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Sistema de clasificación de ajedrez

Un sistema de clasificación de ajedrez es un sistema utilizado en ajedrez para estimar la fuerza de un jugador, en función de su desempeño frente a otros jugadores. Son utilizados por organizaciones como la FIDE , la Federación de Ajedrez de Estados Unidos (USCF o US Chess), la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia y la Federación Inglesa de Ajedrez . La mayoría de los sistemas se utilizan para recalcular las clasificaciones después de un torneo o partido, pero algunos se utilizan para recalcular las clasificaciones después de juegos individuales. Sitios populares de ajedrez en línea como chess.com , Lichess e Internet Chess Club también implementan sistemas de clasificación. En casi todos los sistemas, un número mayor indica un jugador más fuerte. En general, las calificaciones de los jugadores aumentan si se desempeñan mejor de lo esperado y bajan si se desempeñan peor de lo esperado. La magnitud del cambio depende del rating de sus oponentes. El sistema de calificación Elo es actualmente el más utilizado (aunque tiene muchas variaciones y mejoras). Los sistemas de clasificación tipo Elo se han adoptado en muchos otros contextos, como en otros juegos como Go , en juegos competitivos en línea y en aplicaciones de citas . [1]

El primer sistema de clasificación moderno fue utilizado por la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América en 1939. El jugador soviético Andrey Khachaturov propuso un sistema similar en 1946. [2] El primero que tuvo un impacto en el ajedrez internacional fue el sistema Ingo en 1948. La USCF Adoptó el sistema Harkness en 1950. Poco después, la Federación Británica de Ajedrez empezó a utilizar un sistema ideado por Richard WB Clarke . La USCF cambió al sistema de clasificación Elo en 1960, que fue adoptado por la FIDE en 1970. [3]

sistema ingo

Este fue el sistema de la Federación de Ajedrez de Alemania Occidental desde 1948 hasta 1992, diseñado por Anton Hoesslinger y publicado en 1948. Fue reemplazado por un sistema Elo, Deutsche Wertungszahl . Influyó en algunos otros sistemas de calificación.

Los nuevos jugadores reciben una puntuación inicial alta y fija. Las nuevas calificaciones de los jugadores se centran en la calificación promedio de los participantes en su competencia: entonces, si han logrado un resultado mejor que un empate neto, menos el número de puntos porcentuales, es superior al 50 % (por ejemplo, 12–4 o 24–8 victorias). El resultado de derrotas se registra, como siempre, como un resultado del torneo del 75 % ) ; por lo tanto, en todos los casos se recalibra completamente a todos los jugadores después de cada torneo. Una consecuencia es como máximo 50 puntos ganados o perdidos por torneo (es decir, por un participante totalmente ganador o totalmente perdedor) de la media del torneo . A diferencia de otros sistemas de ajedrez modernos utilizados a nivel nacional, los números más bajos indican un mejor rendimiento. [4]

Sistema Harkness

Este sistema fue señalado en Chess Review por el organizador del torneo Kenneth Harkness , quien expuso su invención en artículos de 1956, 14 años después. Fue utilizado por la USCF de 1950 a 1960 y otras ligas.

Cuando los jugadores compiten en un torneo, se calcula la calificación promedio de su competencia. Si un jugador obtiene una puntuación del 50%, recibe la calificación promedio de la competencia como calificación de desempeño. Si obtienen más del 50%, su nueva calificación es el promedio de la competencia más 10 puntos por cada punto porcentual que supere 50. Si obtienen menos, su nueva calificación es el promedio de la competencia menos 10 puntos por cada punto porcentual menos de 50. [5]

Ejemplo

Un jugador con una calificación de 1600 juega en un torneo de once rondas y obtiene una puntuación de 2½ a 8½ (22,7 %) contra competidores con una calificación promedio de 1850. Esto es un 27,3 % por debajo del 50 % (50 a 22,7 %), por lo que su nueva calificación es 1850 − (10 × 27,3) = 1577. [6]

Sistema de la Federación Inglesa de Ajedrez

El sistema de calificación ECF fue utilizado por la Federación Inglesa de Ajedrez hasta 2020. Fue publicado en 1958 por Richard WB Clarke . Cada juego tiene un gran efecto potencial. Los puntos (calificaciones) nunca son efectivos de inmediato por cada juego ganado, perdido o empatado en una competencia registrada (incluidos los congresos ingleses, las ligas locales y del condado y los eventos de equipo registrados y aprobados), pero se promedian en la calificación personal (calificación ECF) durante un período de tiempo. ciclo de al menos 30 juegos.

