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Marvel Super Heroes (juego de rol)

Marvel Super Heroes ( MSH ) es un juego de rol con licencia ambientado en el Universo Marvel , publicado por primera vez por TSR en 1984. El juego permite a los jugadores asumir los roles de superhéroes de Marvel como Spider-Man , Daredevil , Hulk , Capitán América , el Fantástico. Cuatro , y los X-Men . El juego fue diseñado para que fuera fácil de entender y este enfoque resultó popular. TSR publicó una edición ampliada, Marvel Superheroes Advanced Game en 1986.

Sistema

Atributos

Los jugadores resuelven la mayoría de las situaciones del juego tirando dados percentiles y comparando los resultados con una columna de la colorida "Tabla de resultados universales". El atributo utilizado determina qué columna utilizar; diferentes tareas se asignan a diferentes atributos.

Todos los personajes tienen siete atributos básicos:

La lucha determina la probabilidad de golpe y la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo.

La agilidad determina la probabilidad de golpe y la defensa contra ataques a distancia, hazañas de agilidad contra el entorno y acrobacias.

La fuerza determina el daño infligido por ataques cuerpo a cuerpo, agarre o levantamiento y rotura de objetos pesados.

La resistencia determina la resistencia al daño físico (por ejemplo, veneno, enfermedad, muerte). También determina cuánto tiempo puede luchar un personaje y qué tan rápido puede moverse a máxima velocidad.

La razón determina el éxito de las tareas relacionadas con el conocimiento, la resolución de acertijos y la tecnología avanzada.

La intuición determina el éxito de las tareas relacionadas con la conciencia, la percepción y el instinto.

Psique determina el éxito de las tareas relacionadas con la fuerza de voluntad, la psiónica y la magia.

Los jugadores a veces se refieren a este conjunto de atributos y al sistema de juego en su conjunto con el acrónimo "FASERIP". Las puntuaciones de atributos para la mayoría de los personajes varían de 1 a 100, donde la habilidad humana normal es Típica (6) y la habilidad humana máxima (no superheroica) es Excelente (20). Los diseñadores minimizan el uso de cifras numéricas y prefieren adjetivos como "Increíble" (36-45) y "Asombroso" (46-62). Un atributo "típico" (5-7) tiene una probabilidad base del 50 % de éxito en la mayoría de las tareas relacionadas con ese atributo. A medida que aumenta un atributo, las posibilidades de éxito aumentan aproximadamente un 5% por cada 10 puntos. Por lo tanto, un personaje con un atributo "Asombroso" (50) tiene un 75% de posibilidades de éxito en tareas relacionadas con ese atributo.

Superpoderes y orígenes

Más allá de los siete atributos, los personajes tienen superpoderes que funcionan principalmente ad hoc , y la descripción de cada personaje da un espacio considerable a una descripción de cómo funcionan sus poderes en el juego.

Cada personaje tiene un origen que pone límites a las habilidades y superpoderes de un personaje. Los orígenes incluyen:

Humanos alterados, personas normales que adquieren poderes, como Spider-Man o los Cuatro Fantásticos.

Maravillas de la alta tecnología, gente normal cuyos poderes provienen de dispositivos, como Iron Man.

Mutantes, personas nacidas con superpoderes, como los X-Men.

Robots, seres creados, como Vision y Ultron.

Extraterrestres, no humanos, incluidos seres extradimensionales como Thor y Hércules.

Talentos

El juego también presenta un sistema de habilidades simple conocido como Talentos. Los talentos deben aprenderse y abarcar áreas del conocimiento desde Tiro con Arco hasta Zoología. Un Talento aumenta la habilidad de un personaje en un rango cuando intenta acciones relacionadas con ese Talento. El DJ es libre de determinar si un personaje sería incapaz de intentar una acción sin el Talento adecuado (como un personaje sin antecedentes médicos que intente fabricar una pastilla que pueda curar una enfermedad rara).

Mecánica de juego

Dos mecánicas de juego principales impulsan el juego: cambios de columnas y resultados coloreados. Ambos influyen en la dificultad de una acción.

Un cambio de columna se utiliza cuando un personaje intenta una acción difícil o fácil. Un desplazamiento de columna hacia la izquierda indica una penalización, mientras que un desplazamiento hacia la derecha indica una bonificación.

