Pitch-pot ( chino simplificado :投壶; chino tradicional :投壺) es un juego tradicional chino que requiere que los jugadores arrojen flechas o palos desde una distancia determinada hacia un recipiente grande, a veces adornado.
El juego se originó en el período de los Reinos Combatientes de China, probablemente inventado por arqueros o soldados como pasatiempo durante los períodos de inactividad. [1] El juego comenzó como un juego de habilidad o un juego de beber en las fiestas, pero para cuando se describió en un capítulo del Libro clásico chino de ritos , había adquirido connotaciones morales confucianas. [2] Inicialmente popular entre las élites, se extendió a otras clases y siguió siendo popular en China hasta el final de la dinastía Qing . Durante este tiempo también se extendió a Corea, Japón y Vietnam.
Normas
En el Libro de los Ritos, [3] está escrito que "el lanzamiento de botellas es un ritual para que el anfitrión discuta sus talentos con sus invitados mientras beben un trago". El libro también registra las reglas y métodos de lanzamiento de botellas en el período anterior a Qin. Las reglas y rituales del juego eran elaborados, y los anfitriones y los invitados tenían que ceder el paso tres veces antes de poder jugar. Los invitados, incluidos los asistentes, están sujetos a las reglas de etiqueta.
Utensilios [4]
Un vientre ancho, un cuello largo y una boca estrecha y ligeramente abierta, con dos pequeñas orejas en la parte exterior del cuello. El vientre mide cinco pulgadas de largo (unos doce centímetros) y el cuello siete pulgadas de largo (unos dieciséis centímetros). La altura total es de 1 pie y 2 pulgadas (unos 28 centímetros), y la boca tiene 2½ pulgadas (poco menos de 6 centímetros) de diámetro.
Las flechas son de tres tipos, ninguna de las cuales tiene flechas y todas tienen un octavo de pulgada de circunferencia (menos de unos dos centímetros).
Para jarras de interior: 2 pies de largo (aproximadamente 46 centímetros)
Para una jarra de pasillo: 2 pies y 8 pulgadas de largo (aproximadamente 65 centímetros)
Para uso en exteriores: 3 pies y 6 pulgadas de largo (aproximadamente 83 centímetros)
En el medio: Cubo de puntuación.
Conteo: palo para marcar, de 1 pie y 2 pulgadas (aproximadamente 28 centímetros) de largo.
Paso
Antes del juego, el anfitrión invita amablemente al invitado a jugar, y el invitado debe rechazar la invitación dos veces. Solo después de que el anfitrión haya invitado al invitado por tercera vez, el invitado puede participar.
Al comienzo del juego, el anfitrión se coloca a la izquierda y el invitado a la derecha, y comienzan a lanzar a una distancia de dos flechas y media desde la botella.
El invitado se sitúa a la derecha, a dos flechas y media de la botella. Los que ocupan posiciones inferiores deben sostener las flechas sobre el cuerpo.
Cada flecha es puntuada por el maestro de ceremonias (el maestro de ceremonias), que está de pie al lado de la botella, y el 'conde' se coloca en el 'centro'.
La primera flecha que se lanza vale 10 puntos. La primera flecha se llama "la primera".
La segunda flecha vale 5 puntos.
La tercera flecha vale 5 puntos.
La cuarta flecha tiene 20 puntas y se llama "Yuijin".
Si la primera flecha no entra, pero sí la segunda, la tercera y la cuarta: se suma un punto. Esto se llama "flecha suelta".
Si una flecha no entra en la botella, se llama "flecha inclinada" y no se puntúa.
Si la punta de la flecha entra en la botella, se llama 'golpe hacia atrás' y no se puntúa.
Después de lanzar las cuatro flechas, el moderador comienza a contar el número total de puntos. A continuación, el maestro de ceremonias anuncia el ganador del juego y, a continuación, el celebrante anuncia el penalti.
Una vez finalizada la ronda: el camarero (sous-videur) sirve el vino y el ganador se lo da al perdedor, quien debe admitir la penalización y arrodillarse para aceptar el vino.
Final: Dos ganadores en tres rondas y aparece el ganador. El celebrante anuncia al ganador. La multitud brinda para celebrar. Luego, el maestro de ceremonias anuncia el final del juego.
