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Tasa de correr

En el cricket , la tasa de carreras ( RR ), o carreras por over ( RPO ), es el número promedio de carreras que anota un lado de bateo por over . [1] Incluye todas las carreras realizadas por el lado que batea en las entradas hasta ese momento del juego, tanto las carreras anotadas por los bateadores como las extras concedidas por el equipo de bolos.

Valores

Lo que se considera un buen índice de carreras depende de la naturaleza del campo, el tipo de partido y el nivel del juego. Un partido de prueba que se lleva a cabo durante cinco días generalmente tiene una tasa de ejecución más baja que un juego con overs limitados, porque los bateadores adoptan un enfoque más cauteloso. En los últimos años, la tasa promedio de ejecución de pruebas ha estado entre 3 y 3,5 carreras por over, a veces incluso más baja [2] , mientras que en el cricket con overs limitados los bateadores deben adoptar un enfoque más entusiasta para lograr la puntuación necesaria para ganar. En el cricket One Day International (mayores de 50 años), la tasa de ejecución promedio ha aumentado de alrededor de 4 cuando el formato se jugó por primera vez en la década de 1970 a más de 5 en los últimos años. Sólo Inglaterra ha anotado más de 9 carreras por over, [3] anotar 8 o 7 es una buena tasa de carreras, ya que hay 50 overs y perder ventanillas siempre es una preocupación. [4] En el cricket internacional Twenty20 de 20 over , la tasa de carrera promedio es de entre 8 y 9 carreras por over. Este es el formato más corto del juego y golpearlo es una necesidad. La tasa de ejecución más alta jamás registrada ha sido de alrededor de 13-14. [5]

Sin extras ni derribos , la tasa de carrera máxima posible es 36, si cada bola fuera golpeada durante seis y, como tal, esto nunca ha sucedido en un partido completo, y solo sucede en un solo over muy raramente.

Usos

El uso principal de la tasa de carreras en el cricket con overs limitados es comparar la tasa de carreras lograda por el equipo de bateo (carreras anotadas por over completado) con la tasa de carreras requerida para ganar el juego (carreras requeridas por overs restantes). Los equipos normalmente intentan aumentar su tasa de carreras en los overs finales. Las autoridades del cricket utilizan reglas de restricción de fildeo, ahora conocidas como Powerplays , para fomentar una puntuación más rápida en la primera parte de las entradas.

A medida que el juego llega a un punto más cercano al final del partido, es común cambiar del uso de la tasa de carreras requerida a las carreras requeridas de las bolas restantes (es decir, en lugar de decir una tasa de carreras requerida de 6 de los 3 overs restantes, es más común decir que requirieron 18 carreras de 18 bolas restantes).

Antes de la llegada del método Duckworth-Lewis , la tasa de carrera era uno de varios métodos utilizados para determinar el ganador de un juego que había sido restringido debido a la lluvia o la mala luz (en el método de tasa de carrera promedio ). También se puede utilizar para separar equipos en una tabla de liga con el mismo récord de victorias y derrotas, aunque esto generalmente se hace mediante el método de tasa de ejecución neta .

Ver también

Referencias

  1. ^ Macintosh, Iain (2012). Todo lo que siempre quiso saber sobre el críquet pero tuvo demasiado miedo de preguntar. Londres : A & C Negro . pag. 120.ISBN _ 9781408174340. Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  2. ^ "Récords agregados/generales | Partidos de prueba | Cricinfo Statsguru | ESPNcricinfo.com". Cricinfo . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  3. ^ "RÉCORDS / INTERNACIONALES DE UN DÍA / RÉCORDS DEL EQUIPO / TOTALES DE ENTRADAS MÁS ALTAS". ESPN CricInfo .
  4. ^ "Récords agregados/generales | Internacionales de un día | Cricinfo Statsguru | ESPNcricinfo.com". Cricinfo . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  5. ^ "Récords agregados/generales | Twenty20 internacionales | Cricinfo Statsguru | ESPNcricinfo.com". Cricinfo . Consultado el 5 de agosto de 2019 .