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Robo en SteamWorld II

SteamWorld Heist II es un videojuego de disparos tácticos por turnos desarrollado y publicado por Thunderful . Como séptima entrega de la serie SteamWorld y secuela de SteamWorld Heist (2015), el juego se lanzó para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S en agosto de 2024.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, SteamWorld Heist II es un videojuego de estrategia por turnos de desplazamiento lateral . [1] En el juego, el jugador reúne a un grupo heterogéneo de Steambots mientras se adentran en el océano para descubrir su fuente de envenenamiento. En cada turno, cada personaje tiene dos puntos de acción, lo que les permite disparar, moverse o realizar otras habilidades. Los jugadores tienen que colocar estratégicamente a los personajes de su grupo en posiciones tácticas, como esconderse detrás de una cubierta para mejorar su defensa. Al atacar, los jugadores controlan la puntería de todas las armas de fuego y pueden hacer rebotar balas y granadas en el entorno para realizar disparos con efecto. [2] SteamWorld Heist II presenta el sistema de trabajos, que permite a los jugadores especializar a sus personajes. Cambiar el arma equipada de un personaje cambiará automáticamente su trabajo. Hay seis trabajos disponibles en el lanzamiento, incluidos los Reapers, una clase que puede disparar dos veces si el disparo anterior derrota a un enemigo, y los Boomers, un experto en demolición especializado en el uso de explosivos. [3] Algunas habilidades laborales seguirán siendo utilizables incluso si el trabajo de un personaje cambia posteriormente, aunque primero deben desbloquearse mediante el gasto de "engranajes", una moneda que se otorga a los jugadores a medida que completan misiones. [4]

Entre misiones, los jugadores ahora pueden comandar directamente el submarino y explorar el mundo exterior del océano. El barco del jugador puede equiparse con una gran variedad de armas, que dispararán automáticamente a los enemigos hostiles cuando se acerquen. A diferencia del combate terrestre, el combate naval ocurre en tiempo real . En el mundo exterior, los jugadores pueden acceder a misiones, recolectar restos y recursos y visitar tabernas. [5] Al visitar tabernas, los jugadores pueden comprar y mejorar los equipos y habilidades de un miembro del escuadrón, reclutar nuevos personajes y dejar que los personajes que regresan de las misiones descansen. A medida que los jugadores progresan en el juego, su reputación aumentará, lo que les permitirá mejorar su submarino para desbloquear áreas previamente inaccesibles. [6]

Trama

Configuración

Al igual que otros juegos de la serie SteamWorld , el juego se desarrolla en una Tierra postapocalíptica en un futuro lejano, donde los humanos se convirtieron en seres subterráneos conocidos como "Shiners", y fueron reemplazados por sus creaciones robóticas sensibles en la superficie. El juego es el último de la serie cronológicamente y, al igual que SteamWorld Heist , tiene lugar después de la destrucción de la Tierra por una reacción de fusión descontrolada al final de Dig 2. Desde entonces, la Tierra se ha dividido en "fragmentos" que todavía se utilizan como fuente de agua limpia para alimentar a los Steambots, la forma menos avanzada de robots. Los Steambots están gobernados por los Dieselbots, más avanzados, pero en gran medida corruptos.

Historia

Ambientada un par de décadas después de los eventos de Steamworld Heist, la historia comienza en la tranquila zona de Caribbea cuando el capitán pirata Quincy Leeway recupera su submarino de la Marina Real, la facción gobernante de Dieselbots que controla el Shard, con la ayuda de dos camaradas cercanos, Daisy Clutch y Wesley Hotchkiss. La tripulación de Leeway ha estado robando las ganancias mal habidas de la Marina, que está oprimiendo a los Steambots debido a una crisis de contaminación del agua en curso que ha resultado en una "enfermedad" llamada Rust. Sin embargo, está atormentado por un complejo de inferioridad debido a las hazañas de su madre, Krakenbane, una legendaria cazadora de monstruos que le dejó el submarino, mientras que él ha logrado poco. Después de recuperar el submarino, Leeway comienza a tratar de resolver la crisis y escapar de la sombra de su madre.

Al localizar la fuente del agua tóxica en el extremo norte, la tripulación de Leeway recupera un tanque de aire y toma un túnel de contrabandistas sumergido debajo de la enorme barrera de la Marina hacia Arctica, un área congelada en el último momento antes de que la Marina pueda interceptarlos. Allí, se encuentran con un culto llamado los Rattlers, que han reemplazado su metal con huesos con la esperanza de escapar del óxido y buscan obligar a todos los robots a convertirse en ellos. La Marina erigió la barrera para contener a los Rattlers. Mientras tanto, un trofeo de caza (llamado Trophy) guardado por Krakenbane despierta repentinamente como un ser sensible. Parece amigable y amable, pero tiene amnesia retrógrada sobre sus orígenes. La tripulación de Leeway se enfrenta a Morgan, la líder del culto, y la mata, robando el ariete naval de su nave insignia y usándolo para ingresar a la capa de hielo al norte.

