En la década de 1990, Philips Interactive Media publicó tres juegos de acción y aventuras basados en la franquicia Legend of Zelda de Nintendo para sus reproductores Compact Disc-Interactive (CD-i). Los dos primeros, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , fueron desarrollados por Animation Magic y lanzados simultáneamente el 10 de octubre de 1993, [1] y Zelda's Adventure fue desarrollado por Viridis y lanzado el 10 de mayo de 1996. [2] [3] Las dos últimas entradas son las primeras en presentar a la princesa Zelda como protagonista en lugar de Link . Faces of Evil y Wand of Gamelon utilizan la vista de desplazamiento lateral introducida en Zelda II: The Adventure of Link (1987), mientras que Zelda's Adventure tiene una vista de arriba hacia abajo que recuerda al juego original de 1986 . [1] [4] Los tres no son canónicos de la franquicia Zelda . [5]
Faces of Evil , Wand of Gamelon y Zelda's Adventure se crearon después de que Philips consiguiera los derechos para utilizar personajes de Nintendo en juegos CD-i. Recibieron poca financiación y tiempo de desarrollo, y Nintendo sólo proporcionó información superficial. Los tres también abordaron las limitaciones técnicas del CD-i debido a que no fue diseñado como una consola de juegos. Ante la insistencia de Philips, los juegos presentaban las capacidades del CD-i, incluidas cinemáticas de vídeo en movimiento completo (FMV). Los FMV de Faces of Evil y Wand of Gamelon fueron animados, mientras que Zelda's Adventure utilizó FMV de acción real. [4]
Paralelamente a las bajas ventas de las consolas CD-i, los tres juegos no tuvieron éxito comercial. Faces of Evil y Wand of Gamelon recibieron críticas mixtas en el momento de su lanzamiento, [6] [7] mientras que la recepción de Zelda's Adventure fue mayoritariamente negativa. Las revisiones retrospectivas, sin embargo, han criticado a los tres por su diseño de niveles poco intuitivo y sus incómodos esquemas de control. Los FMV de Faces of Evil y Wand of Gamelon también recibieron renovadas críticas por su dura calidad de animación después de que estuvieron ampliamente disponibles a través de sitios web para compartir videos como YouTube . Edge señaló que los fanáticos de Zelda consideran que los juegos de CD-i "equivalen a una blasfemia". [8]
En 1989, Nintendo firmó un acuerdo con Sony para comenzar el desarrollo de un sistema basado en CD-ROM conocido como SNES-CD (también conocido como "Nintendo Play-Station", con palabras separadas) para ser un complemento del Super Nintendo Entertainment System que permitiría FMV y juegos más grandes. [9] [10] Sin embargo, Nintendo rompió el acuerdo y en su lugar firmó con Philips para crear el complemento, lo que provocó que Sony escindiera su complemento en su propia consola llamada PlayStation (con "PlayStation" como una palabra, ya que Nintendo era propietaria de la marca "Play-Station"). [4] [9] [11] Después de la mala recepción del Sega Mega-CD , Nintendo descartó por completo la idea de hacer un complemento. [9] [10] Como parte de la disolución del acuerdo con Philips, Nintendo les dio la licencia para usar varios de sus personajes, incluidos Link , Princess Zelda y Ganon , para juegos en la consola de Philips llamada CD-i , después de la asociación. disolución. [12]
Al contratar estudios independientes, Philips posteriormente utilizó los personajes para crear tres juegos para el CD-i, y Nintendo no participó en su desarrollo excepto para dar su opinión sobre el aspecto de los personajes [10] [13] basado en el arte de Los dos títulos originales de Nintendo y el de sus respectivos manuales de instrucciones. [14] Philips insistió en que los estudios de desarrollo utilizaran todos los aspectos de las capacidades del CD-i, incluido FMV , [15] gráficos de alta resolución y música con calidad de CD. [14] Debido a que el sistema no había sido diseñado como una consola de videojuegos dedicada, hubo varias limitaciones técnicas, como controles lentos (especialmente para el controlador de infrarrojos estándar), [15] y numerosos problemas en la transmisión de audio, la memoria y el disco. acceso y gráficos. [14]
Los dos primeros juegos se exhibieron en el CES de 1993 y sorprendieron al público por su grado de animación. [16] Todos los juegos CD-i de la serie The Legend of Zelda se lanzaron después de Link's Awakening pero antes de Ocarina of Time , como se ilustra en la línea de tiempo con los juegos relevantes marcados con asteriscos.
