Nick Arcade (también estilizado como Nickelodeon Arcade ) es un programa de juegos infantil estadounidense creado por James Bethea y Karim Miteff y presentado por Phil Moore , con Andrea Lively como locutor, que se emitió en Nickelodeon en 1992. Se emitió originalmente durante las tardes de los fines de semana, con repeticiones hasta el 28 de septiembre de 1997. En la primera temporada, los programas se grabaron en diciembre de 1991 y se emitieron a principios de 1992. [4] Se grabó en Nickelodeon Studios en Universal Studios Florida en Orlando, Florida . En Nick Arcade , dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales de trivia, y el equipo ganador avanzó a la "Zona de videos" para jugar contra el "Mago de los videojuegos" virtual del día.
El formato del programa combinaba juegos de video con realidad virtual interactiva para los concursantes . Los juegos de realidad virtual fueron diseñados por Bethea y Miteff para Bethea/Miteff Productions y programados por Curt Toumainian para Saddleback/Live Studios y Dean Friedman (para InVideo Systems). El programa fue el primero en Estados Unidos en mezclar regularmente acción en vivo con animación usando una pantalla azul . [ cita requerida ]
Jugabilidad
Dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales y el equipo ganador avanzó para jugar contra el "Mago de los videojuegos" del día.
Cara a cara
Cada ronda comenzaría con un jugador de cada equipo jugando a un videojuego durante treinta segundos. Los juegos que aparecen aquí fueron diseñados específicamente para el programa y se enumeran a continuación.
Estos juegos Face-Off personalizados fueron desarrollados por Bethea/Miteff Productions junto con Saddleback/Live Studios y Psygnosis .
El ganador del enfrentamiento ganaba 25 (primera ronda) o 50 puntos (segunda ronda) para su equipo. Si el enfrentamiento terminaba en empate, se hacía una pregunta al azar. El equipo también ganaba el control de la mascota de dibujos animados del juego, "Mikey, el Videoaventurero".
Rondas principales
En las rondas principales, los equipos guiaban a Mikey por un tablero temático. Un equipo era el Rojo y el otro el Amarillo (este último, que tradicionalmente era el Azul en la mayoría de los concursos de Nickelodeon de equipos contra equipos, probablemente se modificó debido a la configuración de la clave cromática azul de la Zona de Video ). El tablero de juego estaba dividido en 18 cuadrados y Mikey se movía por el tablero en una de cuatro direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda o derecha) hacia un espacio de "Objetivo" en el tablero. Cuando caían en nuevos cuadrados, se descubrían varios eventos, incluidos concursos de trivia, rompecabezas basados en videos, premios instantáneos adicionales, cuadrados que sumaban puntos automáticamente, enemigos y "Desafíos de video". En este último, un jugador del equipo jugaba a uno de cinco videojuegos en un intento de superar una determinada puntuación o lograr un determinado objetivo en 30 segundos. Independientemente del resultado, ambos equipos conservaban los premios ganados durante las dos primeras rondas del juego.
En la mayoría de los casos, la ronda terminaba antes de que Mikey llegara al espacio de la meta debido a las limitaciones de tiempo. En esos casos, Mikey era trasladado directamente a la meta y se formulaba una pregunta; el primer equipo que respondiera correctamente recibía los puntos de "meta". Una vez finalizada la ronda, se revelaba el contenido de los cuadrados restantes. La ronda 2 se jugó de la misma manera, pero con el valor de los puntos duplicados.
El mundo de Mikey
El mundo de Mikey tenía 11 áreas diferentes de exploración, entre las que se incluían:
Mudanza de Mikey
Había ocho tipos diferentes de espacios en los que Mikey podía aterrizar:
Las cuatro P ("Puntos, acertijos, exámenes sorpresa y premios"):
Puntos - El equipo que movió a Mikey recibió automáticamente 25 puntos (50 en la ronda 2) y mantuvo el control.
Video Puzzle : Se jugaron diferentes rompecabezas. El equipo que resolvió el rompecabezas recibió 25 puntos (50 en la ronda 2) y el control de Mikey. Algunos ejemplos de rompecabezas de video incluyeron identificar al artista en un video musical con una imagen desordenada y recordar una serie de imágenes que se mostraban rápidamente en la pantalla.
