Streetball (o baloncesto callejero ) es una variación del baloncesto , que normalmente se juega en canchas al aire libre y presenta una estructura y aplicación de las reglas del juego significativamente menos formales. Como tal, su formato es más propicio para permitir a los jugadores mostrar públicamente sus propias habilidades individuales. El streetball también puede referirse a otros deportes urbanos que se practican sobre asfalto . [1] Es particularmente popular e importante en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles , aunque su popularidad se ha extendido por todo Estados Unidos debido a la adaptabilidad del juego. [2]
Algunos lugares y ciudades de Estados Unidos han organizado programas de streetball, que funcionan de manera similar a los programas de baloncesto de medianoche . Muchas ciudades también organizan sus propios torneos de streetball de fin de semana, siendo Hoop-It-Up y Blacktop Battle de los Houston Rockets dos de los más populares. Holocombe Rucker tuvo un gran impacto en el streetball cuando creó una liga en la ciudad de Nueva York, que luego se dedicó a él y se llamó Rucker Park. [3] Desde mediados de la década de 2000, el streetball ha experimentado un aumento en la exposición mediática a través de programas de televisión como Street Basketball y City Slam de ESPN , así como exhibiciones itinerantes como AND1 Mixtape Tour , YPA y Ball4Real .
También es popular en otros países como Filipinas. La mayoría de sus calles tienen su propia cancha de baloncesto. También se organizan torneos especialmente durante el verano y la temporada navideña. Las divisiones se dividen en 4 grupos, Mosquito (de 7 a 13 años), Midget (de 14 a 17 años), Junior (de 18 a 25 años) y Senior (de 26 años en adelante). En Francia, el Quai 54 se celebra todos los veranos. Es uno de los torneos de streetball más importantes del mundo y muestra lo mejor del talento de París. [4]
Reglas y características
Las reglas del streetball varían mucho de una cancha a otra.
Los jugadores suelen dividirse en equipos alternando opciones. No se emplean árbitros, por lo que casi invariablemente está en vigor una regla de "sancionar su propia falta", y un jugador que cree que ha recibido una falta, simplemente necesita gritar "¡Falta!", y el juego se detendrá y se le concederá el balón. al equipo del jugador que recibió la falta (los tiros libres generalmente no se conceden en street ball), generalmente después de un período de discusión sobre la existencia de la falta.
Por lo general, no se recomienda sancionar faltas. La etiqueta de lo que legítimamente constituye una falta, así como la cantidad permitida de protesta contra tal sanción, son producto de grupos individuales y de la seriedad de un juego en particular.
La mayoría de los partidos de streetball se juegan 3 contra 3 en media cancha. Se han desarrollado reglas especiales para el juego en media cancha:
Al inicio del juego y después de cada canasta realizada, el juego comienza en la parte superior de la llave. Se utiliza un sistema de "verificación" para garantizar que ambos equipos estén listos para comenzar a jugar. Esto implica que el jugador ofensivo diga "check" mientras lanza el balón a su defensor. Luego, el defensor se asegura de que su equipo esté listo y luego lanza el balón hacia atrás para comenzar el juego.
Si el balón sale de los límites durante el juego, se puede controlar desde fuera de los límites cerca de donde salió o en la parte superior de la tecla, dependiendo de las reglas establecidas antes del juego.
Recientemente, la FIBA tuvo que agregar la regla de "verificar el reloj" en sus torneos de streetball debido a que algunos jugadores tomaron períodos de tiempo insoportablemente largos para revisar la pelota, interrumpiendo el flujo del juego. Este "reloj de control" significa que cuando el jugador defensor ha sido controlado el balón, tiene que devolverlo en 5 segundos.
La regla del "reloj de lanzamiento de 12 segundos" también se puede implementar para evitar posesiones más largas. (usado en torneos de streetball)
Si el equipo defensor toma posesión del balón, debe "despejarlo" más allá de la línea de tres puntos antes de poder anotar una canasta. No es necesario que esté en la parte superior de la clave y no es necesario verificarlo.
A veces, en un juego de media cancha, se utiliza la regla de "pelota del ganador" o "hazlo, tómalo". Esto significa que cuando un equipo anota, recupera el balón en ataque. Potencialmente, el otro equipo podría terminar sin recibir nunca el balón en ataque si el primer equipo anota en cada posesión.
