Street Fighter: The Movie [a] es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Capcom , lanzado para PlayStation y Sega Saturn en 1995 , y que sirvió como título de lanzamiento norteamericano para PlayStation. [1] El videojuego está basado en lade acción real Street Fighter de 1994 , basada a su vez en la serie de videojuegos de lucha Street Fighter , y utiliza imágenes digitalizadas del elenco de la película como personajes. Si bien comparte su título con el videojuego arcade Street Fighter: The Movie , la versión doméstica no es un port sino un videojuego similar desarrollado con la misma premisa. [2] El videojuego fue un éxito comercial, pero recibió una recepción negativa generalizada.
Aunque los gráficos consisten en las mismas imágenes digitalizadas del elenco de la película que también se usaron para la versión arcade, los sprites se procesaron de manera diferente, los fondos son todos diferentes y el sistema de combate es mucho más cercano a Super Street Fighter II Turbo . Además de los movimientos especiales y los súper combos habituales, los jugadores también pueden realizar versiones más poderosas de los movimientos especiales de su personaje, conocidos como "movimientos súper especiales". Al igual que los "movimientos ES" que aparecen en Night Warriors y los "especiales EX" introducidos más tarde en Street Fighter III 2nd Impact , un súper especial requiere que el indicador de súper combo esté al menos medio lleno (después de que la parte llena del indicador se vuelva azul) y se puede realizar ejecutando el mismo comando que un movimiento especial normal, pero presionando dos botones de ataque en lugar de uno. Cuando el indicador de súper combo está lleno, el jugador puede realizar una cantidad ilimitada de súper especiales hasta que el jugador realice un súper combo.
Hay cuatro modos de juego disponibles. El modo principal para un jugador, "Movie Battle", es un modo basado en la historia que sigue la trama de la película. El jugador toma el control de Guile, quien está en una misión para infiltrarse en la Guarida de Bison en Shadaloo City. El jugador puede elegir entre diferentes puntos de ramificación después de ciertos partidos, lo que determina el número de oponentes a los que se enfrentará antes del siguiente punto de ramificación, hasta llegar a los partidos finales contra Sagat, Bison y Final Bison. Después de completar el modo Movie Battle, se reproducirá un video musical de la canción principal de la película "Something There" de Chage & Aska .
Los otros modos incluyen un modo estilo arcade llamado "Street Battle", donde el jugador puede elegir un personaje y luego enfrentarse a una serie de doce personajes controlados por computadora, culminando con Zangief, Dee-Jay, Sagat y Bison; "Vs. Mode", un modo estándar para dos jugadores como los de las versiones de consola anteriores de Street Fighter ; y "Trial Mode", donde el jugador lucha contra todo el plantel para lograr un récord de puntuación o un tiempo rápido. Durante una batalla, los personajes tenían nuevos temas musicales para este juego.
La versión casera de Street Fighter: The Movie presenta muchos de los mismos personajes de su contraparte arcade, con algunas diferencias significativas en su lista. El personaje original de la película, el Capitán Sawada, aparece en ambas versiones; sin embargo, sus movimientos especiales son diferentes a los que se le dan en la versión arcade. El personaje original Blade del juego arcade, junto con los otros Bison Troopers con paleta intercambiada, no aparecen en las versiones caseras. Akuma (interpretado por Ernie Reyes Sr. ), que era un personaje regular en el juego arcade, es una vez más un personaje oculto, que solo se puede seleccionar a través de un código secreto y solo se puede luchar contra él como oponente final durante el Modo de prueba. También se incluyen dos personajes de la película Street Fighter que no estaban en la versión arcade: Dee Jay (interpretado por Miguel A. Núñez Jr. ) y Blanka (interpretada por Kim Repia).
Raúl Juliá iba a repetir su papel de M. Bison para la versión del videojuego. Aunque se reunió con el personal del juego, ya estaba muy enfermo y, en última instancia, no pudo participar en el proyecto, ya que murió en octubre de 1994. Darko Tuscan, el doble de riesgo de Julia en la película, ocupó el papel. El único otro actor que no repitió su papel de la película fue Robert Mammone , quien interpretó a Blanka. El especialista Kim Repia se incorporó para realizar el complicado conjunto de movimientos de Blanka.