Preguntas frecuentes : se hizo una pregunta relacionada con la zona por la que Mikey estaba viajando. Los equipos podían hacer clic en el botón durante la mitad de la pregunta. Si un equipo respondía correctamente, obtenía 25 puntos (50 en la ronda 2) y el control de Mikey. (En los primeros episodios, el equipo que controlaba a Mikey elegía una de cuatro categorías).
Premio : el equipo que movió a Mikey ganó un premio y mantuvo el control. Cualquier premio que el equipo recibiera era suyo, independientemente del resultado del juego.
Desafío de video : uno de los concursantes de un equipo elegía uno de los cinco videojuegos en el escenario para jugar (cada uno de los cuales podía jugarse solo una vez durante un episodio). El objetivo era superar el "Desafío del mago" (rebautizado como "Desafío del experto" en la temporada 2), que generalmente consistía en lograr una cierta puntuación en 30 segundos para el juego elegido. El otro miembro del equipo tenía tres segundos (aunque generalmente no se exigía) para escribir, utilizando un Magna-Doodle, cuánto de su puntuación apostaría a que su compañero podría completar el desafío. Si el jugador cumplía o superaba el desafío, la apuesta se añadía a su puntuación y el equipo conservaba el control de Mikey. Si no, perdía la apuesta y el otro equipo obtenía el control. Los equipos podían apostar cualquier cantidad desde cero hasta su puntuación actual o el valor de una pregunta en esa ronda, lo que fuera mayor. En caso de que el otro miembro del equipo apostara más puntos que su puntuación actual, la apuesta se redondeaba a la baja a su puntuación actual, solo si ganaba el desafío. Cada juego podía jugarse solo una vez durante un episodio, y cuando se elegía, la luz de la marquesina se apagaba (aunque el juego continuaba ejecutándose en modo de atracción). Solo se usaron juegos con visualizaciones de puntajes constantemente visibles en pantalla. Las consolas utilizadas para esta parte del programa fueron Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis , TurboGrafx-16 y Neo Geo .
Enemigo : un enemigo animado que cambiaba según la configuración del tablero de juego y "atacaba" a Mikey. Si caía en una casilla enemiga, el equipo contrario perdería el control. Algunos ejemplos incluyen al matón de la ciudad en "Mikey's Neighborhood" y un genio en un nivel con temática de Medio Oriente.
Bomba de tiempo : en la rara ocasión en que Mikey se movía a un espacio en el que ya había caído, se producía una "bomba de tiempo". El equipo que controlaba a Mikey tenía 10 segundos para deletrear una palabra, alternando letras de un lado a otro entre los miembros del equipo. Si un equipo deletreaba correctamente una palabra, conservaba el control; de lo contrario, el otro equipo obtenía el control. Independientemente del resultado, no se otorgaban puntos.
Meta - La Meta funcionaba de dos maneras. Si el equipo que movía a Mikey lo movía a la Meta, solo a ellos se les hacía una pregunta basada en una categoría que sus oponentes elegían de una lista de cuatro categorías (tres en la temporada 2). Una respuesta correcta otorgaba 50 puntos en la Ronda 1 (100 en la Ronda 2) y la Meta de esa ronda. Si respondían incorrectamente, los oponentes obtenían la mitad de los puntos disponibles y la Meta por defecto. Si se acababa el tiempo antes de que Mikey llegara a la Meta, se hacía una pregunta de muerte súbita en un concurso sorpresa por 50 puntos (100 en la Ronda 2).
El equipo con más puntos al final de las dos rondas ganaba el juego. Si el juego terminaba en empate, se hacía una pregunta de desempate de 100 puntos. El equipo ganador avanzaba a la Zona de Video. El equipo perdedor recibía premios de consolación, así como cualquier otro premio adquirido durante el juego.
La zona de video
La Zona de Video era un videojuego de acción en vivo con tres niveles. Utilizando un monitor de video para verse a sí mismos, los concursantes se situaban detrás del escenario, subiendo escaleras, lanzando "bolas de nieve" y utilizando un barco frente a una pantalla azul intentando alcanzar objetivos previamente explicados (que siempre consistían en obtener tres objetos) para cada nivel del juego.
