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Tiro libre (fútbol australiano)

La jugadora de los Darebin Falcons se ve envuelta en una entrada en grupo por parte de dos oponentes de la Universidad de Melbourne en la Gran Final femenina senior de la WVFL de 2006. El árbitro de campo (de naranja) está a punto de señalar " sostener el balón " para penalizar a Darebin y conceder un tiro libre a la Universidad de Melbourne.

Un tiro libre en el fútbol australiano es un penalti otorgado por un árbitro de campo a un jugador que ha sido infringido por un oponente o es el jugador más cercano a un jugador del equipo contrario que ha infringido una regla.

Protocolo

Cuando se paga un tiro libre, el oponente del jugador coloca la marca , colocándose en el lugar donde el árbitro indica que se pagó el tiro libre o se ejecutó la marca. El jugador con el balón luego retrocede para que el balón pueda ser pateado por encima del jugador que está en la marca; El jugador debe retroceder en un ángulo tal que él, el hombre en la marca y el centro de la portería atacante estén en la misma línea recta.

Un jugador que recibe un tiro libre no está limitado a patear el balón; puede seguir jugando lanzando la mano a otro jugador o corriendo alrededor de la marca donde se pagó el tiro libre.

Ejemplos de tiros libres

Los tiros libres se pagan por:

Jugando en

Un jugador que ejecuta un tiro libre puede realizar su tiro o pase con la mano sin obstáculos a menos que el árbitro indique que continúa el juego . Se cancelará el juego si:

El árbitro tiene entera discreción sobre si cree que el jugador ha seguido jugando. Una vez que un jugador continúa jugando, cualquier jugador contrario puede perseguirlo. Si bien el hombre en la marca puede avanzar para acelerar su eliminación, es más vulnerable a ser placado por un jugador que lo persigue por detrás.

Ventaja

Los jugadores pueden ignorar el silbato que indica que se ha concedido un tiro libre y seguir jugando, si el juego es continuo. Si detener el juego es desventajoso para el equipo que recibe el tiro libre, entonces se le paga la ventaja a ese equipo, si ese equipo decide aprovecharla. El árbitro no decide sobre la ventaja, a menos que el juego no sea continuo. Un ejemplo de esto es cuando un jugador ataca a su oponente, la pelota se escapa y es recogida por un jugador del equipo del tackleador y la pelota se mueve campo abajo. En este caso, detener el juego por el tiro libre penalizaría al equipo que gana el tiro libre, por lo que se paga la ventaja. Un jugador no puede cambiar de opinión una vez que ha elegido aprovechar la ventaja. La ventaja no se puede pagar con una marca.

Lugar

Los tiros libres se pagan en el lugar de la falta o marca, o si la infracción ocurre lejos del balón, entonces en el lugar del balón cuando ocurre la infracción, lo que esté más cerca de la portería para el equipo que recibe el tiro libre. El lugar del tiro libre podrá cambiarse en las siguientes circunstancias:

Cuando se marca un tiro libre lejos de la infracción, se concede al jugador más cercano al punto en lugar de al jugador infractor.

penalización de 50 metros

Si el juego se ha detenido por un tiro libre o una marca, y se produce una segunda infracción antes de que se haya ejecutado el tiro libre, se concederá un penalti de 50 metros, que acerca el punto del tiro libre original 50 metros más cerca de la línea de meta. . La segunda infracción suele ser contra el jugador que ejecutó el tiro libre original ( por ejemplo, por ralentizar el juego al cruzar la marca o por un golpe tardío después de una marca), pero se aplica la misma regla para cualquier segunda infracción que ocurra en cualquier lugar del campo. . En este último caso, se aplicará la pena mayor de 50 metros o un tiro libre en el lugar de la segunda infracción.

El "área protegida"

Cuando un jugador ejecuta un tiro libre, las reglas del juego estipulan que existe un área protegida alrededor de la persona que tiene la posesión. El área protegida es el corredor diez metros a cada lado del portador de la pelota detrás de la marca, incluyendo un semicírculo adicional con un ancho de 20 metros (10 metros a la izquierda y a la derecha detrás del jugador con la pelota) y 5 metros detrás del portador de la pelota también. Además, hay cinco metros adicionales de zona protegida detrás del jugador en la marca; Aquí se puede ver un ejemplo destacado de esta infracción específica. [1]

Las reglas del juego establecen que ningún jugador de ningún equipo puede entrar en la zona del área protegida hasta que se ejecute el tiro libre o se convoque el play-on. Si un jugador del equipo atacante se encuentra dentro de la zona, el árbitro le quitará el tiempo hasta que abandone la zona; Si un jugador del equipo defensor está dentro de la zona, se aplica una penalización de 50 metros a menos que el jugador esté siguiendo a un oponente dentro de dos metros.

La zona protegida ha variado en tamaño y forma a lo largo de la historia del juego, y se ajustó por última vez en 2021 para evitar cualquier movimiento lateral del jugador en la marca. [1]

Puesta en escena

Los jugadores pueden intentar deliberadamente hacer contacto con la cabeza o caer hacia adelante tras un empujón en un intento de preparar un tiro libre, similar a lanzarse o caer en el fútbol y otros códigos. [2] [3] En la AFL, tales infracciones pueden ser sancionadas con multas por el tribunal. [4]

Referencias

  1. ^ ab Peter Ryan (8 de marzo de 2016). "Los jugadores obtienen una zona de protección de 10 metros mientras la AFL bloquea las reglas". Liga de fútbol australiana . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
  2. ^ Ronny Learner necesita desesperadamente una corrección excesiva de la corrección excesiva para ZeroHanger.com 27 de mayo de 2022
  3. ^ AFL emite advertencia sobre contacto con la cabeza a la altura de ESPN. 19 julio 2022
  4. ^ Cómo la AFL planea tomar medidas enérgicas contra los incidentes "vergonzosos" de buceo y puesta en escena por Max Laughton de Fox Sports 13 de marzo de 2018