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Tabla de consulta 3D

Ejemplo de archivo de tabla de búsqueda de 16 bits en rojo (A), verde (B), azul (C). (No se muestran las líneas 14 a 65524)

En las industrias cinematográficas y gráficas , las tablas de búsqueda 3D ( 3D LUT ) se utilizan para la gradación de color y para mapear un espacio de color a otro. Se utilizan comúnmente para calcular colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la copia de lanzamiento de una película. Una LUT 3D es una red 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar por conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la red representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la red. Dado que el punto puede no estar en un punto de la red, los valores de la red deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal . [1]

Las LUT 3D se utilizan ampliamente en la cadena de producción cinematográfica, como parte del proceso intermedio digital . [2] [3] [4]

Los cubos pueden tener distintos tamaños y profundidades de bits . A menudo [ ¿cuándo? ] se utilizan cubos de 33×33×33 como LUT 3D. [ cita requerida ] La práctica más común es utilizar imágenes de registro RGB de 10 bits/componentes como entrada para la LUT 3D. La salida suele ser [ palabras confusas ] valores RGB que se deben colocar sin cambios en el búfer de un dispositivo de visualización.

Las tarjetas gráficas modernas [ ¿cuándo? ] tienen soporte directo para LUT 3D, lo que permite procesar imágenes HD completas a 60 fps o más rápido. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Selan, Jeremy (2004). "Uso de tablas de búsqueda para acelerar las transformaciones de color" GPU Gems 2 , Capítulo 24. https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html ISBN  0-321-33559-7
  2. ^ http://www.digital-intermediate.co.uk Tablas de consulta de LUT de calibración
  3. ^ "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2020-09-17 . Consultado el 2016-09-12 .
  4. ^ LUTs Parte 1: ¿Qué es una LUT?, por Angelo Lorenzo, 4 de diciembre de 2012
  5. ^ "Apple, uso de LUT de visualización". Archivado desde el original el 6 de enero de 2017. Consultado el 12 de septiembre de 2016 .