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Isla de los Monos

Monkey Island es una serie de juegos de aventuras . Los primeros cuatro juegos fueron producidos y publicados por LucasArts , antes conocido como Lucasfilm Games. El quinto fue desarrollado por Telltale Games con LucasArts, mientras que el sexto fue desarrollado por Terrible Toybox con Lucasfilm Games y Devolver Digital .

Los juegos siguen las aventuras del desventurado Guybrush Threepwood mientras lucha por convertirse en el pirata más famoso del Caribe , derrotar los planes del malvado pirata no-muerto LeChuck y ganarse el corazón de la gobernadora Elaine Marley . Las tramas a menudo involucran la misteriosa Isla de los Monos y sus secretos.

Monkey Island fue creada por Ron Gilbert , Tim Schafer y Dave Grossman . Gilbert trabajó en los dos primeros juegos antes de dejar LucasArts. Grossman y Schafer tuvieron éxito en otros juegos antes de que ambos dejaran LucasArts. Los derechos de Monkey Island permanecieron en manos de LucasArts, y el tercer y cuarto juego se crearon sin la participación directa del equipo de redacción original. Grossman fue el líder del proyecto del quinto juego de la serie y Gilbert participó en el primer diseño del juego. El estudio de Gilbert desarrolló el sexto juego, Return to Monkey Island (2022), con la ayuda de Grossman.

Fondo

Las dos principales inspiraciones de Ron Gilbert para la historia fueron la atracción Piratas del Caribe de Disneyland y el libro de Tim Powers On Stranger Tides . [1] El libro fue la inspiración para la historia y los personajes, mientras que el viaje fue la inspiración para el ambiente. Gilbert dijo en una entrevista que "[el POTC Ride] te mantiene en movimiento a través de la aventura, pero siempre deseé poder bajarme y pasear, aprender más sobre los personajes y encontrar un camino hacia esos barcos piratas. Así que con The Secret of Monkey Island Quería crear un juego que tuviera el mismo sabor, pero donde pudieras bajarte del barco y entrar en todo ese mundo de cuento". [2]

Medios de comunicación

Juegos

El secreto de la isla de los monos

La serie debutó en 1990 con The Secret of Monkey Island en las plataformas Amiga , MS-DOS , Atari ST y Macintosh ; Posteriormente, el juego fue trasladado a FM Towns y Mega-CD (1993). Se lanzó una versión remake con gráficos actualizados y nuevas voces en off para PlayStation Network , PC Windows , Xbox Live Arcade [3] y OS X. También se lanzó una versión para iPhone el 23 de julio de 2009.

El juego comienza con el personaje principal Guybrush Threepwood diciendo "¡Quiero ser un pirata!" Para ello, deberá demostrar su valía ante tres viejos capitanes piratas. Durante los peligrosos juicios piratas, conoce a la bella gobernadora Elaine Marley, de quien se enamora, sin saber que el pirata fantasma LeChuck también tiene sus ojos puestos en ella. Cuando secuestran a Elaine, Guybrush consigue tripulación y un barco para localizar a LeChuck, derrotarlo y rescatar a su amor.

Monkey Island 2: La venganza de LeChuck

El segundo juego, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991, estaba disponible para menos plataformas; sólo fue lanzado para PC MS-DOS , Amiga , Macintosh y posteriormente para FM Towns . En julio de 2010 se lanzó una versión de edición especial, de estilo similar a The Secret of Monkey Island: Special Edition , para iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC, PS3 y Xbox 360.

Mientras Guybrush, con un cofre del tesoro en la mano, y Elaine cuelgan de cuerdas en el vacío, él le cuenta la historia del juego. Ha decidido encontrar el mayor de todos los tesoros , el de Big Whoop. Sin saberlo, ayuda a revivir a LeChuck, que ahora está en forma de zombi. Guybrush finalmente es capturado por su némesis, pero escapa con la ayuda de Wally y encuentra el tesoro solo para encontrarse colgando de una cuerda, como se muestra al comienzo del juego. Cuando Guybrush concluye su historia, su cuerda se rompe y se encuentra frente a LeChuck, a quien finalmente derrota usando vudú. El final surrealista está abierto a varias interpretaciones. En el manual de The Curse of Monkey Island , se afirma que Guybrush es víctima de un maleficio implementado por LeChuck.

