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Software del sistema PlayStation 3

El software del sistema PlayStation 3 , es el firmware y sistema operativo actualizable de la PlayStation 3 . El sistema operativo base utilizado por Sony para PlayStation 3 es un fork de FreeBSD y NetBSD conocido internamente como CellOS o GameOS . [4] [1] Utiliza XrossMediaBar como su shell gráfico.

El proceso de actualización es casi idéntico al de PlayStation Portable , PlayStation Vita y PlayStation 4 . El software se puede actualizar descargando la actualización directamente en la PlayStation 3, descargándola del sitio web oficial local de PlayStation del usuario a una PC y usando un dispositivo de almacenamiento USB para transferirla a la PlayStation 3, o instalando la actualización desde los discos del juego que contienen la actualización. datos.

El SKU inicial de PS3 delgado se envió con un firmware único con nuevas características, que también se ven en el software 3.00. [5]

Tecnología

Sistema

El sistema operativo nativo de PlayStation 3 es CellOS , que se cree que es una bifurcación de FreeBSD ; [6] La huella digital de la pila TCP/IP identifica una PlayStation 3 como ejecutando FreeBSD, [7] y se sabe que la PlayStation 3 contiene código de FreeBSD y NetBSD . [1]

El software API de gráficos por computadora 3D utilizado en PlayStation 3 es LibGCM y PSGL , basado en OpenGL ES y Nvidia's Cg . [8] LibGCM es una API de bajo nivel y PSGL es una API de nivel superior, pero la mayoría de los desarrolladores prefirieron usar libGCM debido a sus mayores niveles de rendimiento. Esto es similar a la consola PlayStation 4 posterior, que también tiene dos API, la GNM de bajo nivel y la GNMX de nivel superior. [9]

A diferencia de muchos kits de desarrollo de software (SDK) para plataformas de aplicaciones móviles , el SDK de PlayStation 3 de Sony sólo está disponible para empresas de desarrollo de juegos registradas y contiene herramientas de software y un componente de hardware integrado. Debido al hecho de que requiere un acuerdo de licencia con Sony (lo cual se considera costoso), hay disponibles varios SDK de PS3 de código abierto y caseros , además de varios SDK de PS3 filtrados.

caparazón gráfico

La PlayStation 3 utiliza XrossMediaBar (XMB) como interfaz gráfica de usuario , que también se utiliza en la consola portátil PlayStation Portable (PSP), una variedad de televisores HD Sony BRAVIA , reproductores de discos Blu-ray y muchos más productos Sony . XMB muestra iconos horizontalmente en la pantalla que pueden verse como categorías. Los usuarios pueden navegar a través de ellos usando los botones izquierdo y derecho del D-pad , que mueven los íconos hacia adelante o hacia atrás en la pantalla, resaltando solo uno a la vez, en lugar de usar cualquier tipo de puntero para seleccionar una opción. Cuando se selecciona una categoría, normalmente hay opciones más específicas disponibles para seleccionar que se distribuyen verticalmente encima y debajo del icono seleccionado. Los usuarios pueden navegar entre estas opciones usando los botones arriba y abajo del D-pad.

Las funciones básicas que ofrecen las implementaciones de XMB varían según el dispositivo y la versión de software. Además de los que aparecen en la consola PSP, como los íconos de categorías para Fotos, Música y Juegos, la PS3 agregó Usuarios, TV y Amigos al XMB. Además, XMB ofrece cierto grado de multitarea . Las funciones XMB del juego se agregaron correctamente a la PS3 con la versión de firmware 2.41 después de causar problemas de implementación iniciales. Si bien XMB demostró ser una interfaz de usuario exitosa para productos Sony como PSP y PS3, las consolas de videojuegos Sony de próxima generación , como PlayStation 4 y PlayStation Vita, ya no utilizan esta interfaz de usuario. [10]

Cooperación con consolas portátiles.

La PlayStation 3 admite el uso a distancia con las consolas de juegos portátiles de Sony , la PlayStation Portable y la PlayStation Vita . Sin embargo, a diferencia del uso a distancia entre PlayStation 4 y PlayStation Vita, el problema con PS3 era que sólo admitía unos pocos títulos "seleccionados" y los resultados a menudo eran lentos. Sin embargo, está claro que Remote Play con la PS3 fue el banco de pruebas para su mucho mejor integración con la PS4. [11]

