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Memoria de acceso aleatorio de vídeo

GDDR5X SDRAM en una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

La memoria de acceso aleatorio de vídeo ( VRAM ) es una memoria de computadora dedicada que se utiliza para almacenar píxeles y otros datos gráficos como un framebuffer que se representará en un monitor de computadora. [1] A menudo utiliza una tecnología diferente a la de otras memorias de computadora, para poder leerse rápidamente y mostrarse en una pantalla.

Relación con las GPU

Una GPU rodeada de chips VRAM

Muchas GPU modernas dependen de VRAM. Por el contrario, se dice que una GPU que no utiliza VRAM y depende de la RAM del sistema tiene una arquitectura de memoria unificada o memoria gráfica compartida .

La RAM y la VRAM del sistema se han segregado debido a los requisitos de ancho de banda de las GPU, [2] [3] y para lograr una latencia más baja, ya que la VRAM está físicamente más cerca de la matriz de la GPU. [4]

La VRAM moderna normalmente se encuentra en un paquete BGA [5] soldado a una tarjeta gráfica. [6] La VRAM se enfría junto con la GPU mediante el disipador térmico de la GPU. [7]

Tecnologías

Ver también

Referencias

  1. ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1997). Gráficos por computadora: principios y práctica. Addison-Wesley . pag. 859.ISBN​ 0-201-84840-6.
  2. ^ "¿Qué es VRAM: el poder de la memoria detrás del trazado de rayos en tiempo real?".
  3. ^ "Relación entre el ancho de banda de RAM y VRAM y su latencia".
  4. ^ "RAM frente a VRAM: ¿Cuál es la diferencia?". makeuseof.com .
  5. ^ "Encapsulado en CPU, GPU, RAM y Flash: tipos y usos".
  6. ^ "Explicación de los componentes y conectores de la tarjeta gráfica".
  7. ^ "Diferentes tipos de soluciones de refrigeración de tarjetas gráficas para GPU, VRAM y VRM".
  8. ^ "VRAM vs RAM | Diferencias y aplicaciones". TechDim .
  9. ^ "Memoria GPU Framebuffer: comprensión del mosaico".