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Tiempo en

El tiempo en el fútbol australiano es la parte de cada cuarto asignada para juego extra que no pudo ocurrir debido a que el tiempo se detuvo.

Cada cuarto tiene una duración específica de tiempo de juego, que puede variar en diferentes formas de juego, pero en el nivel senior suele ser de 20 minutos. Cuando el árbitro detiene el juego para marcar un gol, una lesión, la regla de la sangre , para conceder una penalización de 50 metros o para reiniciar el juego para una marca o un tiro libre, levanta una mano por encima de su cabeza y hace sonar su silbato; Esto se llama perder el tiempo libre . Esto le indica al cronometrador que detenga su reloj y deje de contar el tiempo de juego. Cuando el árbitro vuelve a levantar la mano y hace sonar el silbato, lo que se denomina tiempo de soplar , o cuando la pelota rebota o se lanza, el cronometrador vuelve a poner en marcha su cronómetro.

Time on fue introducido por primera vez en las Reglas de Juego por el Consejo Nacional de Fútbol de Australia para la temporada de 1928. [1] Desde 1928 hasta 1994, los cuartos duraban 25 minutos de juego, y el tiempo se contaba sólo por puntuaciones y lesiones; La regla general era que habría aproximadamente un minuto de tiempo de juego por cada gol marcado. A partir de 1994, la Comisión de la AFL adoptó el cuarto más corto de 20 minutos e introdujo el tiempo de espera para muchas otras detenciones, incluido un balón hacia arriba o un saque de banda.

La cuenta atrás de veinte minutos del cronometrador no se muestra en un partido de fútbol. Más bien, se muestra un reloj de cuenta atrás, que no se detiene cuando el árbitro pierde el tiempo. Como tal, los clientes y los jugadores en un partido de fútbol nunca saben exactamente cuándo va a sonar la sirena, lo que hace que los partidos cerrados sean particularmente tensos. Normalmente, un cuarto de veinte minutos durará entre 27 y 33 minutos; el período de tiempo entre la marca de 20 minutos y la sirena se conoce como tiempo activado . En los partidos profesionales, los palcos de los entrenadores y las cadenas de televisión reciben información del reloj de cuenta atrás del cronometrador.

Si el árbitro ha perdido el tiempo para reiniciar un tiro libre, el jugador no puede ejecutar su tiro libre hasta que se haya restablecido el tiempo, para ser justos con el equipo defensor. A menudo, en su prisa por mover el balón rápidamente hacia un compañero de equipo abierto, un jugador ejecutará una patada antes de que se acabe el tiempo; En estas circunstancias, el árbitro se ve obligado a devolver el balón y obligar al jugador a ejecutar otra patada.

Referencias

  1. ^ "Las reglas revisadas". El anunciante . Adelaida, SA. 20 de abril de 1928. p. 21.