La puntuación que contribuye un jugador a dicho promedio se considera la calificación de su oponente (pero la diferencia se considera de 40 puntos, si es mayor que dicha diferencia de calificación). Sin embargo, esto se ajusta sumando 50 puntos por una victoria, restando 50 puntos por una derrota y no haciendo ningún ajuste por un empate. Las calificaciones negativas se consideran nulas, por lo que rápidamente surgió una puntuación personal de 50 en las ligas inferiores y los novatos experimentados aspiran a una calificación de 100. Las calificaciones promedio cíclicas y persistentes en ciclos son sus características distintivas. La ganancia máxima en un solo ciclo es de 90 puntos, lo que implicaría vencer a oponentes con calificaciones mucho más altas en cada partido. Lo contrario se aplica a las pérdidas.

Para convertir entre grados ECF y Elo, a veces se utilizaba la fórmula ELO = (ECF * 7,50) + 700. [7]

Sistema de calificación Elo

El sistema Elo fue inventado por Arpad Elo y es el sistema de clasificación más común. Es utilizado por la FIDE , otras organizaciones y algunos sitios web de ajedrez como Internet Chess Club y chess24.com . Elo afirmó una vez que el proceso de calificación de jugadores era, en cualquier caso, bastante aproximado; lo comparó con "la medición de la posición de un corcho que se balancea hacia arriba y hacia abajo sobre la superficie del agua agitada con una vara atada a una cuerda y que se balancea con el viento". [8] Cualquier intento de consolidar todos los aspectos de la fuerza de un jugador en un solo número inevitablemente pierde parte del panorama.

La FIDE divide todos sus torneos normales en categorías según una calificación promedio más estrecha de los jugadores. Cada categoría tiene 25 puntos de calificación de ancho. La categoría 1 es para una calificación promedio de 2251 a 2275, la categoría 2 es de 2276 a 2300, etc. Los torneos femeninos actualmente comienzan 200 puntos por debajo, incluida la Categoría 1. [9]

La USCF utiliza el sistema USCF, una modificación del sistema Elo, en el que el factor K varía y otorga puntos de bonificación por un desempeño superior en un torneo. [12] Las calificaciones de la USCF son generalmente de 50 a 100 puntos más altas que las equivalentes de la FIDE. [13]

Ejemplo

Elo da un ejemplo de cómo modificar el rating de Lajos Portisch , un jugador con rating de 2635 antes de su torneo, que obtiene 10½ puntos de 16 posibles puntos de victoria (ya que esto es contra 16 jugadores). Primero, se registra la diferencia en la calificación de cada uno de los jugadores con los que se enfrentó. Luego, la puntuación esperada, frente a cada uno, se determina a partir de una tabla, que la publica para cada banda de diferencia de calificación. Por ejemplo, un oponente fue Vlastimil Hort , que tenía una puntuación de 2600. La diferencia de puntuación de 35 le dio a Portisch una puntuación esperada de "0,55". Esta es una puntuación imposible ya que no es 0, 12 o 1, pero como es superior a 0,5, incluso un empate dañará ligeramente la puntuación de Portisch; por el contrario, un empate mejorará ligeramente la valoración de Hort.

La puntuación esperada de Portisch se suma para cada uno de sus partidos, lo que arrojó una puntuación total esperada de 9,66. Entonces la fórmula es:

nueva calificación = calificación anterior + (K × (W−W e ))

K es 10; W es la puntuación real del partido/torneo; W e es la puntuación esperada.

La nueva calificación de Portisch [14] es 2635 + 10×(10,5−9,66) = 2643,4.

Aproximación lineal

Elo ideó una aproximación lineal a su sistema completo, eliminando la necesidad de tablas de consulta de la puntuación esperada. Con ese método, la nueva calificación de un jugador es

donde R nuevo y R antiguo son las calificaciones nuevas y antiguas del jugador respectivamente, D i es la calificación del oponente menos la calificación del jugador, W es el número de victorias, L es el número de derrotas, C = 200 y K = 32. El término (WL) / 2 es la puntuación superior o inferior a 0. ΣD / 4C es la puntuación esperada según: Los puntos de calificación 4C equivalen al 100%. [15]

La USCF utilizó una modificación de este sistema para calcular las calificaciones después de partidas individuales de ajedrez por correspondencia , con un K = 32 y C = 200. [16]

Sistema de calificación Glicko

El sistema Glicko es un enfoque más moderno, inventado por Mark Glickman como una mejora del sistema Elo. Lo utilizan Chess.com , Free Internet Chess Server y otros servidores de ajedrez en línea. El sistema Glicko-2 es un refinamiento del sistema Glicko original y es utilizado por Lichess , la Federación Australiana de Ajedrez y otros sitios web en línea.