Además, para los usuarios que tienen tanto PlayStation 3 como PlayStation Vita, es posible compartir archivos multimedia, vídeos, música e imágenes entre ellos transfiriendo archivos multimedia directamente desde PlayStation 3 a PlayStation Vita, o viceversa. [12] Además, pueden utilizar un servicio llamado compra cruzada que les permite comprar ciertos juegos que admiten esta función una vez y jugarlos en ambas plataformas Sony. No solo eso, sino que en el caso de la mayoría de estos juegos, sus partidas guardadas en realidad se transfieren de un dispositivo a otro, lo que permite a los jugadores continuar desde el momento en que lo dejaron. [13]

También hay una característica llamada juego cruzado (o juego multiplataforma) [14] que cubre cualquier título de software de PlayStation Vita que pueda interactuar con un título de software de PlayStation 3. Los diferentes títulos de software utilizan Cross-Play de diferentes maneras. Por ejemplo, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 es un título que admite la función Cross-Play y la versión para PS3 del juego se puede controlar mediante el sistema PS Vita. Además, algunos juegos de PS3 se pueden jugar en PS Vita utilizando el servicio de transmisión PlayStation Now .

Funciones que no son del juego

Al igual que muchas otras consolas, la PlayStation 3 es capaz de reproducir fotos, audio y vídeo en una variedad de formatos. También incluye varias opciones de presentación de diapositivas de fotos y varias visualizaciones de música. Además, la PlayStation 3 puede reproducir películas en Blu-ray Disc y DVD , así como CD de audio, y también es capaz de adoptar servicios de transmisión de medios como Netflix . [15]

Para un navegador web , la PS3 utiliza el navegador NetFront , [16] aunque a diferencia de su sucesora PS4, que utiliza el mismo núcleo Webkit moderno que Safari de Apple , el navegador web de PS3 recibe una puntuación baja en las pruebas de cumplimiento de HTML5 . [17] Sin embargo, a diferencia de la PS4, la PS3 puede reproducir Adobe Flash , incluido el flash de pantalla completa. [18]

Las primeras versiones del software del sistema PlayStation 3 también proporcionaban una función llamada OtherOS que estaba disponible en los sistemas PS3 antes de que se lanzaran los modelos más delgados en septiembre de 2009. Esta función permitía a los usuarios instalar un sistema operativo como Linux , pero debido a problemas de seguridad, Posteriormente, Sony eliminó esta funcionalidad mediante la actualización del software del sistema 3.21. Según Sony Computer Entertainment (SCE), desactivar esta función ayudará a garantizar que los propietarios de PS3 seguirán teniendo acceso a la amplia gama de contenidos de juegos y entretenimiento de SCE y sus socios de contenido en un sistema más seguro. [19] Sony fue demandada con éxito en una demanda colectiva por la eliminación de esta característica. El acuerdo fue aprobado en septiembre de 2016. Sony acordó pagar hasta 55 dólares a hasta 10 millones de propietarios de PS3, pero negó haber actuado mal. [20] [21]

Además, la PlayStation 3 ofrece soporte de impresión . Por ejemplo, puede imprimir imágenes y páginas web cuando se conecta una impresora compatible mediante un cable USB o una red local. Sin embargo, sólo una selección de impresoras de Canon , Epson y Hewlett-Packard son compatibles con la PS3.

Compatibilidad al revés

Todas las consolas PlayStation 3 pueden reproducir juegos originales de PlayStation ( discos de PS One y clásicos descargables). Sin embargo, no todos los modelos de PlayStation 3 son compatibles con los juegos de PlayStation 2 . En resumen, las primeras consolas PS3, como las consolas PS3 de lanzamiento de 20 GB y 60 GB, eran compatibles con los juegos de PS2 porque tenían chips de PS2. Algunos modelos posteriores, en particular las consolas Metal Gear Solid PS3 de 80 GB, también son compatibles con versiones anteriores, a través de una emulación de software parcial en este caso, ya que ya no tenían la CPU de PS2, aunque sí tienen la GPU de PS2 , lo que permite reducir la compatibilidad con versiones anteriores. Compatibilidad mediante emulación de software asistida por hardware. Todos los demás modelos posteriores, como el de 40 GB, 140 GB, PS3 Slim y PS3 Super Slim , no son compatibles con los juegos de PS2, aunque los usuarios aún pueden disfrutar de los juegos de PS One y PS3 en ellos. [22] Según Sony, cuando eliminaron la compatibilidad con versiones anteriores de la PS3, ya habían estado en un punto en el que llevaban tres años de su ciclo de vida; en ese momento, la gran mayoría de los consumidores que compraban la PS3 citaban los juegos de PS3 como la razón principal, lo que significa que la compatibilidad con la PS2 ya no era necesaria. [23] Sin embargo, los clásicos de PS2 que se pueden reproducir en PS3 se han introducido oficialmente en PlayStation Network para su compra posterior, [24] aunque son solo una selección de juegos de PS2 republicados en formato digital y, a diferencia de los juegos de PS3, carecen de Trophy. apoyo. [25] Más tarde, cuando se lanzó la consola PlayStation 4, no era compatible con los juegos de PlayStation 3, PlayStation 2 o PlayStation 1, aunque más tarde se introdujo una compatibilidad limitada con versiones anteriores de PS2, y los propietarios de PS4 podían jugar a un grupo seleccionado de juegos de PS3. transmitiéndolos a través de Internet utilizando el servicio de juegos basado en la nube PlayStation Now . [26]