La maldición de la isla de los monos

The Curse of Monkey Island , el tercero de la serie, se lanzó exclusivamente para Microsoft Windows en PC en 1997, después de una pausa de 6 años. The Curse of Monkey Island se lanzó en el apogeo de algunos de los mayores avances tecnológicos en la industria del juego: audio digital, tecnología de CD-ROM y gráficos mejorados.

Monkey Island I y II se lanzaron originalmente en disquetes con diálogos de texto únicamente. Conversaciones completas entre personajes aparecerían como texto escrito o como subtítulos encima de sus cabezas. Las imágenes de la tercera entrega también fueron una mejora con respecto al juego original, utilizando un estilo de animación celular más moderno . The Curse of Monkey Island es el único juego de la serie que presenta este estilo de animación; Los juegos posteriores utilizaron animación poligonal tridimensional.

Threepwood, sin saberlo, convierte a Elaine en una estatua de oro con un anillo maldito y posteriormente los piratas la roban. Él la rastrea antes de buscar otro anillo que pueda levantar la maldición. LeChuck aparece en forma de demonio ardiente y le pisa los talones a Threepwood hasta que se produce un enfrentamiento en la atracción del parque de diversiones de LeChuck, Monkey Mountain.

Escapar de la isla de los monos

Escape from Monkey Island , la cuarta entrega, se lanzó en 2000 para PC Windows , y en 2001 para Macintosh y PlayStation 2 .

Cuando Guybrush Threepwood y Elaine Marley regresan de su luna de miel, descubren que Elaine ha sido declarada oficialmente muerta, su mansión está bajo orden de destrucción y su puesto como gobernadora está sujeto a elecciones. Guybrush investiga y descubre una conspiración de LeChuck y el malvado promotor inmobiliario Ozzie Mandrill para utilizar un talismán vudú, "The Ultimate Insult", para volver dóciles a todos los piratas y convertir el Caribe en un centro de turismo.

Cuentos de la isla de los monos

Tales of Monkey Island es la quinta entrega de la serie, desarrollada conjuntamente por Telltale Games y LucasArts, con lanzamiento simultáneo tanto en WiiWare como en PC . A diferencia de otras entregas, Tales es una aventura episódica que consta de cinco episodios diferentes. El primer episodio se lanzó el 7 de julio y el último el 8 de diciembre de 2009. [4]

Durante una acalorada batalla con su némesis, el malvado pirata LeChuck, Guybrush, sin saberlo, desata una viruela insidiosa que se propaga rápidamente por todo el Caribe, convirtiendo a los piratas en monstruos parecidos a zombis. La Dama Vudú envía a Guybrush en busca de una esponja marina legendaria para detener la epidemia, pero esta búsqueda aparentemente sencilla tiene sorpresas en cada esquina. [5] Tales of Monkey Island también se lanzó en PlayStation Network como un paquete por 20,00 dólares estadounidenses.

Regreso a la Isla de los Monos

Con la compra de LucasArts por parte de Walt Disney Company en 2012, los derechos de la franquicia ahora son propiedad de Disney. [6] En la segunda mitad de la década de 2010, Disney Interactive cesó la producción de juegos y pasó a un modelo de licencia. Gilbert escribió en Twitter que estaba interesado en comprar las propiedades Monkey Island y Maniac Mansion . [7] Los fanáticos de la serie lanzaron una petición en línea pidiendo a Disney que vendiera la franquicia a Gilbert; En diciembre de 2021, la petición había reunido alrededor de 29.000 firmas. [8]

Return to Monkey Island , la sexta entrega de Monkey Island , se lanzó el 19 de septiembre de 2022 en Nintendo Switch y Windows, y llegará a otros formatos más adelante. [9] Es una colaboración entre el estudio Terrible Toybox de Gilbert y Lucasfilm Games , y publicado por Devolver Digital . [9] Una historia marco en el juego sirve para explicar y continuar desde el final de LeChuck's Revenge , mientras que la narrativa principal tiene lugar después de los otros juegos de la serie. [9] Ron Gilbert ha expresado su deseo de contar una historia pirata simple y centrada en el juego, al mismo tiempo que redefine la interfaz de usuario del juego de aventuras y profundiza la historia general. Además de Gilbert, Grossman regresa como coguionista, con música de los veteranos compositores de series Michael Land , Peter McConnell y Clint Bajakian , y Dominic Armato , Alexandra Boyd y Denny Delk retoman sus papeles como Guybrush, Elaine y Murray. [10] [9] Jess Harnell reemplaza al retirado Earl Boen como la voz de LeChuck. [11] [12]