Como en un videojuego tradicional, los jugadores podían resultar "dañados" por peligros y personajes enemigos. Si perdían todo su poder (cinco unidades, como se mostraba en un indicador en pantalla), la pantalla se volvía gris y tenían que empezar el nivel de nuevo y repetir sus objetivos hasta que lo consiguieran (en la temporada 1, seis episodios tenían un mensaje que decía "Inténtalo de nuevo. Pulsa START para continuar" ). Además, cada nivel contenía un "power-up" que aparecía periódicamente y que, al tocarlo, daba al jugador una ventaja adicional en ese nivel: destruir a todos los enemigos en pantalla, congelar a los enemigos durante 5 segundos (volviéndolos inofensivos), restaurar el medidor de poder del equipo al máximo, etc.
El equipo tenía 60 segundos para completar los tres niveles. Cada elemento que tocaba le reportaba al equipo 50 dólares para repartir, y cada nivel completado le reportaba un premio de valor creciente. Quien conseguía vencer al mago del juego en el nivel final ganaba el gran premio, que normalmente consistía en unas vacaciones. Si se cumplía el objetivo de un nivel en el tiempo límite, aparecían en la pantalla las palabras "Nivel completado" , que permitían pasar al siguiente nivel. Si se acababa el tiempo antes de que el equipo completara el juego, los cuernos del perdedor sonaban al estilo de una risa malvada, la pantalla se ponía roja y aparecían las palabras "GAME OVER" en la pantalla.
Nivel 1
Jungle Fever: un entorno selvático en el que el jugador trepaba palmeras para obtener tres racimos de plátanos en la cima mientras evitaba a los monos que lanzaban cocos, así como a los tucanes, pirañas (que se veían una vez que el jugador estaba sobre la cascada) y serpientes. El jugador podía ir detrás de la cascada o tocar un ídolo dorado para hacer que apareciera una cuerda que lo ayudara a cruzar la cascada de manera segura.
Base lunar alienígena: un edificio mecánico intergaláctico en el que el jugador tenía que apagar tres reactores de antimateria, mientras intentaba evitar los respiraderos de vapor y los robots que lo atacaban. Al tocar la computadora principal, todos los enemigos y peligros se inmovilizaban, volviéndolos inofensivos durante cinco segundos, y también se activaba un "puente de luz", que facilitaba el acceso a los reactores.
Tumba antigua: un templo maya en el que el jugador tenía que agarrar tres monedas en ambos niveles mientras intentaba evitar murciélagos, el martillo de una estatua, flechas disparadas desde el suelo, bolas de fuego y una momia. Al tocar un rayo de luz solar, se eliminaban todos los enemigos y se desbloqueaban todas las puertas, lo que revelaba las monedas ocultas. (Este nivel solo apareció en la temporada 1).
Solo temporada 2
Monstruos sueltos: una ciudad asediada por ovnis alienígenas, donde ahora el jugador gigante tenía que rescatar a tres humanos de ser secuestrados por los ovnis, mientras evitaba monstruos como un globo ocular gigante que disparaba láseres, una criatura viscosa que excavaba en la tierra y una cucaracha monstruosa. Al tocar una varilla de energía se liberaba radiación cósmica, limpiando la pantalla de todos los enemigos y dejando así al jugador libre durante unos segundos.
Museo embrujado: una escena de mansión embrujada, en la que el jugador debía recoger tres bustos de estatuas escondidos dentro de estanterías móviles, mientras evitaba monstruos como una gárgola, tentáculos que la agarraban, un vampiro y la "Mano de la perdición". Al abrir una cortina, la habitación se bañaba de luz solar, destruyendo a todos los enemigos y dejando al jugador libre durante unos segundos.
Nivel 2
Vagón de tren desbocado: el jugador viajaba en un vagón de tren a través de un pueblo del lejano oeste y de minas abandonadas; tenía que conseguir tres monedas mientras evitaba buitres, troncos colgantes, cactus, plantas rodantes y ratas. Si el jugador tocaba una "piedra de la suerte" verde, recuperaba todo su poder. (Este nivel solo apareció en la temporada 1).