En Corea
Parece que el tuho llegó a Corea desde China durante el período Goryeo , en 1116 d. C., y fue popularizado por el rey Yejong. El patrocinio del rey convirtió el juego, anteriormente prohibido, en un pasatiempo popular en la corte, hasta que la influencia de la dinastía Yuan volvió a disminuir la popularidad del tuho. [5]
En el siglo XV, la dinastía Joseon revivió el juego en la corte, promulgándolo como una creación del confucianismo. Fue defendido de las críticas por el rey Jungjong en 1518, quien reafirmó su respetabilidad y sus connotaciones confucianas. La popularidad en la corte permitió que el juego se extendiera entre la comunidad académica y laica, aunque los eruditos Sarim del período Joseon tardío lo descartaron por frívolo. A pesar de esto, el tuho era un pasatiempo favorito del erudito Yi Hwang , quien lo recomendó a sus estudiantes como una forma de desarrollar la salud física y la concentración mental. Tuho apareció (junto con Yi Hwang) en el billete de 1000 wones desde 1983 hasta 2002, pero no se incluyó en la versión más reciente del billete de 1000 wones que se emitió por primera vez el 22 de enero de 2007. [6] También fue recomendado por Jeong Yak-yong , en su Mongmin Simseo ( "Advertencias sobre el gobierno del pueblo" ). [5]
Los jarrones con forma de flecha a veces aparecen en las imágenes escultóricas de los accesorios norigae , donde simbolizan el rechazo de la mala fortuna. [7] [8]
En la actualidad, el juego es una diversión tradicional en el día de Año Nuevo coreano y Chuseok . Las versiones modernas a menudo se juegan con un simple bote y flechas con punta de goma. Las flechas utilizadas suelen tener entre 50 y 60 cm de largo y se lanzan al jarrón de flechas desde unos diez pasos de distancia. [9]
Tuho también era un juego de beber popular. [10] Por cada flecha que no daba en el bote, el perdedor o bulseung (불승/不承, lit. sin éxito) tenía que beber un trago. [10] Para evitar apostar sobre el resultado, los perdedores podían optar por cantar una canción como penalización. [10] Los jugadores que no fallaban el bote eran llamados hyeon (현, lit. sabio). [10]
Galería
vietnamita đầu hồ (olla)
Coreanos jugando al tuho
Persona china moderna tocando el brea, vestida con Hanfu
Vietnamita jugando al pitch-pot.
Referencias
^ Asia Society , "Pitch-Pot: el juego de lanzamiento de flechas del erudito", en Juegos asiáticos: el arte de la competición .
^ G. Montell, "T'ou hu — el antiguo juego chino de la olla con pez", Ethnos 5/1-2 (1940): 70-83.
^ "Exposición sobre la cultura del vino en la Ciudad Prohibida". 4 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
^ "投壺禮儀 - 台北科技大學-通識教育-資料庫系統". 2012-04-16. Archivado desde el original el 16 de abril de 2012 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
^ ab I-Hwa Yi (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social. Homa & Sekey Books. págs. 85-86. ISBN978-1-931907-38-5. Recuperado el 18 de marzo de 2013 .
^ Ju Brown (7 de septiembre de 2006). China, Japón, Corea: cultura y costumbres. Ju Brown. p. 32. ISBN978-1-4196-4893-9. Recuperado el 19 de marzo de 2013 .
^ Kyung Ja Lee; Kyŏng-ja Yi (2005). Norigae: esplendor del traje coreano. Prensa de la Universidad de Mujeres Ewha. págs.15–. ISBN978-89-7300-618-2. Recuperado el 19 de marzo de 2013 .
^ Kyŏng-ja Yi; Na-yŏng Hong; Suk-hwan Chang; Mi-ryang Yi (2005). Traje tradicional coreano. Orientales globales. pag. 100.ISBN978-1-905246-04-5. Recuperado el 19 de marzo de 2013 .
^ Kim Ick-dal (1974). Corea: su gente y cultura. Hakwŏnsa. pág. 293. Consultado el 19 de marzo de 2013 .
^ abcd Ásfríðr Ulfvíðardóttir y Rebecca Lucas. "Tuho (투호, 投壺)". Sitio web de Corea medieval . Consultado el 20 de mayo de 2011.