Otras apariciones

Se hace referencia a Stan's Used Coffins en uno de los niveles del juego Outlaws de LucasArts . En Indiana Jones and the Infernal Machine , se puede acceder a Guybrush como personaje jugable mediante un código de trampa ; Además, en el nivel final del juego se puede encontrar una habitación secreta con el tema de Monkey Island . [13] Guybrush también aparece en Star Wars: The Force Unleashed II como un aspecto jugable para Starkiller llamado "Guybrush Threepkiller". [14]

Guybrush recibe homenaje en el videojuego de Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End , donde un pirata con grandes similitudes con Guybrush aparece como uno de los doce capitanes piratas que fundaron Libertalia. Aunque permanece sin nombre durante todo el juego, el parecido es asombroso y su sello está representado por un mono. Su retrato se puede ver en el tesoro de Libertalia con los otros fundadores y, aunque su nombre está parcialmente tachado, las letras aún visibles deletrean el nombre truncado "Guy Wood". [15]

Varios elementos de la serie Monkey Island aparecen en Sea of ​​Thieves como parte de su actualización "A Pirate's Life" de junio de 2021. Desarrollado en colaboración con Disney y con el tema principal de Piratas del Caribe , se pueden encontrar múltiples referencias a los personajes y lugares de la franquicia Monkey Island en los diarios de Kate Capsize esparcidos entre los restos del mono sin cabeza durante el primer Gran Cuento de la actualización, acompañados por un arreglo original del tema Monkey Island. Según las revistas, Guybrush y Elaine Threepwood están celebrando su luna de miel en algún lugar de Sea of ​​Thieves, mientras Kate murió intentando vengarse de Guybrush por incriminarla. [dieciséis]

El 20 de julio de 2023 se lanzó una expansión completa con temática de Monkey Island para el juego, "The Legend of Monkey Island", que se distribuye en tres episodios mensuales. En la historia, ambientada entre Curse y Escape , la luna de miel de Guybrush y Elaine en Sea of ​​Thieves es interrumpida por LeChuck, quien los atrapa en una versión onírica de Mêlée Island donde todos adoran a Guybrush como un pirata legendario. Para evitar que LeChuck restaure el legendario Burning Blade y conquiste Sea of ​​Thieves, Pirate Lord recluta a la ahora revivida Kate Capsize y a los piratas jugadores para ingresar al mundo de los sueños y rescatar a Guybrush y Elaine. [17] [18]

En una actualización de Hitman 3 , se agregó un nuevo mapa con temática pirata, que presentaba un huevo de Pascua que hacía referencia a Monkey Island en forma de lápida en el entorno que decía "G Threepwood, Mighty Pirate", una clara referencia a Guybrush. [19]

En The Witcher 3: The Wild Hunt , mientras completa la misión 'Fists of Fury' en el parche de expansión Blood and Wine , el protagonista Geralt se encuentra con un hombre llamado Mancomb. Es un juego de palabras hecho en referencia a Guybrush, protagonista de Monkey Island. Mancomb también se parece a Guybrush y realiza hazañas similares a las de él y también participa en burlas verbales con Geralt. El nombre Mancomb es una paráfrasis humorística del nombre de Guybrush Threepwood . [20]

Película cancelada

Poco después de que Pixar , una filial de Lucasfilm, tuviera éxito con la primera película de Toy Story en 1995, hubo un impulso en Hollywood para obtener más películas animadas digitalmente. Industrial Light & Magic (ILM) de Lucasfilm , en plena transición de los efectos prácticos a los digitales, ofreció sus servicios para producir estas películas a otros estudios. Uno de los primeros proyectos en los que intentaron trabajar fue con Universal Pictures para revivir la línea Universal Classic Monsters con una película llamada Frankenstein and the Wolfman . Si bien se produjeron varios guiones y arte preliminar para esta película, las reorganizaciones en Universal debido al fracaso financiero de Babe: Pig in the City llevaron a cambios en el liderazgo de la película y, en última instancia, a su cancelación. [21]