Balsa en el río Nilo: el jugador, flotando en un río egipcio de rápida corriente con una balsa de madera, tenía que agarrar tres gemas mientras esquivaba moscas, caimanes, ratas, buitres y una momia. Al tocar el legendario diamante "Ojo del Faraón", recuperaba todo su poder.
Laberinto de minas: un laberinto maya en el que el jugador tenía que recolectar tres monedas mientras esquivaba bolas de fuego, lanzas y baldosas electrificadas. Si el jugador tocaba una baldosa de "Poder", obtenía inmunidad a todo daño durante unos segundos.
Cliffhanger: el juego se desarrolla en un acantilado con una red de cuevas. El jugador debe despejar las entradas de las cuevas para encontrar tres monedas mientras evita deslizamientos de rocas, serpientes, buitres y lagartos gigantes. Al tocar un dispositivo TNT , se abren las entradas de las cuevas y quedan al descubierto todas las monedas.
Pelea de comida: un comedor escolar en el que se desarrollaba una pelea de comida. El jugador tenía que agarrar tres libros de texto esparcidos por el suelo, mientras evitaba la comida que salía volando y al entrenador de gimnasia. Abrir un casillero con zapatillas de gimnasia apestosas detenía el caos durante cinco segundos.
Solo temporada 2
Sub Búsqueda: Una escena oceánica con el jugador en una moto acuática; el jugador tenía que recolectar tres cofres del tesoro mientras evitaba peligros como tiburones, anguilas, langostas gigantes, minas explosivas y calamares. Sin embargo, al tocar una célula de energía nuclear se restablecía toda la energía.
Vuelo encantado: una escena de alfombra mágica en la que el jugador tenía que agarrar tres anillos mientras esquivaba espadachines, trampas en las puertas, cobras, un guardia real, un bebé dragón, perros guardianes y un genio que disparaba rayos (el mismo Djinni del Desierto Olvidado en el Mundo de Mikey). Al tocar una lámpara mágica, el jugador recuperaba su salud.
Snow Slingers: Una escena ártica en la que el jugador tenía que golpear a tres elfos con bolas de nieve mientras esquivaba las de los elfos. El jugador también tenía que evitar a los zorros esquiadores y golpear a un oso polar que patinaba sobre hielo por error. Golpear a un muñeco de nieve hacía que tocara una canción que obligaba a los elfos a dejar de atacar y bailar en el mismo lugar durante cinco segundos, lo que los hacía mucho más fáciles de golpear.
Nivel 3 también conocido como el nivel del mago
Ambos jugadores, que compartían un indicador de energía, se unieron para el último nivel, que consistía en un enfrentamiento contra uno de los tres villanos: el malvado mago Merlock, que conjuraba rayos, una hechicera que lanzaba bolas de fuego llamada Scorchia y el monstruo con armadura Mongo, que lanzaba bolas de energía. Para derrotarlos, los jugadores tenían que tocar tres orbes antes de que se agotara el tiempo, mientras intentaban evitar al Mago del Juego, los proyectiles enemigos, las criaturas fantasmales que volaban por la habitación y los rayos de luz, fuego o energía (según quién fuera el Mago) que brotaban del suelo. Si alguno de los jugadores tocaba un reloj de arena giratorio que aparecía al azar, todos los enemigos y peligros quedarían inmovilizados y se volverían inofensivos durante cinco segundos.
Tras la derrota del Mago, dependiendo de a quién se enfrentaran los jugadores, Merlock se desintegraría en un montón de polvo, el cuerpo de Scorchia se quemaría hasta convertirse en cenizas y volaría, y Mongo desaparecería en un destello de luz, dejando solo su armadura atrás. El mensaje "¡Lo lograste! Ganaste el juego" aparecería en la pantalla.
