Blackmoor es un libro de reglas complementario (designación de producto TSR 2004) de la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons escrito por Dave Arneson (con un prólogo de Gary Gygax ).
Blackmoor, el segundo suplemento a las reglas originales de Dungeons & Dragons , es conocido por su introducción de reglas para aventuras submarinas y ubicación de impacto, y la adición de las clases de personajes monje y asesino . [1] [2]
Dave Arneson nombró el folleto en honor a su mundo de campaña de rol original , Blackmoor . [3] Tiene reglas adicionales, monstruos, tesoros y la primera aventura de juego de rol jamás publicada, El templo de la rana . [1] [4] A pesar del nombre, el suplemento casi no incluye información sobre la versión del mundo de Arneson. [5] : 100
Blackmoor añadió dos nuevas clases de personajes al juego: [6] el asesino, una subclase del ladrón ; y el monje, una subclase de " artes marciales monásticas" del clérigo , destinada a ser un híbrido de las clases de luchador y ladrón. También se introdujo el personaje Sabio, pero se lo cambió a un tipo de personaje no jugador y el editor lo trasladó al final del folleto. [7]
El libro también introdujo una sección sobre enfermedades y un sistema de localización de golpes, [6] en el que a cada parte individual del cuerpo de un personaje o monstruo se le asignaban sus propios puntos de golpe . Las probabilidades de golpear cualquier parte específica del cuerpo variaban dependiendo de la altura del personaje y el alcance del arma. Si alguna parte individual del cuerpo se reducía a cero puntos de golpe, la criatura quedaría lisiada o moriría.
El suplemento introdujo reglas para las aventuras submarinas, como reglas y pautas para nadar, restricciones de peso del equipo cuando se lucha bajo el agua y los efectos del combate submarino en las armas y los hechizos. Blackmoor también incluye numerosos monstruos nuevos que habitan en el agua y equipo útil para aventuras submarinas. Varios de estos monstruos submarinos y objetos mágicos fueron creaciones de Steve Marsh , agregados al suplemento para compensar el material de Arneson que quedó fuera de la edición final. [8] [9]
Tras el lanzamiento de los libros de reglas originales de Dungeons & Dragons , Gary Gygax y Dave Arneson decidieron publicar expansiones de sus respectivas campañas. Para Arneson, esta expansión se basaría en su campaña de Blackmoor , que se había originado en el primer trimestre de 1971. [10] En marzo de 1975, Gygax le dijo a un boletín de juegos de guerra que Arneson estaba trabajando en un borrador final, y TSR comenzó a aceptar pedidos anticipados para el producto y lo anunció en The Strategic Review . El folleto se entregó tarde, en parte porque había pasado por dos editores ( Brian Blume y Tim Kask ) y se extravió temporalmente. La edición final se realizó apresuradamente en unas pocas semanas. [5] : 111 La expansión Blackmoor fue publicada por TSR, Inc. en 1975 [11] como un libro de sesenta páginas del tamaño de un resumen. [1] Fue el segundo suplemento de la caja original de Dungeons & Dragons y lleva la designación "Suplemento II", precedido por Greyhawk de Gygax en el mismo año.
El libro cuenta con ilustraciones de David C. Sutherland III , Mike Bell y Tracy Lesch. El suplemento fue editado por Tim Kask [12] , quien también se encargó del desarrollo. [13]
El Templo de la Rana fue revisado y ampliado años más tarde, y publicado como DA2 Templo de la Rana . [1]
El suplemento Blackmoor se reprodujo como una reimpresión premium el 19 de noviembre de 2013, como parte de una reimpresión de lujo de la "Caja Blanca" original que presenta un nuevo empaque en una caja de roble. La reimpresión incluye: Volumen 1: Hombres y magia , Volumen 2: Monstruos y tesoros y Volumen 3: Aventuras en el inframundo y la naturaleza más cuatro suplementos: Suplemento I: Halcón gris , Suplemento II: Blackmoor , Suplemento III: Hechicería sobrenatural y Suplemento IV: Dioses, semidioses y héroes . Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido original, incluido el arte interior original. [14]