David Carson, que iba a dirigir Frankenstein y el Hombre Lobo pero se fue después de la reestructuración de Universal, regresó a ILM con la idea de una película animada basada en el primer juego de Monkey Island alrededor del año 2000. Con el apoyo inicial de ILM, Carson Trabajó en un guión inicial con Corey Rosen y Scott Leberecht para presentarle la idea a Amblin Entertainment , la productora propiedad de Steven Spielberg . Spielberg le había dicho a Carson que previamente le había dicho a George Lucas que debería haber hecho una película de Monkey Island años antes, y otras reuniones con Amblin fueron bien para continuar con el trabajo de escritura de guiones. El resto del departamento de historia de ILM fue contratado para ayudar a escribir, incluido Steve Purcell , pero este equipo trabajó por separado de los escritores que estaban desarrollando los juegos reales, creando una desconexión entre la historia de la película y la narrativa ya establecida en el video. serie de juegos. Mientras continuaban trabajando en el guión, la dirección de la película siguió desviándose más de la serie de videojuegos, incluso en un momento en el que Spielberg había sugerido que el juego tratara sobre los monos de Monkey Island en lugar de los piratas. Según Carson, la falta de una dirección creativa en ese momento llevó a que la película fuera archivada en ILM. [21]

Los detalles sobre la película se revelaron públicamente por primera vez en 2011 como parte de la Colección de edición especial de Monkey Island , que incluía algunos de los artes conceptuales, guiones gráficos y guiones de la película. [21] [22]

Se rumoreaba que Ted Elliott y Terry Rossio habían participado en la redacción del guión de Monkey Island , que posteriormente utilizaron como base para la primera película de Piratas del Caribe . Tanto Elliott como Rossio habían estado en ILM y se les mostraron partes del guión de Monkey Island , casi al mismo tiempo que estaban trabajando en el guión de Piratas . Cuando se estrenó Pirates , muchos fanáticos de la serie Monkey Island hicieron comparaciones de partes de la película con los juegos, y cuando surgieron por primera vez noticias de la película cancelada en 2011, comenzó la posible conexión de Elliott y Rossio con el guión de Monkey Island . Tanto Carson como Rossio declararon que muchos de los tropos tanto en Monkey Island como en Pirates se basan en las películas clásicas de piratas y que no hubo una reutilización directa de la película cancelada de Monkey Island en Pirates . [21]

El “secreto” de la isla de los monos

Ninguno de los primeros cinco juegos revela explícitamente el "Secreto de Monkey Island". El equipo detrás de Escape from Monkey Island intentó resolver el problema mostrando que Giant Monkey Head era en realidad la sala de control de un Giant Monkey Robot. La escena en la que se hizo la revelación se llama "El verdadero secreto de Monkey Island". [23]

Gilbert afirmó que nunca le contó a nadie cuál es el verdadero secreto de Monkey Island. [24] [25] En una entrevista de 2004, Gilbert declaró que cuando el juego fue concebido originalmente, se consideraba "demasiado grande", por lo que lo dividieron en tres partes. Añadió que "sabe cuál es la tercera [parte]" y "cómo se supone que terminará la historia", indicando que tenía un concepto definido del “secreto” y un tercer juego concluyente. [26]

La verdadera naturaleza del secreto es el foco principal de Return to Monkey Island , con varios personajes compitiendo entre ellos en una carrera para descubrir "el Secreto". La conclusión del juego revela el secreto de una camiseta novedosa obtenida como premio en un parque de diversiones con temática pirata, que ha actuado como escenario de todas las aventuras anteriores de Guybrush Threepwood. Threepwood, como narrador del juego, es intencionalmente ambiguo en cuanto a si este es el secreto real, sugiriendo incluso que el secreto significa cosas diferentes para diferentes personas y planteando la noción de que la historia del viaje (y el placer de especular sobre el secreto con otros) es más valioso que la recompensa misma.

Después del lanzamiento de Return to Monkey Island , Gilbert declaró en una entrevista que el verdadero secreto (tal como se concibió durante el desarrollo de la primera entrega de la serie) es que Guybrush estuvo, de hecho, dentro de un parque de diversiones con temática pirata todo el tiempo. . [27]