La columna de cada habilidad está dividida en cuatro colores: blanco, verde, amarillo y rojo. Un resultado blanco es siempre un fracaso o un resultado desfavorable. En la mayoría de los casos, obtener un resultado verde es todo lo que se necesita para tener éxito en una acción en particular. Los resultados amarillos y rojos suelen indicar resultados más favorables que podrían derribar, aturdir o incluso matar a un oponente. Sin embargo, el DJ puede determinar que tener éxito en una tarea difícil puede requerir un resultado amarillo o rojo.

Las reglas adicionales del "Libro de campaña" de los conjuntos básico y avanzado utilizan la misma mecánica de juego para resolver tareas no violentas.

Portada de Marvel Super Heroes Advanced Set , arte de Jeff Butler , 1986

Historial de publicaciones

Los primeros juegos de rol de superhéroes aparecieron a principios de los años 1980 con Champions (1981) de Hero Games y Villains and Vigilantes (1983) de Fantasy Games Unlimited . Ambos eran sistemas "genéricos", no vinculados a ninguna línea de cómics en particular, y los jugadores tenían que crear sus propios superhéroes. TSR dio un golpe de efecto en 1984 cuando adquirió la licencia del juego de Marvel Comics, lo que le permitió crear un juego de rol y personajes basados ​​en la popular línea de cómics. [1] El resultado fue Marvel Super Heroes , una caja diseñada por Jeff Grubb y escrita por Steve Winter . Grubb diseñó el juego para que fuera fácil de entender, incluido un sistema de combate básico suficiente para resolver peleas de superhéroes al estilo de los cómics. El juego resultó popular y dos años más tarde, Grubb y Winter crearon una edición ampliada, Marvel Superheroes Advanced Game .

Suplementos del juego TSR

El juego original de Marvel Super Heroes recibió un amplio apoyo de TSR, que cubre una variedad de personajes y escenarios de Marvel Comics, incluido un Manual del jugador del Universo Marvel inspirado en el Manual oficial del Universo Marvel de Marvel . MSH también tiene su propia columna, "The Marvel-phile", en la revista Dragon de TSR ; la columna generalmente destacaba un personaje o grupo de personajes que aún no habían aparecido en un producto de juego publicado.

Sistema SAGA

A finales de la década de 1990, TSR publicó Marvel Super Heroes Adventure Game , un juego de cartas que utilizaba su motor de juego SAGA System . Esta versión, escrita por Mike Selinker , incluía un método para convertir personajes del antiguo juego de rol al sistema SAGA. Aunque fue elogiado por la crítica en varias reseñas de su época, nunca llegó a un gran mercado. Poco después, la licencia del juego Marvel Comics volvió a ser de Marvel Comics.

Otros juegos

En 2003, Marvel Comics publicó su propio juego, Marvel Universe Roleplaying Game . Este juego utiliza una mecánica de juego sin dados que incorpora un sistema de resolución de "piedras" (o fichas) basado en Karma para representar el esfuerzo del personaje. Posteriormente, Marvel Comics publicó algunos suplementos adicionales , pero dejó de respaldar el juego poco más de un año después de su lanzamiento inicial, a pesar de pasar por varias impresiones del libro de reglas principal.

En agosto de 2011, Margaret Weis Productions adquirió la licencia para publicar un juego de rol basado en los superhéroes de Marvel, y Marvel Heroic Roleplaying se lanzó a principios de 2012. [2] Sin embargo, la compañía descubrió que a pesar de la aclamación de la crítica y dos premios Origins, Marvel Heroic Roleplaying: Civil War "no obtuvo el nivel de ventas necesario para sostener el resto de la línea". [3] así que cerraron el juego a finales de abril de 2013.

Recepción

En la edición de julio-agosto de 1984 de Space Gamer (Nº 70), Allen Varney escribió que el juego sólo era adecuado para jugadores más jóvenes y fanáticos de Marvel, diciendo: "este es un esfuerzo respetable y un excelente juego introductorio para un devoto de Marvel". fanático de 10 a 12 años; los compradores mayores, más experimentados o menos devotos probablemente se sentirán decepcionados. 'Nuff dijo." [4]