teclas LV0

Las claves LV0 de PlayStation 3 son un conjunto de claves criptográficas que forman el núcleo del sistema de seguridad de PlayStation 3. Según una noticia en Polygon :

En circunstancias normales, las consolas PlayStation 3 están bloqueadas para que sólo puedan ejecutar software y sistemas operativos aprobados por Sony. Cuando una PlayStation 3 es pirateada con éxito, los usuarios pueden realizar acciones que de otro modo no serían posibles o no estarían permitidas en la consola, como jugar juegos pirateados y ejecutar sistemas operativos no autorizados. [27]

Con las claves LV0 los usuarios pueden eludir las restricciones impuestas por Sony, más comúnmente conocidas como jailbreak . [28] [29] Las claves LV0 fueron publicadas en línea por un grupo que se hace llamar "Los Tres Mosqueteros", [30] otorgando a los usuarios acceso a algunas de las partes más sensibles de la PlayStation 3. Con acceso a estas áreas, los usuarios pueden descifrar actualizaciones de seguridad y soluciones alternativas al firmware autorizado de PlayStation. Esto permite modificar las actualizaciones del firmware de PlayStation 3 en una computadora para que puedan ejecutarse en una consola modificada. [31] Los Tres Mosqueteros decidieron publicar el código después de que un grupo de hackers rivales obtuvieran el código y planearan venderlo. [32] Si bien esta no es la primera vez que la PlayStation 3 ha sido pirateada, según Eurogamer , "el lanzamiento del nuevo firmware personalizado , y las claves de descifrado LV0 en particular, plantea serios problemas". También dice que "las opciones que tiene Sony para combatir esta filtración son limitadas" ya que "la revelación de la clave LV0 básicamente significa que cualquier actualización del sistema lanzada por Sony en el futuro se puede descifrar con poco o ningún esfuerzo". [33]

Historial de actualizaciones

La versión "inicial" del software del sistema PlayStation 3 fue la versión 1.10, tal como apareció el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, que proporcionó los servicios de PlayStation Network y Remote Play para el modelo de 60 GB. Sin embargo, la versión 1.02 se incluyó con algunos juegos. Hubo una serie de actualizaciones en las versiones 1.xx, que proporcionaron nuevas funciones como administración de cuentas, compatibilidad de dispositivos USB para juegos en formato PlayStation 2 y compatibilidad con cámaras web USB y teclados y ratones Bluetooth . La versión 1.80 lanzada el 24 de mayo de 2007 agregó una serie de características nuevas relativamente pequeñas, en su mayoría relacionadas con medios y videos, como la capacidad de mejorar la escala de videos DVD estándar a 1080p y reducir la escala de videos Blu-ray a 720p. La versión 1.90 lanzada el 24 de mayo de 2007 agregó además la función Fondo de pantalla para el fondo de XMB y la capacidad de expulsar un disco de juego usando el controlador, para reordenar los íconos del juego por formato y fecha de creación. Esta actualización también forzó la salida de 24 Hz para Blu-ray a través de HDMI e introdujo marcadores y una función de seguridad en el navegador web . [34] La última versión de la serie 1.xx fue la 1.94 lanzada el 23 de octubre de 2007, que agregó soporte para controladores DualShock 3 . [35]