Ver también

Referencias

  1. ^ Gilbert, Ron (20 de septiembre de 2004). "En mareas extrañas". Jugador gruñón. Archivado desde el original el 23 de julio de 2013 . Consultado el 17 de abril de 2006 .
  2. ^ "El secreto de la creación de Monkey Island: una entrevista con Ron Gilbert, extracto de LucasFilm Adventurer vol. 1, número 1, otoño de 1990". scummbar.com. 16 de junio de 2004. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011 . Consultado el 22 de mayo de 2011 .
  3. ^ LucasArts (1 de junio de 2009). "El secreto de Monkey Island: página del producto Edición especial". LucasArts. Archivado desde el original el 2 de junio de 2009 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
  4. ^ Fahey, Mike (1 de junio de 2009). "Nuevas y viejas aventuras de Monkey Island en proceso". Kotaku . Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
  5. ^ "Cuentos de la isla de los monos". Juegos reveladores. Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (30 de noviembre de 2012). "Ron Gilbert desearía ser dueño de Monkey Island y Maniac Mansion". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013.
  7. ^ @grumpygamer (23 de mayo de 2016). "Querido @Disney, ahora que no estás creando juegos, por favor véndeme mi IP de Monkey Island y Mansion Mansion. Pagaré dinero real por ellos" ( Tweet ). Archivado desde el original el 20 de julio de 2016, vía Twitter .
  8. ^ Hughes, Matthew (15 de mayo de 2018). "Los fanáticos de Monkey Island le ruegan a Disney que venda los derechos a su creador". La próxima web. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  9. ^ abcd Peters, Jay (4 de abril de 2022). "Ron Gilbert está creando un nuevo juego de Monkey Island y saldrá este año". El borde . Archivado desde el original el 6 de abril de 2022 . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  10. ^ "Ron Gilbert, Dave Grossman - Regreso a Monkey Island". Jugadores de aventuras . 14 de abril de 2022. Archivado desde el original el 14 de julio de 2022 . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  11. ^ "Ron Gilbert, Dave Grossman - Regreso a Monkey Island". Jugadores de aventuras . 14 de abril de 2022. Archivado desde el original el 14 de julio de 2022 . Consultado el 27 de abril de 2022 .
  12. ^ "Para aquellos de ustedes que se preguntan, LeChuck tiene la voz del increíble @JessHarnell". Gorjeo . 8 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2022 . Consultado el 27 de abril de 2022 .
  13. ^ "Indiana Jones y la máquina infernal (chistes internos)". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2022 . Consultado el 11 de abril de 2019 .
  14. ^ McWhertor, Michael (28 de septiembre de 2010). "Soy Guybrush Threepwood, poderoso... ¡¿Aprendiz Jedi?!". Kotaku.com. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
  15. ^ "Uncharted 4 Easter Eggs: Monkey Island, Crash Bandicoot und Co. im PS4-Abenteuer". 12 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2022 . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  16. ^ "Sea of ​​Thieves tiene un huevo de Pascua realmente genial para los fanáticos de lo retro". Julio de 2021. Archivado desde el original el 4 de abril de 2022 . Consultado el 4 de abril de 2022 .
  17. ^ "Monkey Island llega a Sea of ​​Thieves en una aventura de tres episodios". Eurogamer.net . 11 de junio de 2023. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023 . Consultado el 11 de junio de 2023 .
  18. ^ Skrebels, Joe (18 de julio de 2023). "La leyenda de Monkey Island: cómo Sea of ​​Thieves está traduciendo la historia, la jugabilidad y más de Monkey Island: una entrevista exclusiva". Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  19. ^ "Hitman 3 tiene un huevo de Pascua de Monkey Island". Eurogamer.net . 2 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2022 . Consultado el 2 de agosto de 2022 .
  20. ^ "Cómo - The Witcher 3 Wild Hunt: referencias a otros videojuegos". Foros de jugadores de PC . 18 de enero de 2020. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2024 . Consultado el 30 de marzo de 2024 .
  21. ^ abcd Yarwood, Jack (22 de febrero de 2021). "Revelando los secretos de la película cancelada Curse of Monkey Island". Polígono . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  22. ^ Personal (septiembre de 2009). "Colas de la isla de los monos". Jugador retro (70). Imagine Publishing : 28–35.
  23. ^ "Escape de Monkey Island: tutorial/preguntas frecuentes". 7 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2022 . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  24. ^ Greg Kasavin (30 de junio de 2006). "Designer Threads con Ron Gilbert". Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 23 de mayo de 2007 .
  25. ^ "El bar SCUMM de Monkey Island - Just Monkey Island". Scummbar.com. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
  26. ^ Idle Thumbs, Ron Gilbert habla: Parte 2 Archivado el 22 de noviembre de 2005 en Wayback Machine .
  27. ^ "¡Ron Gilbert sobre el regreso a Monkey Island!". YouTube . 9 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 31 de enero de 2023 . Consultado el 31 de enero de 2023 .
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