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Sistema de troupe

Un sistema de troupe es una forma de jugar juegos de rol en el que un grupo de jugadores asume diferentes roles en diferentes momentos. El término fue acuñado en Ars Magica , donde se refería a que cada jugador usaba múltiples personajes y, fundamentalmente, compartía un grupo de personajes que tenía en común todo el grupo (denominado "troupe"). [1] [2]

Obra de teatro en Ars Magica

En Ars Magica , todos los personajes de la troupe pertenecen a un solo Pacto, un pequeño grupo dedicado al estudio y la utilización de las artes mágicas. El personaje principal de cada jugador es su Mago, uno de los hechiceros que forman el núcleo del Pacto. Cada jugador también crea un Compañero, una "persona experta que ayuda a los magos pero no necesariamente está a su sueldo". Finalmente, el grupo (o troupe) en su conjunto crea una serie de Grogs, mercenarios y otros sirvientes contratados por los magos. [1]

Una sesión típica de Ars Magica consiste en que un jugador juega con su Magus mientras los demás jugadores asumen el papel de Compañero o Grog. Los Grogs son un recurso común y, por lo tanto, a lo largo de varias sesiones, el mismo grog puede ser jugado por varios jugadores diferentes. [1]

Los libros de reglas de Ars Magica también permiten que un jugador asuma "roles secundarios" y juegue con varios personajes simultáneamente (un mago y su compañero, por ejemplo, o varios grogs). También se señala que "dado que los jugadores cambian de personaje, también es fácil cambiar de guía de historia de una historia a otra". [1] Sin embargo, ninguna de estas características se considera el rasgo definitorio principal del "estilo de juego en grupo", aunque son características comunes en muchas campañas de Ars Magica . [3]

Otros ejemplos de obras de compañía

El juego estilo troupe también se puede encontrar en otros juegos de rol, como Circle of Hands (que en realidad prohíbe a cualquier jugador interpretar el mismo personaje dos sesiones seguidas), [4] y Shock: Human Contact , un juego de ciencia ficción que comienza con una sesión en un barco de investigación, luego una sesión en una colonia y luego sesiones adicionales donde se pueden seleccionar personajes de cualquier ubicación. [5]

Referencias

  1. ^ abcd Jonathan Tweet y Mark Rein*Hagen. Ars Magica, 2.ª edición, 1989
  2. ^ Laycock, Joseph (2015). Juegos peligrosos: lo que el pánico moral por los juegos de rol dice sobre el juego, la religión y los mundos imaginados. Oakland, California: University of California Press. pág. 144. ISBN 978-0-520-96056-5.OCLC 899156911  .
  3. ^ "Ars Magica FAQ1a: Introducción". redcap.org . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2004 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  4. ^ "Introducción". Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2015.
  5. ^ Choque: contacto humano 1.0, Joshua AC Newman, 2011