Al igual que con la serie de versiones 1.xx, hubo varias versiones en las series 2.xx y 3.xx, lanzadas entre el 8 de noviembre de 2007 y el 20 de septiembre de 2011. Hubo bastantes cambios notables, y solo en la versión 2.10 hubo Hubo nuevas características como las adiciones de la función Voice Changer con el poder de hacer que los usuarios suenen como una persona usando un cambiador de voz con cinco ajustes preestablecidos en tonos altos y bajos, un nuevo proceso de mapeo de bits de música diseñado específicamente para la PS3 para proporcionar una reproducción de audio mejorada. , así como soporte para reproducción DivX y WMV y perfil de disco Blu-ray 1.1 para imagen en imagen. [36] La versión 2.50 lanzada el 15 de octubre de 2008 fue la actualización de la serie 2.xx que contenía la mayor cantidad de nuevas características o cambios, entre ellos el soporte para auriculares Bluetooth oficiales de PS3, capturas de pantalla del juego y Adobe Flash 9. [37] También se introdujo en esta versión un menú de recuperación (o modo seguro ). [38] Las versiones posteriores de la serie 2.xx, como 2.7x, 2.85 o 2.90, se distribuyeron con la PS3 "slim". De manera similar a versiones como 2.00, versiones como 3.00, 3.10, 3.30, 3.40 y 3.70 introdujeron una cantidad relativamente grande de nuevas características o cambios, como compatibilidad con nuevos temas dinámicos personalizados, mejoras en el navegador de Internet, mejoras de trofeos y una nueva aplicación [Editor y cargador de video].

El cambio más notable en la versión 4.00 lanzada el 30 de noviembre de 2011 fue la compatibilidad adicional con las consolas de juegos portátiles PlayStation Vita . Por ejemplo, [PS Vita System] se agregó como opción y [PS Vita System Application Utility] se agregó como función en [Juego]. Con esta actualización, PlayStation 3 también obtuvo la capacidad de transferir videos , imágenes , música y datos de juegos desde y hacia PlayStation Vita. [39] La versión 4.10 lanzada el 8 de febrero de 2012 también agregó mejoras al navegador de Internet, incluida cierta compatibilidad con HTML5 y su velocidad de visualización y precisión del diseño de la página web. [40] Las versiones posteriores de la serie 4.xx realizaron algunos cambios en el sistema, principalmente para mejorar la estabilidad y la calidad de operación durante el uso de algunas aplicaciones, además de agregar nuevas características como mostrar subtítulos al reproducir BD y DVD y "Buscar actualizaciones" en el menú de opciones de un juego. Sony todavía está actualizando el software del sistema PlayStation 3.

Retiro de la actualización 2.40

La versión 2.40 del software del sistema, que incluía la función XMB en el juego y trofeos de PlayStation 3 , se lanzó el 2 de julio de 2008; sin embargo, se retiró ese mismo día porque una pequeña cantidad de usuarios no pudieron reiniciar sus consolas después de realizar la actualización. Se explicó que la falla se debía a que ciertos datos administrativos del sistema estaban contenidos en el disco duro . [41] El problema se abordó en la versión 2.41 del software del sistema lanzado el 8 de julio de 2008. [42]

Demanda colectiva presentada por la actualización 3.0

La versión 3.0 del software del sistema se lanzó el 1 de septiembre de 2009. Poco después de su lanzamiento, varios usuarios se quejaron de que la actualización del sistema provocaba un mal funcionamiento de la unidad de Blu-ray de su sistema. Además, John Kennedy de Florida presentó una demanda colectiva contra Sony Computer Entertainment America (SCEA). John Kennedy había comprado una PlayStation 3 en enero de 2009 y afirmó que funcionaba perfectamente hasta que instaló la actualización de firmware 3.0 requerida, momento en el que la unidad de Blu-ray de su sistema dejó de funcionar correctamente. [43] [44] [45] Sony emitió más tarde una declaración: "SCEA está al tanto de los informes de que los propietarios de PS3 están experimentando problemas aislados con su sistema PS3 desde que instalaron la actualización más reciente del software del sistema (v3.00)", [46] y lanzó la actualización de software 3.01 el 15 de septiembre de 2009. Sin embargo, después de instalar 3.01, el demandante alegó que los problemas no sólo no se resolvieron, sino que la nueva actualización también creó nuevos problemas. [47] [48]