La mayoría de los actores elegidos para la serie vivían en Newburyport, Massachusetts . Jeffrey Rath y Bonnie Jean Wilbur fueron elegidos como Link y Zelda, mientras que Mark Berry interpretó a Ganon. El marido de Wilbur, Paul Wann, también interpretó varios personajes. Las sesiones de grabación se realizaron en Boston y Cambridge, Massachusetts. [17] Rath y Wilbur reconocieron más tarde en entrevistas que no vieron el producto terminado hasta años después. [18]
Junto con Zelda: Wand of Gamelon en un lanzamiento simultáneo, Link: The Faces of Evil representa el primero de los juegos de Zelda lanzado por Philips para CD-i. Siguiendo la trama tradicional de Link-save-Zelda, Faces of Evil se inspiró más estrechamente en el anterior juego de desplazamiento lateral de Nintendo , Zelda II: The Adventure of Link . El juego abrió nuevos caminos en la industria de los videojuegos al utilizar animación rusa subcontratada para crear todas las escenas, [14] y el juego recibió una recepción contemporánea mixta. [6] [19] La crítica moderna es casi universal en su dura negatividad hacia el juego y las escenas animadas se han convertido en objetivos particulares de burla.
Invirtiendo la trama tradicional de Link salva a Zelda, Wand of Gamelon protagoniza a Zelda mientras se aventura para rescatar a Link y a su padre, el rey, que no han regresado de su búsqueda. Al igual que Faces of Evil , el juego se inspiró más estrechamente en el anterior juego de desplazamiento lateral de Nintendo , Zelda II: The Adventure of Link , y nuevamente presenta animación rusa subcontratada para todas las escenas. [14] A pesar de la recepción contemporánea igualmente mixta del juego [7] junto con Faces of Evil , los críticos modernos se han burlado y ridiculizado casi unánimemente del juego por su incapacidad para estar a la altura de las expectativas modernas y las escenas animadas se han convertido nuevamente en un objetivo particular de críticas negativas. recepción.
Lanzado casi 8 meses después de los dos primeros juegos de Zelda CD-i, Zelda's Adventure fue creado por un desarrollador externo diferente, Viridis. El juego nuevamente sigue una trama no tradicional de Zelda-saves-Link, pero utiliza un motor de juego diferente al de Faces of Evil y Wand of Gamelon . Mientras que los dos primeros juegos CD-i se basaron en el Zelda II: The Adventure of Link de desplazamiento lateral , Zelda's Adventure tomó como modelo The Legend of Zelda de arriba hacia abajo . Zelda's Adventure presentaba escenas FMV, pero en lugar de utilizar animaciones dibujadas, el juego utilizaba escenas de acción en vivo. La recepción del juego fue pobre, y mientras que algunos críticos modernos han dado críticas más matizadas de los dos primeros juegos, las críticas modernas a Zelda's Adventure son unánimemente negativas.
El número de julio de 1994 de Computer and Video Games incluía un avance de
Zelda's Adventure
, donde daba una fecha de lanzamiento en agosto del mismo año. Asimismo, el número de agosto de 1994 de la revista CD-i del Reino Unido tenía una reseña de
Zelda's Adventure
, que daba una fecha de lanzamiento en octubre. Ninguna de estas fechas de lanzamiento se mantuvo y el juego se retrasó hasta principios de 1996. Si alguno de los lanzamientos hubiera ocurrido, es probable que
Zelda's Adventure
se hubiera lanzado en Norteamérica aproximadamente al mismo tiempo.
Fuera: 05/10
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