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Línea de visión (videojuegos)

La línea de visión , a veces escrita como línea de visión o abreviada como LoS , es la visibilidad (es decir, quién puede ver qué) en el campo de juego en los juegos de guerra y algunos juegos de rol (RPG). Muchas habilidades solo se pueden usar en entidades dentro de la línea de visión de un personaje.

En algunos juegos, se utilizan miniaturas para determinar la línea de visión. Muchos juegos de guerra utilizan fichas para representar unidades y determinar la línea de visión. Una técnica habitual consiste en sujetar un trozo de hilo entre dos fichas. Si el hilo, mantenido recto, no encuentra ningún obstáculo, la línea de visión es válida.

El primer juego de computadora que implementó gráficos de línea de visión fue Dungeon , que se jugaba en una computadora central PDP-10 (1975).

Ejemplos

Un tanque situado detrás de una colina alta no podría ver a un tanque enemigo que se encuentra al otro lado de la colina. Por lo tanto, el primer tanque no tiene línea de visión hacia el tanque enemigo. Por el contrario, un escuadrón de soldados situado en la cima de la colina puede ver ambos tanques, aunque estos no puedan verlos (ya que la línea de visión ascendente del tanque es limitada).

En un juego de rol, los jugadores no pueden ver puertas, objetos o monstruos ubicados a la vuelta de la esquina de una mazmorra .

La línea de visión es crucial para muchos tipos de videojuegos , incluidos, entre otros, los juegos de disparos en primera persona , los juegos de estrategia , los juegos de sigilo y los videojuegos de rol . En juegos simplistas con una perspectiva de arriba hacia abajo, como los roguelikes , se puede utilizar el algoritmo de línea de Bresenham para determinar la línea de visión. En juegos en primera persona, como los simuladores de vuelo y de campo de batalla, se puede utilizar un árbol kd mín/máx implícito para evaluar de manera eficiente las consultas de línea de visión del terreno. [1]

En algunos juegos de rol de acción en vivo , como NERO International , la línea de visión se utiliza como duración de algunos hechizos y habilidades. Por ejemplo, un hechizo de paralización solo dura mientras el objetivo permanezca dentro de la línea de visión del lanzador del hechizo.

Por otro lado, la línea de visión se puede utilizar de forma ofensiva, como atraer a un jugador detrás de una columna para tenderle una trampa: su compañero de equipo, al estar fuera de la línea de visión, no podrá ayudar hasta que esté en línea de visión, lo que a su vez lleva tiempo. Este momento suele ser el clave para atacar e ir a por una muerte, si dicho jugador cae en dicha trampa.

En el proyecto StraightEdge se ofrece un algoritmo para calcular la línea de visión bidimensional. [2] [ aclaración necesaria ]

Referencias

  1. ^ Bernardt Duvenhage "Uso de un árbol KD mín/máx implícito para realizar cálculos eficientes de la línea de visión del terreno" en "Actas de la 6ª Conferencia internacional sobre gráficos por computadora, realidad virtual, visualización e interacción en África", 2009.
  2. ^ "StraightEdge, una biblioteca de polígonos 2D para juegos".