La versión para el hogar fue desarrollada y publicada por Capcom en Japón y lanzada en Norteamérica y Europa por Acclaim Entertainment . Capcom también anunció que su recién formado departamento de investigación y desarrollo en Estados Unidos estaba creando un "puerto mejorado" para Sega 32X . [3] Esta versión nunca fue lanzada.
Las versiones de consola se lanzaron como Street Fighter: Real Battle on Film en Japón, para distinguirlo del juego no relacionado Street Fighter II Movie basado en la película de anime del mismo título . Aparte de las traducciones de texto, las muestras de voz de los personajes son diferentes entre las versiones japonesa e inglesa del juego. Al igual que en el doblaje japonés de la película, los tres Grandes Maestros de Street Fighter II que cambiaron sus nombres entre las versiones japonesa y estadounidense (Balrog, Vega y M. Bison) son mencionados por nombres occidentalizados en la versión japonesa. Por el contrario, Akuma es mencionado como Gouki en la versión japonesa.
La versión para PlayStation fue un éxito comercial desde su lanzamiento. Se agotó en las tiendas minoristas al mes de su lanzamiento en Norteamérica en septiembre de 1995. [15]
El juego recibió críticas mayoritariamente negativas. Al revisar la versión de Saturn, Radion Automatic de Sega Saturn Magazine se quejó de la lentitud excesiva, así como del hecho de que el juego no es una conversión del juego arcade del mismo nombre , sino simplemente otro puerto de Super Street Fighter II Turbo con gráficos digitalizados. [14] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron duramente los controles, pero elogiaron los cines FMV y la mecánica del juego. No todos los revisores se dieron cuenta de que el juego no era una conversión del juego arcade del mismo nombre, lo que generó cierta confusión. [5] GamePro le dio a la versión de Saturn una revisión firmemente negativa, una rareza para la publicación en ese momento. El revisor criticó la animación lenta y entrecortada, las voces de batalla débiles, el redibujado de cuadros impredecible y el rápido tiempo de recuperación de los luchadores, diciendo que esto da como resultado "un juego defensivo de esperar y atacar en lugar de un verdadero partido competitivo de Street Fighter". [16] Un revisor de Maximum criticó particularmente la mala calidad de la digitalización y la baja velocidad de cuadros . También comentó que, si bien la jugabilidad es básicamente un port de Super Street Fighter II Turbo , se ve perjudicada por episodios de ralentización: "La respuesta fluida e instintiva de los juegos de SF anteriores parece haberse perdido y, con ella, cualquier compulsión real para jugarlo". [13] Un crítico de Next Generation le dio al juego una de sus pocas reseñas completamente positivas. Elogió la amplia selección de personajes y los numerosos modos de juego, y concluyó que el juego "se ve y se juega muy bien". [8]
Mientras que un crítico diferente de GamePro cubrió la versión de PlayStation, él también le dio al juego una crítica rotundamente negativa, diciendo que tiene tiempos de carga largos, fallas notorias, retraso en el control, mala actuación de voz y sprites embarrados que no se parecen a los actores de la película. [17] A pesar de su revisión positiva de la versión de Saturn, la breve revisión de Next Generation de la versión de PlayStation lo llamó "Un gran paso en falso en todos los aspectos". [9]
Bob Mackey de USgamer incluyó a Street Fighter: The Movie como uno de los peores juegos de lanzamiento de PlayStation, señalando que el juego es "en gran medida recordado por ser una vergüenza absoluta". [18] Retrospectivamente, Marissa Meli de UGO.com lo clasificó en el puesto número 102 en su lista de los 102 peores juegos de todos los tiempos. [19]
En octubre de 2018, los derechos de publicación occidentales del juego fueron adquiridos por la productora canadiense Liquid Media Group junto con otros títulos originalmente propiedad de Acclaim Entertainment . [20]
los primeros títulos de Acclaim para PlayStation, NBA Jam: Tournament Edition (sucesor del juego original que vendió más de tres millones de cartuchos) y Street Fighter: The Movie , se agotaron en las tiendas minoristas en aproximadamente un mes.