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Pinzas

Tong-its (también Tongits o Tung-it ) es un juego de cartas de rummy para tres jugadores popular en Filipinas.

Este juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas . Las reglas del juego son similares a las del juego de cartas estadounidense Tonk, [1] y también tiene similitudes con el juego de fichas chino Mahjong . [2]

Historia

Tong-its ganó popularidad en la década de 1990 en Luzón , [1] la isla más grande de Filipinas . Su origen sigue siendo desconocido [3] pero se cree que fue introducido por la presencia militar de los EE. UU. en la década de 1940, probablemente adaptado del juego de cartas estadounidense de la década de 1930 Tonk . [ cita requerida ] El juego se desarrolló y popularizó en Ilocanos como Tong-its, junto con el juego similar de Pusoy Dos . Se extendió a muchas partes de Filipinas, como Pangasinan , a mediados de la década de 1980, donde se llama Tung-it.

Normas

Como ocurre con muchos juegos de cartas populares, existen variaciones de las siguientes reglas.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es vaciar la mano de todas las cartas o minimizar el recuento y las puntuaciones de las cartas no emparejadas que aún están en la mano del jugador formando conjuntos de cartas (también llamados "bahay" (pronunciado ba-hai), "buo" o "balay" en algunos idiomas ), descartando cartas y pidiendo un empate. El jugador que se deshaga de todas las cartas o tenga la menor cantidad de puntos totales al final del juego (cuando la pila central está vacía) gana el juego. [4] [5]

Cómo jugar

Cada jugador recibe 12 cartas, mientras que el crupier recibe 13 y el resto de las cartas se dejan en la pila central. El juego comienza cuando el crupier descarta una carta. La siguiente persona puede tomar la carta descartada si esa carta forma un conjunto o se suma a un conjunto que ya tienen o tomar una de la pila central. Reúne combinaciones de manos y descarta cartas innecesarias. La selección y el descarte de cartas continúa hasta que alguien gana por Tong-its, anuncia un empate o hasta que la pila central se queda sin cartas. Si esto sucede, los jugadores cuentan los puntos de las cartas que tienen en la mano y gana el que tenga el menor. En caso de empate, gana la última persona que toma una carta de la pila central. [4] [5]

Meld (Bahay)

Meld (Bahay) es un conjunto de cartas iguales que un jugador necesita reunir para ganar el juego. Cuando un jugador reúne una combinación, tiene la opción de tirarla o quedársela. Sin embargo, un jugador debe exponer al menos una combinación para pedir o desafiar un empate a menos que el jugador tenga un "Secreto" o "Sagasa", en cuyo caso puede desafiar (pero no pedir). Si un jugador no puede tirar una combinación y no tiene combinaciones especiales cuando termina el juego, el jugador se considera "Quemado" y no podrá desafiar un empate (si se pide uno) ni será elegible para ganar en el recuento final (si la pila central se agota). [5] [6]

Trío: tres cartas del mismo valor (7♣ - 7♦ - 7♠)

Cuatro cartas iguales: cuatro cartas del mismo valor o número, abiertas o sostenidas al mismo tiempo. También se denomina “Secreto” o “Especial” (J♣ - J♦ - J♠ - J♥)

Cuatro cartas del mismo valor o número : se abren como un trío y, a continuación, la misma persona añade la cuarta carta del mismo valor o número cuando se muestra y la cuarta carta se extrae de la baraja. Esto se llama "Sagasa". De lo contrario, puede convertirse en un "Secreto" o "Especial" [ cita requerida ]

Escalera de color: al menos tres cartas consecutivas del mismo palo (3♠ - 4♠ - 5♠) (8♦ - 9♦ - 10♦ - J♦ - Q♦)

La escalera de color compuesta por 4 o más cartas también se denomina “Escalera”. [6]

