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Inmersión de la audiencia

La inmersión de la audiencia es una técnica narrativa que intenta hacer que la audiencia se sienta como si fuera parte de la historia o la actuación, un estado que puede denominarse " transporte " a la narrativa, lo que permite altos niveles de suspensión de la incredulidad . [1] La inmersión de la audiencia se puede utilizar para mejorar el aprendizaje o para crear una experiencia más realista. [2] Se pueden emplear varios métodos para este fin, incluida la perspectiva narrativa en la escritura o el diseño técnico en las artes escénicas . [3] [4] Un ejemplo temprano de inmersión de la audiencia es el del diario de viaje de 1846 Imágenes de Italia de Charles Dickens , en el que el narrador , hablando en primera persona , se dirige al lector utilizando pronombres de segunda persona , lo que permite al lector "imaginarse con Dickens mientras viaja". [5]

En el teatro, las tecnologías audiovisuales se han empleado cada vez más para aumentar la inmersión. [6] Por ejemplo, la obra de teatro sobre la Guerra Fría de 2019 Anna utilizó sonido binaural transmitido a través de auriculares para hacer que "cada espectador sea culpable de la historia de espionaje, vigilancia y secretos" de manera voyerista . [6] [7] El teatro inmersivo es un estilo de teatro que refuerza la inmersión de la audiencia al colocar físicamente a la audiencia dentro del espacio de actuación, lo que permite la interacción con los artistas y rompe la cuarta pared durante la actuación. [8] La compañía de teatro británica Punchdrunk es bien conocida por sus producciones de teatro inmersivo, como Sleep No More , una adaptación de Macbeth . [9]

Muchos formatos de medios audiovisuales , incluidos los videojuegos, intentan emplear la inmersión de la audiencia. [1] [2] En los videojuegos, la inmersión de la audiencia se ha estudiado como una estrategia para promover el cambio de comportamiento para la implementación de objetivos de salud pública . [1]

Referencias

  1. ^ abc Lu, Amy Shirong; Baranowski, Tom; Thompson, Debbe; Buday, Richard (junio de 2012). "Inmersión narrativa de los videojuegos para la promoción de la salud juvenil: una revisión de la literatura". Revista de juegos para la salud . 1 (3): 199–204. doi :10.1089/g4h.2011.0012. ISSN  2161-783X. PMC  3833363 . PMID  24416639.
  2. ^ ab Lu, Lilly (2013). "Mundos virtuales 3D como medios artísticos y espacios de exhibición: respuestas y desafíos de los estudiantes en la educación artística contemporánea". Estudios en Educación Artística . 54 (3): 232–245. doi :10.1080/00393541.2013.11518896. ISSN  0039-3541. JSTOR  24467862. S2CID  150559818.
  3. ^ Freitag, Florian; Molter, Céline; Mücke, Laura Katharina; Rapp, Helena; Schlarb, Damien B.; Sommerlad, Elisabeth; Spahr, Clemens; Zerhoch, Dominic (11 de diciembre de 2020). "Inmersividad: un enfoque interdisciplinario de los espacios de inmersión". Ambientes. Medio ambiente sensible, arquitectura y espacio urbano . doi : 10.4000/ambientes.3233 . ISSN  2266-839X.
  4. ^ Shearing, David Richard (abril de 2015). Inmersión de la audiencia y la experiencia de la escenografía (PDF) (tesis doctoral). Escuela de Performance e Industrias Culturales de la Universidad de Leeds., pág.2.
  5. ^ Rutledge, Alison (2015). "Narrador viajero, personajes viajeros: desarrollos en narración y caracterización en las novelas de Dickens". Dickens Studies Annual . 46 : 59. doi :10.7756/dsa.046.003/51-70. ISSN  0084-9812. JSTOR  44372247.
  6. ^ ab Suine, Emily (17 de marzo de 2021). "Cómo el diseño de sonido está reinventando la forma en que experimentamos el teatro". Happy Mag . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  7. ^ Dilek, Mert (26 de mayo de 2019). «ANNA de Ella Hickson en el National Theatre». The Theatre Times . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Bouko, Catherine (mayo de 2014). "Interactividad e inmersión en una performance basada en los medios". Participaciones: Journal of Audience and Reception Studies . 11 (1).
  9. ^ Prudhon, Deborah (1 de julio de 2018). "El teatro inmersivo de Punchdrunk: del final al borde". Sillages Critiques (24). doi : 10.4000/sillagescritiques.6341 . ISSN  1272-3819.