Demandas colectivas presentadas por la actualización 3.21

Debido a la eliminación de la función " OtherOS " de modelos más antiguos de PS3 debido a problemas de seguridad (posiblemente relacionados con el exploit lanzado por geohot ) que causó revuelo en la comunidad de PlayStation, se han presentado varias demandas. La primera fue presentada en nombre de los propietarios de PS3 por Anthony Ventura. [49] La demanda afirma que eliminar la función constituye incumplimiento de contrato, publicidad falsa y un puñado de otras prácticas comerciales relacionadas con las leyes de protección al consumidor, ya que Sony promocionó la función cuando estos sistemas eran nuevos como una forma en que los consumidores podían convertir sus máquinas en una PC básica y cita que la característica era "extremadamente valiosa" y una de las principales razones por las que muchas personas pagaron más por la PS3 que por comprar una consola de la competencia como una Wii o una Xbox 360. [50] [51] También explica que Cualquiera que no acepte la actualización ya no podrá jugar juegos futuros ni lanzamientos futuros de películas Blu-ray . [52] Más tarde, otros miembros de la comunidad de PlayStation 3 también presentaron dos demandas más. [53] La primera de estas demandas más nuevas fue presentada por Todd Densmore y Antal Herz, que afirman que Sony ha dejado varias funciones de PlayStation 3 por las que pagaron "inoperables" como resultado del lanzamiento del firmware 3.21. [54] La segunda presentación fue presentada por Jason Baker, Sean Bosquett, Paul Graham y Paul Vannatta, y afirma, entre otras cosas, que "perdieron dinero al comprar una PS3 sin recibir el beneficio de su trato porque el producto no es lo que "Se decía que era una consola de juegos que proporcionaría tanto la función Otro sistema operativo como funciones de juego". [55] Keith Wright presentó una cuarta demanda y busca una compensación igual al costo de la consola. [56] Jeffrey Harper y Zachary Kummer presentaron una quinta demanda que exige un juicio con jurado. [57] Johnathon Huber presentó una sexta demanda que contiene citas de blogs de PlayStation tanto de la UE como de EE. UU. [58]

Sony respondió a las demandas solicitando una desestimación con el argumento de que "a nadie le importaba la función" y que las presentaciones citan citas de sitios web de terceros, el manual de instrucciones, el sitio web de PlayStation y afirman que son pruebas inválidas y que Sony puede deshabilite PSN y otras funciones anunciadas (jugar juegos que requieren firmware más nuevo, etc.) como lo deseen. Los abogados de los demandantes revisaron la solicitud y dijeron que esto es bastante común en esta etapa del proceso y que el caso sería revisado ante un juez en noviembre de 2010. [59] En febrero de 2011, todas las acusaciones de publicidad falsa en el caso fueron desestimados, pero a los demandantes se les permitió apelar y enmendar el caso y se permitió que siguieran adelante las otras reclamaciones de que la eliminación violaba la Ley de Abuso y Fraude Informático. [60] En marzo de 2011, los demandantes modificaron su demanda para refutar las afirmaciones de Sony de que estaba dentro de sus derechos según los TOS y la garantía eliminar la función y agregaron más detalles a sus reclamaciones, incluido el incumplimiento de la garantía, el incumplimiento de la garantía implícita y el incumplimiento del contrato. , enriquecimiento injusto e incumplimiento de varias leyes de prácticas comerciales desleales de California. [61] En abril de 2011, SCEA volvió a solicitar que se desestimara el caso y alegó que los demandantes volvieron a presentar la reclamación era insuficiente y que eran piratas informáticos y querían violar la propiedad intelectual de Sony y pidió al juez que concediera derechos de búsqueda en sus sistemas PS3. SCEA también afirmó que no eran la división única responsable de la eliminación y que no deberían ser considerados responsables a pesar de información contradictoria en sentido contrario. [62] El 18 de abril de 2011, los demandantes respondieron a los renovados esfuerzos de Sony para que se desestimara el caso, señalando el hecho de que Sony había hecho muchas de las mismas reclamaciones antes y que habían sido desestimadas por el tribunal y también señalaron varias precedentes legales bajo la ley de California que refutan las afirmaciones de Sony. [63] En diciembre de 2011, todo el caso fue desestimado con el argumento de que los demandantes no habían podido demostrar que podían esperar la función "Otro sistema operativo" más allá de la garantía de la máquina. [64] Sin embargo, esta decisión fue revocada en una decisión de un tribunal de apelaciones de 2014 [65] que concluyó que los demandantes habían presentado reclamaciones claras y suficientemente sustanciales.

Finalmente, en 2016, Sony llegó a un acuerdo con los usuarios que instalaron Linux o compraron una PlayStation 3 basándose en la funcionalidad del sistema operativo alternativo. [66]

Retiro de la actualización 4.45

La versión 4.45 del software del sistema se publicó el 18 de junio de 2013; sin embargo, se retiró un día después porque una pequeña cantidad de usuarios no pudieron reiniciar sus consolas después de realizar la actualización. [67] El 21 de junio de 2013, Morgan Haro, administrador de la comunidad de PlayStation Network , anunció que se había identificado el problema y que se planeaba lanzar una nueva actualización para resolverlo. [68] La actualización del sistema que solucionó este problema, la versión 4.46, se lanzó el 27 de junio de 2013, y Sony también proporcionó una solución para los afectados por la versión 4.45 del sistema. [69]

Ver también

Otras plataformas de juegos de Sony:

Otras plataformas de juegos de próxima generación :

Otras plataformas de juego de esta generación :

Referencias

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