Siete años después, Varney volvió a visitar el juego en la edición de agosto de 1991 de Dragon (Número 172), revisando la nueva edición básica que acababa de ser lanzada. Si bien Varney apreció que el juego estuviera diseñado para jugadores más jóvenes, consideró que no lograba recrear la emoción de los cómics. "Este es el defecto más grave de este sistema y línea de soporte: su apatía a la hora de recrear el espíritu de las historias de Marvel. En esta nueva edición del Conjunto Básico... no podrías encontrar un milagro si usaras la visión microscópica. Mira los pocos de este conjunto Miniescenarios elementales: todas las escenas de lucha. La grandeza de los cuatro colores y la magia narrativa de las mejores historias de Marvel están ausentes. ¿Es esta una buena introducción a los juegos de rol? Varney, en cambio, sugirió Toon de Steve Jackson Games o Ghostbusters de West End Games como mejores alternativas de juego de rol para jugadores jóvenes nuevos y principiantes. [5]

Pete Tamlyn revisó Marvel Super Heroes para la revista Imagine y afirmó que "este juego ha sido producido en colaboración con Marvel y esa oportunidad en sí misma probablemente valga la pena lanzar un nuevo juego. Sin embargo, Marvel Superheroes no es simplemente otro juego de superhéroes. En muchos sentidos lo es sustancialmente diferente de otros SHrpgs." [6]

En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Troy Christensen le otorgó una calificación promedio de 2,5 estrellas sobre 4 y dijo: "El juego de rol Marvel Super Heroes en general es un sistema básico y simple que recomendaría". para jugadores principiantes y novatos [...] A las personas que disfrutan de un juego rápido y sin complicaciones y les gusta un sistema conservador y directo les gustará este juego." [7]

Marcus L. Rowland revisó Marvel Super Heroes para White Dwarf #62, otorgándole una calificación general de 8 sobre 10, y afirmó que "en general, un sistema útil que es adecuado para jugadores y árbitros principiantes, pero que aún debería adaptarse a jugadores experimentados". jugadores." [8]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan calificó esto como "un juego fácil de aprender, cargado de acción y que casi captura la locura de todo vale que ha sido un sello distintivo de Marvel Comics desde principios de los años 1960". Swan señaló que la familiaridad con los héroes de Marvel era una necesidad "y los jugadores que nunca han oído hablar del Capitán América o los Cuatro Fantásticos (¿hay alguno?) no encontrarán mucho que les guste". Swan concluyó dándole al juego una calificación superior de 3,5 sobre 4 y dijo: "Creo que es más difícil diseñar un juego simple que uno complicado, por lo que Marvel Super Heroes me parece un triunfo". [9]

Marvel Super Heroes fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007 . El escritor y diseñador de juegos Steve Kenson comentó que "es un testimonio de la longevidad del juego el que todavía cuente con el apoyo entusiasta de los fanáticos en Internet y una comunidad de juego activa más de una década después de la publicación de su último producto. Más aún, que continúa estableciendo un estándar por el cual se miden los nuevos juegos de rol de superhéroes. Al igual que los escritores y artistas de cómics modernos que siguen a los grandes de la Edad de Plata, los diseñadores de juegos de rol modernos tienen una tarea difícil que seguir ". [10]

En una reseña retrospectiva de Marvel Super Heroes en Black Gate , Matthew David Surridge dijo que "no podías evitar leer los cómics de manera diferente cuando ayudabas a crear aventuras de superhéroes tú mismo. Lo que, muy a menudo, parecía superior a lo que publicaba las principales editoriales, especialmente a principios de los años 1990." [11]

Referencias

  1. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  2. ^ Comunicado de prensa: http://www.icv2.com/articles/news/22075.html
  3. ^ Copia del comunicado de prensa
  4. ^ Varney, Allen (julio-agosto de 1984). "Reseña destacada: Marvel Super Heroes". Jugador espacial (70). Juegos de Steve Jackson : 4, 6–7.
  5. ^ Varney, Allen (agosto de 1991). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (172). TSR, Inc.: 27.
  6. ^ Tamlyn, Pete (diciembre de 1984). "Avisos". Imagínese (revisión) (21). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 18–19.
  7. ^ Christensen, Troy (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes (38). Caosio : 32.
  8. ^ Rowland, Marcus L (febrero de 1985). "Abrir caja". Enano blanco . Núm. 62, págs. 10-11. ISSN  0265-8712.
  9. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 125-127.
  10. ^ Kenson, Steve (2007). "Superhéroes de Marvel". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 196-199. ISBN 978-1-932442-96-0.
  11. ^ "Torg y Marvel Super Heroes: el vocabulario compartido de las historias - Black Gate". 18 de julio de 2010.

enlaces externos