Sistema UKD de Turquía

La TSF (Federación de Ajedrez de Turquía) utiliza una combinación del sistema ELO y UKD. [17]

Sistema ICCF de EE. UU.

La ICCF USA utilizó su propio sistema en la década de 1970. Ahora utiliza el sistema Elo.

Deutsche Wertungszahl

El sistema Deutsche Wertungszahl reemplazó al sistema Ingo en Alemania.

Ajedrezmetria

El sistema Chessmetrics fue inventado por Jeff Sonas . Se basa en un análisis informático de una gran base de datos de juegos y pretende ser más preciso que el sistema Elo.

Sistema de calificación universal

El Sistema de Clasificación Universal fue desarrollado por Mark Glickman , Jeff Sonas , J. Isaac Miller y Maxime Rischard, con el apoyo del Grand Chess Tour , la Kasparov Chess Foundation y el Chess Club and Scholastic Center de Saint Louis . [18]

Sistemas de calificación que utilizan el ordenador como referencia.

Muchos sistemas de clasificación otorgan una clasificación a los jugadores en un momento determinado, pero no pueden comparar jugadores de diferentes épocas. En 2006, Matej Guid e Ivan Bratko fueron pioneros en una nueva forma de clasificar a los jugadores, comparando sus movimientos con los recomendados por un motor de ajedrez . Los autores utilizaron el programa Crafty y argumentaron que incluso un programa de menor rango (Elo alrededor de 2700) podría identificar buenos jugadores. [19] En su estudio de seguimiento, utilizaron Rybka 3 para estimar las calificaciones de los jugadores de ajedrez. [20]

En 2017, Jean-Marc Alliot comparó a los jugadores que usaban Stockfish 6 con una calificación ELO de alrededor de 3300, muy por encima de los mejores jugadores humanos. [21]

Cronología

Ver también

Notas

  1. ^ "El emparejamiento de Tinder se parece más a Warcraft de lo que piensas: Kill Screen". 2017-08-19. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de febrero de 2024 . Según el CEO de Tinder, Jonathan Badeen, Tinder utiliza una variación de la puntuación ELO para determinar cómo se clasifica entre la base de usuarios del sitio y, por lo tanto, qué perfiles sugerirle y en qué colas aparece su perfil.
  2. ^ (Hooper y Whyld 1992:332)
  3. ^ (Hooper y Whyld 1992:332)
  4. ^ (Harkness 1967: 205–6).
  5. ^ (Harkness 1967: 185–88)
  6. ^ (Harkness 1967:187)
  7. ^ "El cálculo de las calificaciones ECF mensualmente". Federación Inglesa de Ajedrez . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  8. Vida Ajedrecística , 1962.
  9. ^ Manual de la FIDE, sección B.0.0, sitio web de la FIDE
  10. ^ Elo, 1978, pág. 18
  11. ^ "¿Cómo enfrentarse a un Súper Gran Maestro?". Club de Ajedrez de San Luis . 25 de enero de 2019.
  12. ^ (Just y Burg 2003: 259–73)
  13. ^ (Just y Burg 2003:112)
  14. ^ (Elo 1978:37)
  15. ^ (Elo 1978: 28-29)
  16. ^ "Federación de Ajedrez de Estados Unidos - Explicación de las calificaciones CC". www.uschess.org .
  17. ^ "TSF UKD Bilgi Sistemi". ukd.tsf.org.tr.
  18. ^ "Sistema de clasificación universal". 2017-01-03.
  19. ^ Riis, Søren (2 de noviembre de 2006). "Revisión de" Análisis informático de campeones mundiales de ajedrez"". Base de ajedrez .
  20. ^ Riis, Søren (11 de noviembre de 2011). "Revisión de" Uso de motores de ajedrez para estimar las habilidades humanas"". Base de ajedrez .
  21. ^ ab Alliot, Jean-Marc (2017). "¿Quién es el Maestro?". Revista ICGA . 39 : 3–43. doi : 10.3233/ICG-160012 .
  22. ^ (Harkness 1967:184)
  23. ^ (Lawrence 2009)
  24. ^ (Harkness 1967:184)
  25. ^ (Elo 1978:197)
  26. ^ (Elo 1978:68, 89)
  27. ^ "Sitio web de Glickman". Archivado desde el original el 11 de junio de 2010.
  28. ^ "Bienvenido al sitio de Chessmetrics". chessmetrics.com . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2011.
  29. ^ Guid, Matej; Bratko, Iván. "Análisis informático de campeones mundiales de ajedrez". Revista de la Asociación Internacional de Juegos de Computadora . 29 (2): 3–14.

Referencias

enlaces externos