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Software sin cabeza

El software sin cabeza (por ejemplo, "Linux sin cabeza", [1] ) es un software capaz de funcionar en un dispositivo sin una interfaz gráfica de usuario . Dicho software recibe entradas y proporciona salidas a través de otras interfaces como red o puerto serie y es común en servidores y dispositivos integrados .

El término "sin cabeza" se utiliza con mayor frecuencia cuando la versión normal del programa requiere la presencia de una tarjeta gráfica o un dispositivo de interfaz gráfica similar. Por ejemplo, la ausencia de una tarjeta gráfica, un mouse o un teclado puede provocar que falle un proceso de inicialización que supone su presencia, o se puede confiar en que la tarjeta gráfica cree alguna imagen fuera de línea que luego se entrega a través de la red.

A una computadora sin cabeza (por ejemplo, y más comúnmente, un servidor) le pueden faltar muchas de las bibliotecas del sistema que admiten la visualización de interfaces gráficas. El software que espera estas bibliotecas puede no iniciarse o incluso no compilarse si dichas bibliotecas no están presentes. [2]

Agentes y juegos sin cabeza.

Los videojuegos suelen utilizar un servidor sin cabeza para simular un entorno multijugador.

Un servidor sin cabeza no muestra ninguna imagen y no hay nadie jugando localmente. Esto permite que un servidor dedicado se centre en la lógica del juego y modere la información entrante de los clientes, aprovechando al máximo sus recursos para alojar un juego.

—  Documentación de Unreal Engine

[3]

Además, los clientes sin cabeza se pueden utilizar para automatizar pruebas , jugar como NPC AI o integrarse con un sistema externo de compañero humano artificial .

Las simulaciones de juegos sin cabeza se utilizan para acelerar la tasa de descenso de gradiente en el aprendizaje automático , por ejemplo, al permitir que grandes lotes de simulación se ejecuten en paralelo . [4]

Representación sin cabeza

Cuando no hay una pantalla física presente, aún se puede utilizar software para representar imágenes para muchas aplicaciones.

En una configuración de sitio web sin cabeza, la presentación del frontend se representa en el lado del servidor .

La renderización sin cabeza también se utiliza en películas y en la generación de datos sintéticos . Por ejemplo, Blender proporciona renderizado de línea de comandos. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Aclaración sobre "Linux sin cabeza"
  2. ^ Michael Wiles (2010) Headless Build, ¿quién lo necesita?
  3. ^ "Configuración de servidores dedicados".
  4. ^ Frans, Kevin; Isola, Phillip (2022). "Powderworld: una plataforma para comprender la generalización a través de distribuciones de tareas enriquecidas". arXiv : 2211.13051 [cs.AI].
  5. ^ "Representación de línea de comando".