Finalizando el juego

"Tong-its" o Tongits

Si el jugador puede usar todas sus cartas en combinaciones, conectándolas con las cartas de los oponentes o con los conjuntos de cartas expuestos ( sapaw ), o si el jugador se deshace de todas sus cartas, entonces el jugador gana por Tong-its. Una persona puede descartar sus cartas formando combinaciones y colocándolas sobre la mesa o haciendo un " sapaw " sobre una de las combinaciones colocadas de los otros jugadores. Una combinación consta de al menos tres cartas (tres iguales o escalera de color) y un sapaw sería la cuarta de esas tres, o la continuación de esa escalera de color. [7]

Dibujar

Un jugador con al menos una combinación expuesta y con pocos puntos puede pedir un empate antes de su turno, siempre que ningún otro jugador haya conectado a la combinación expuesta de ese jugador antes de eso. De lo contrario, el jugador tendrá que esperar a su próximo turno para pedir un empate. [7]

Una vez que un jugador pide un empate, los oponentes pueden retirarse o desafiar el empate. Solo los jugadores que han expuesto combinaciones tienen esta oportunidad. Un jugador no puede pedir un empate si su(s) mano(s) expuesta(s) ha(n) sido combinada(s) (sapaw) por cualquier oponente dentro de la ronda. Los jugadores que no tienen juegos de cartas expuestos se retiran automáticamente. Cuando se ha pedido un empate, se calculan y suman los puntos. La persona con los puntos más bajos gana. Si ocurre un empate, gana el retador. En caso de un empate triple, gana el jugador que decide desafiar al último que sacó. [7]

La pila de la cubierta se agota

Cuando la pila central se queda sin cartas, el juego termina. El jugador que no tenga combinaciones expuestas pierde automáticamente. El jugador con menos puntos en total gana. Si hay un empate por la menor cantidad de puntos, gana el jugador que toma la última carta del mazo. Si los dos jugadores que empataron no tomaron la última carta, gana el jugador a la derecha de la persona que tomó la última carta. [5] [7]

Un jugador que no expone ninguna combinación antes de que un oponente cante Tong-its o Draw se considera quemado o sunóg . Los jugadores quemados al final del juego pierden automáticamente. [7]

Ganar el Jackpot o "Two Hits"

Las apuestas se suman a un bote. El ganador que gane dos juegos consecutivos se lleva el dinero del bote. Esto también se puede cambiar a 3 juegos consecutivos en los que, tras la segunda victoria, el jugador recibe un pago adicional.

Desparramar

Si al inicio de la ronda, un jugador logra conectar todas las cartas formando combinaciones o conjuntos, ese jugador gana automáticamente como si fuera un premio mayor de Two Hits.

Quemado

Se considera que un jugador está quemado si no puede formar una combinación o formación al final del juego. También se denomina Sunog en tagalo y Paksiw en visayo.

Puntos de tarjeta

Todas las cartas tienen puntos correspondientes. El rango es:

 As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey. El as se considera un punto. Todas las jotas, reinas y reyes valen 10 puntos cada una. Todas las demás cartas (es decir, 2 3 4 5 6 7 8 9 10) coinciden con su valor. [6]

Modo Joker

El modo Joker añade los dos Jokers al mazo estándar y habilita el modo Zero Count Fight y el pago variable. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ ab "¿Qué es Tongits?". Tongits.Org . Archivado desde el original el 28 de julio de 2011.
  2. ^ Tong-itsXtreme Archivado el 18 de septiembre de 2012 en Wayback Machine .
  3. ^ "Tong-its: Poker al estilo filipino – Guía de Filipinas". www.philippinesinsider.com . 26 de abril de 2020.
  4. ^ ab Cómo jugar Archivado el 28 de julio de 2011 en Wayback Machine .
  5. ^ abcd "Reglas del juego". playtongits.com . Archivado desde el original el 13 de abril de 2010.
  6. ^ Combinaciones de cartas abc Archivado el 13 de diciembre de 2012 en Wayback Machine
  7. ^ abcde Fin del juego Archivado el 13 de diciembre de 2012 en Wayback Machine .