En la temporada 1, los magos tenían habitaciones casi idénticas (solo con diferentes esquemas de colores según el mago: Merlock estaba en una habitación violeta, Scorchia en una habitación rojo-naranja y Mongo en una habitación verde). En la temporada 2, la mecánica era la misma que antes, pero a cada mago se le daba una habitación más personalizada:
La guarida de Merlock tiene objetos con forma de burbujas.
La guarida de Scorchia tiene cristales.
La guarida de Mongo es una cueva de nieve helada.
Piloto
El programa grabó cuatro pilotos, con una cinta de vídeo de uno de los episodios disponible. El formato era básicamente el mismo, pero había algunas diferencias. Niells Schurman y Fran Gauchi fueron los presentadores y locutores. El episodio se grabó en el mismo set que Get the Picture . Los colores del equipo eran rojo y azul. Los juegos de enfrentamiento eran mucho más lentos. La música temática era la misma de un programa anterior de Nickelodeon, Outta Here . Los efectos de sonido eran de Double Dare y Get the Picture . Mikey estaba animado de forma diferente y no tenía música cuando se movía a un cuadrado. Uno de los cuadrados enemigos se reveló a los equipos antes de que comenzara la ronda. El desafío de vídeo se llamó "Arcade". El equipo que aterrizó en el cuadrado envió a un jugador al escenario para elegir entre siete juegos disponibles mientras el otro jugador se quedó en el podio para escribir la apuesta en lugar de que ambos jugadores bajaran, y la apuesta se escribe en una hoja de papel en lugar de un tablero magnético. Los juegos se instalaron en gabinetes de TV personalizados en lugar de gabinetes estilo arcade. Además, los juegos se podían jugar más de una vez, en lugar de estar disponibles solo una vez al día. El desafío de la bomba de tiempo se consideraba un rompecabezas de video y, en lugar de deletrear palabras, requería que los equipos encontraran múltiples respuestas a una pregunta específica. La zona de video tenía cuatro niveles en lugar de tres, y no había ningún mago en el nivel final. Cuando un concursante completaba un nivel, el reloj se detenía y el anfitrión revelaba las estadísticas antes de que comenzara el siguiente nivel.
Celebridades notables
Joey Fatone , que más tarde sería miembro de *NSYNC , apareció en el episodio 14 de la temporada 1 del programa como concursante (usando su nombre completo, Joseph). Su equipo no llegó a la Zona de videos.
Los elencos de Clarissa Explains it All , Salute Your Shorts y Welcome Freshmen aparecieron en tres episodios especiales de celebridades para competir por caridad durante la temporada 2. En el episodio Salute Your Shorts , el juego se jugó según las reglas normales; sin embargo, en los otros dos episodios, ambos equipos avanzaron a la Zona de Video mientras que en Salute Your Shorts solo avanzó el equipo ganador.
Intento de resurgimiento
En 2015, James Bethea y Karim Miteff propusieron un sucesor espiritual de Nick Arcade en Kickstarter, llamado Enthlevel . El programa propuesto volvería a ser presentado por Phil Moore y actualizaría la tecnología de clave cromática del original para incorporar avances modernos en captura de movimiento y realidad virtual. [5] La campaña Kickstarter no logró alcanzar su objetivo de 350.000 dólares estadounidenses propuesto.
Referencias
^ Nick Arcade
^ Miteff, Karim. «Nickelodeon Arcade». Micon TV . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 24 de junio de 2010 .
^ Smith, Bilaal (27 de octubre de 2014). Piloto no emitido de Nick Arcade de principios de los 90. YouTube . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021.[ enlace muerto ]
^ NintendoPower. «Nickelodeon Studios: una historia». RetroJunk . Archivado desde el original el 28 de enero de 2011. Consultado el 2 de febrero de 2011 .
^ "Los creadores de 'Nick Arcade' se reúnen para un nuevo programa de juegos en Kickstarter". EW.com . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
Enlaces externos
Sala de juegos Nickelodeon en Bethea-Miteff Productions, Inc.
Página de Nickelodeon Arcade en el sitio Jackpot de Travis' Game Show
Página de reseñas de Nickelodeon Arcade
Phil Moore revive a Nick Arcade en SUPER! BitCon
Repositorio de GitHub con una recreación de código abierto del tablero "Mikey"