Estructura del juego
Una característica común del baloncesto callejero es el juego informal . Para participar en la mayoría de los juegos de streetball en todo el mundo, uno simplemente va a una cancha al aire libre donde hay gente jugando, indica su deseo de participar, y de todos los jugadores que estaban en la cancha antes de jugar, dos jugadores actúan como "capitanes". Podrán elegir su equipo entre los jugadores disponibles y jugar un juego. Generalmente, los capitanes de los equipos alternan sus elecciones, pero diferentes canchas tienen diferentes reglas con respecto a la selección de jugadores. Muchos juegos se juegan hasta 7, 11, 13, 15 o 21 puntos con el sistema de puntuación de canastas de 2 puntos y canastas de 3 puntos que cuentan por 1 y 2 puntos respectivamente. Es posible hacer (solo 1), (solo 2), (1 y 2) o (2 y 3). Los jugadores suelen jugar a "ganar por 1" o "ganar por 2", como en el tenis, para ganar el juego.
Solo 1: cada canasta cuenta como 1 punto
Solo 2: cada canasta cuenta como 2 puntos.
1 y 2: cada canasta cuenta como 1 punto dentro del arco y 2 puntos fuera del arco.
2 y 3: cada canasta cuenta como 2 puntos dentro del arco y 3 puntos fuera del arco.
El juego de streetball se puede jugar en diferentes formatos de equipo, como 2 contra 2 o 3 contra 3 para un juego de media cancha, mientras que 4 contra 4 o 5 contra 5 para un juego de cancha completa. En la mayoría de los casos, el equipo ganador obtiene la primera posesión y normalmente elige qué dirección (qué canasta) utilizar.
En un 3 contra 3 o superior, el primer juego suele jugar hasta 15 puntos. El segundo juego luego pasa a 12, luego todos los juegos posteriores son 15.
Otra posible característica del streetball es que un MC llame el juego. El MC está en la cancha durante el juego y, a menudo, está muy cerca de los jugadores (pero hace un esfuerzo por no interferir con el juego) y usa un micrófono para brindar comentarios sobre el juego a los fanáticos.
Juego uno a uno
Se han desarrollado reglas especiales para el juego uno contra uno: (#5)
Si el jugador pierde el partido uno contra uno, el jugador perdedor tendrá una segunda oportunidad de jugar la prórroga. Esto da como resultado que el partido continúe o, si el partido está lo suficientemente igualado, gana la siguiente persona que suba por 2 puntos.
En un juego uno contra uno en un juego cerrado, el juego no puede terminar con un tiro al banco. Si se produce un tiro al banco en el último punto del juego, se trata de una repetición de la posesión. (consulte como la regla de no disparar)
Otra variación adicional de las reglas es la (regla del zorrillo). Esto simplemente significa que si un jugador llega a cierto punto sin que el otro jugador anote, el juego termina. El límite de la regla del zorrillo puede variar, pero a menudo se usa con una puntuación de 7 a 0.
Se puede aplicar una regla de límite local sin salida; por ejemplo, un juego se puede jugar a 7, ganar por 2, con un callejón sin salida de 9 puntos (conocido como 7 por 2, 9 seguidos), lo que significaría puntuaciones de 7 a 3, 8 a 6 o 9 a 8. Todos serían definitivos, mientras que con puntuaciones de 7 a 6 u 8 a 7, el juego continuaría.
A veces, en un juego uno contra uno, se utiliza una regla (la "bola del ganador" o "hazlo, tómalo"). Esto significa que si un jugador anota obtendrá el balón nuevamente en ataque; el otro jugador podría terminar nunca recibiendo el balón en ataque si ese otro jugador anota en cada posesión.
Variaciones
21
Una variación popular del baloncesto callejero es el 21 , también conocido como Hustle, American, St. Mary's, V o Varsity, Roughhouse, 33, 50 o Crunch, o "New York". 21 se juega con mayor frecuencia con 3 a 5 jugadores en media cancha. Sin embargo, es posible jugar "21" con sólo dos jugadores o más.
Además, en algunas formas, los jugadores pueden ingresar libremente al juego después de que haya comenzado, comenzando con cero puntos o siendo "descubiertos" el mismo número que el jugador con la puntuación más baja. "21" es un juego de "sálvese quien pueda", con reglas muy variables. Las reglas del "21" suelen ser acordadas por los jugadores al comienzo del juego.
Las reglas típicas del "21" son:
un jugador "se rompe" para comenzar el juego disparando desde un rango de 3 puntos. A veces, los jugadores coinciden en que el "descanso" no debe ser un tiro exitoso, para darle a cada jugador la misma oportunidad de rebotar y ganar la primera posesión del juego.
la regla de falta normal está en vigor
Las canastas se puntúan como 2 puntos (rango corto/medio) y 3 puntos (rango largo).
después de un tiro exitoso, el tirador puede ejecutar hasta tres tiros libres de 1 punto (o jugar la regla de "disparar hasta fallar", donde el tirador continúa lanzando la pelota hasta que un jugador falla), pero tan pronto como falla , cualquiera puede rebotar la pelota; por el contrario, si acierta los tres tiros libres, podrá quedarse con el balón y "revisar" o empezar a jugar de nuevo en la parte superior del arco.
