATLAS y P-body fueron creados para la Iniciativa de Pruebas Cooperativas y se suponía que eliminarían gradualmente las pruebas en humanos después de que Chell escapara con Wheatley. Sin embargo, nunca llegó a usarlos para las pruebas. En la campaña para un jugador de Portal 2 , Wheatley encuentra a ATLAS y P-body en un almacén y decide matar a Chell y GLaDOS y usarlos en su lugar. Más tarde aparecen cuando GLaDOS le concede la libertad a Chell.

Originalmente, los personajes del modo cooperativo serían Chell (el personaje del jugador individual) y Mel, otro sujeto de prueba humano. Este concepto se eliminó cuando las pruebas de juego mostraron que los personajes cooperativos morirían mucho. Los humanos fueron reemplazados por robots que reaparecían infinitamente. Durante las primeras fases de Portal 2 , el concepto de ATLAS y P-body mostraba más una sensación de Westworld . [3]

Locutor

El locutor (con la voz de Joe Michaels) es un personaje secundario en Portal 2 , que sirve exclusivamente como una voz generada por computadora para alertas del sistema y operaciones autónomas de las instalaciones de Aperture en ausencia de GLaDOS. Los anuncios de voz del locutor guían al jugador a través de los eventos iniciales de Portal 2 .

Material de prueba

Cubo acompañante con peso

Los cubos de acompañamiento con peso son variantes de los cubos de almacenamiento con peso que se utilizan en las cámaras de prueba. Se diferencian de los cubos de almacenamiento normales por tener pequeños corazones rosados ​​en su superficie externa, en lugar del logotipo de Aperture Science.

En Portal , durante la cámara de prueba 17, GLaDOS le da a Chell un Cubo de Compañero con Peso, y ella le dice que será su fiel compañero durante la duración de la prueba. Chell debe usar el Cubo para completar la cámara, momento en el que GLaDOS le exige que incinere el Cubo antes de poder seguir avanzando. El requisito de incinerar el Cubo de Compañero se origina en el juego de prueba de Portal, durante el cual los jugadores llevaron su Cubo de Compañero con ellos a niveles posteriores, con un impacto inesperado en el juego. Otro Cubo de Compañero se ve al final del juego, de pie junto al pastel. En Portal 2 , los Cubos de Compañero con Peso rediseñados aparecen en la cámara de prueba 7 en el capítulo 2. GLaDOS hace que dos de ellos se apaguen al comienzo de la prueba para molestar a Chell. A Chell se le da la opción de llevarse un Cubo de Compañero con Peso al final de la prueba, pero si Chell lo hace, GLaDOS hace que el Cubo de Compañero se apague antes de que Chell pueda ingresar al ascensor que conduce a la siguiente cámara de prueba. Un Companion Cube con el diseño antiguo, supuestamente el de Portal , aparece al final del juego, ya que es expulsado, carbonizado y chamuscado, del cobertizo (posiblemente a nivel del suelo) poco después de la partida de Chell. Los Companion Cubes también se mencionan mucho en las guaridas de Ratman en Portal . En el cómic de Lab Rat , Ratman también está acompañado por un Companion Cube imaginario, que le habla.

Desde su debut, el Companion Cube se ha convertido en un meme de Internet, lo que ha dado lugar a una gran serie de productos y apariciones en varios otros medios.

Referencias

  1. ^ de Keighley, Geoff (2011). Las últimas horas de Portal 2. ASIN B004XMZZKQ  .También disponible como aplicación para iPad o Steam.
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (14 de marzo de 2011). «Cómo Valve abrió Portal 2: entrevista (parte 2)». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2018. Consultado el 4 de septiembre de 2011 .
  3. ^ Reeves, Ben. "El rediseño de Portal: el artista de Valve habla". Game Informer. Archivado desde el original el 30 de abril de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011 .