En algunos juegos, los tiros libres de 1 punto comienzan en la línea benéfica y luego pasan a la línea de 3 puntos con una puntuación de 11 y así sucesivamente. (conocida como la regla de "todo el día largo")
La última persona en intentar disparar debe ser la primera en salir a defender.
Después de cualquier cambio de posesión, el balón debe despejarse más allá de la línea de 3 puntos (o, en ocasiones, justo fuera de la zona clave).
para ganar, un jugador debe sumar exactamente 21 puntos; si se pasa, reinicia con 11, 13 o 15 puntos, dependiendo de las reglas en uso.
quien gane el juego comienza con la pelota al comienzo del siguiente juego
sólo se sancionan faltas graves (comúnmente conocidas como " Sin sangre, sin falta ")
otras reglas típicas del baloncesto, como los fuera de límites, también se ignoran con frecuencia en el juego "21"; Esto es para evitar confusiones en la posesión del balón.
Las reglas adicionales comunes incluyen:
si otro jugador lanza un tiro fallido a la canasta sin que sus pies toquen el suelo, la puntuación del tirador vuelve a 0 (o 13, si su puntuación fue superior a 13); Esta regla puede no aplicarse a los tiros libres. (Esto se conoce como jugar con “puntas” o “grifos”)
Si un jugador que tiene 13 puntos falla su siguiente tiro, independientemente de si es un tiro libre, sus puntos vuelven a 0 (esto se conoce como puntos envenenados).
quien gane el juego deberá lanzar un triple para poder comenzar con el balón al inicio del siguiente juego; si lo consigue, se lleva los tres puntos, pero no tiene que lanzar tiros libres y empieza con el balón.
Los jugadores con menos de 13 puntos al final de un juego mantienen sus puntos para el siguiente juego usando el (sistema de handicap) para cuando hay una amplia variación en la habilidad entre los jugadores.
"21" se considera un juego muy desafiante, especialmente porque el jugador ofensivo posiblemente debe enfrentarse a varios defensores al mismo tiempo. Por esta razón, es extremadamente difícil "llegar al hoyo" y hacer bandejas en "21". Por lo tanto, y también debido al énfasis en los tiros libres, "21" es en gran medida un juego de tiradores, y debido a que un tiro exitoso significa conservar el balón, es posible que haya remontadas cuando un jugador se recupera de un tiro libre. gran déficit al no fallar ningún tiro (esto también puede resultar en un fracaso cuando fallan su último tiro libre a 20 puntos y vuelven a 13 o 15). "21" es popular porque permite jugar a un número impar de personas, a diferencia del baloncesto normal u otras variantes.
CABALLO
El juego del CABALLO lo juegan dos o más jugadores. El orden de los turnos se establece antes de que comience el juego. El jugador al que le toca el turno primero tiene el control, lo que significa que debe intentar encestar de la forma concreta que elija, explicando a los demás jugadores de antemano cuáles son los requisitos del tiro. Si ese jugador tiene éxito, todos los jugadores posteriores deben intentar el mismo tiro de acuerdo con sus requisitos. Si un jugador no logra duplicar el tiro, adquiere una letra, comenzando con H y avanzando hacia la derecha hasta la palabra "Caballo". Después de que todos los jugadores lo hayan intentado, el control pasa al siguiente jugador y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene control falla su tiro, no hay penalización de letras y el control pasa al siguiente jugador. Siempre que un jugador tenga todas las letras, será eliminado del juego. La última persona en el juego es declarada ganadora.
^ "Streetball - InsideHoops.com". www.insidehoops.com . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
^ "Una guía completa para triunfar en el NYC Streetball". Complejo . Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
^ "Parque Holcombe Rucker". blogs.shu.edu . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
^ Bobb, Maurice (10 de julio de 2014). "French, Fly: Inside Quai 54, el torneo de streetball más malo del mundo". Piedra rodante . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
^ "Este hombre es un dios del baloncesto". El Atlántico . El Atlántico.
^ "Siguen viendo a Adam Sandler dando vueltas por Filadelfia". Deportes NBC . Deportes NBC.
enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Streetball .
Comunidad global de baloncesto de Streetball.com
Streetball.ca Sitio web de eventos/streetball con sede en Canadá
Streetball Europe 1er torneo europeo de Streetball
Liga Australiana de Streetball 3N3 Primera Liga de Streetball 3on3 en Australia