Allí, Leeway descubre que la fuente de la toxina es el cuerpo mecánico del Kraken, al que su madre una vez derrotó. Se revela que Trophy es el núcleo cerebral del Kraken, separado por Krakenbane para desactivar al monstruo. Leeway es traicionado por uno de sus aliados, el investigador del agua Dr. Bunsen, quien se revela como un agente disfrazado de los Atomics, una raza de seres de las profundidades marinas que buscan una venganza equivocada contra los Steambots por causar la destrucción de la Tierra y devastar sus ciudades hiperavanzadas. Los Atomics vuelven a unir a Trophy al Kraken, lo que lo activa y hace que la bestia enloquecida se descontrole y avise a la Marina, lo que hace que el barco de Leeway sea confiscado y su tripulación sea encarcelada. En un acto de sádica sádica, Leeway queda abandonado en una isla desierta en lugar de ser asesinado para tratar de romper su espíritu y obligarlo a ver al Kraken destruir todo lo que ama.

Desesperado, Leeway se comunica con su madre usando un dispositivo comunicador, y ella llega desde el espacio, esperando que haya cambiado de opinión acerca de abandonar el Shard. Sin embargo, Leeway se niega, deseando en cambio rescatar a su tripulación y detener al Kraken para evitar la aniquilación del Shard. Su madre lo elogia, regalándole uno de sus brazos para reemplazar el que le falta. Leeway procede a liberar a la tripulación capturada, y también descubre que Piper Faraday, protagonista de SteamWorld Heist , y su compañero de tripulación Fen, lo han estado ayudando en secreto todo el tiempo. Recupera suficientes barras de combustible para aumentar la caldera de su nave, lo que le permite sumergirse en las profundidades del océano y, con la guía de Faraday, encontrar un grupo de atómicos pacíficos. Allí se revela que la mayoría de los Atómicos son pacíficos y son los militares los que buscan la destrucción de los steambots. Con su ayuda, la tripulación de Leeway se enfrenta a la malvada facción militante de los Atómicos, los Reckoning, derribando sus defensas para poder alcanzar al falso Dr. Bunsen y su hermano, los líderes de Recknoning.

Después de matar a los líderes de Reckoning, la tripulación de Leeway recupera el Kraken Horn, un dispositivo de control. Invocando al Kraken, Leeway y su tripulación destruyen su capa exterior y entran en su cuerpo para paralizar su sistema de energía. A pesar de que el Kraken incapacita a la tripulación, Leeway logra destruir su corazón, con la oportuna ayuda de Trophy. Rescata con éxito a Trophy y regresa a la superficie, la crisis del agua ahora termina para siempre. Los Atomics restantes suben a la superficie para vivir junto a Steambots, algunos miembros reformados de la Marina ayudan a reconstruir el daño causado por el Kraken y Piper y Fen se van con Krakenbane al espacio para luchar contra el mal. Ahora un héroe reconocido, Leeway regresa a ser un pirata libre, mientras que Trophy expresa su deseo de obtener un verdadero cuerpo robótico antes de que Leeway y su tripulación vayan en busca de su próxima aventura.

Desarrollo

SteamWorld Heist II fue desarrollado por Thunderful Development . [7] El desarrollo del juego comenzó en 2020. El equipo decidió hacer una secuela de SteamWorld Heist porque hubo muchas características que tuvieron que eliminar durante su desarrollo. Como resultado, el equipo amplió significativamente los sistemas de personalización de personajes en Heist II e introdujo el sistema de supramundo que inicialmente se planeó para el primer juego. [8] El juego se anunció oficialmente en abril de 2024 y se lanzó para Windows PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S el 8 de agosto de 2024. [9]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [10]

Steve Watts de GameSpot elogió la jugabilidad única del juego y le gustó el sistema de trabajo flexible para que los jugadores experimenten con diferentes tácticas y configuraciones de personajes. Si bien señaló que muchos de los sistemas del juego son complejos, "se sinergizan increíblemente bien sin resultar abrumadores". [11] Dan Stapleton escribió que SteamWorld Heist II "se desarrolla en un mapa del mundo sorprendentemente grande que está repleto de tantas misiones por turnos difíciles y tácticamente profundas", y agregó que la experiencia le llevó aproximadamente 40 horas terminarla. Elogió el refinamiento del esquema de control del juego y los niveles hechos a mano que están "construidos en torno al uso del trabajo en equipo para lograr sus objetivos y escapar ilesos". [12]

En una reseña para PC Gamer , Robin Valentine escribió que el componente estratégico del juego era "convincente" y "satisfactorio", y señaló que el juego expandía significativamente el original al introducir el nuevo sistema de trabajos. Sin embargo, sintió que el juego "corría el riesgo de quedarse más tiempo del que se esperaba", ya que era casi el doble de largo que el juego original. [4] En una reseña más negativa, Katharine Castle de Eurogamer escribió que la jugabilidad principal seguía siendo "eminentemente agradable", aunque su mayor alcance y ambición significaban que la progresión del jugador se volvía demasiado lenta y las misiones en el juego avanzado "se sienten progresivamente menos como una salida divertida y descarada para robar un tesoro, y más como una rutina abiertamente hostil de la que apenas escapas con vida". [13]

Referencias

  1. ^ Hagues, Alana (24 de junio de 2024). "Hands On: SteamWorld Heist II amplía un título muy querido de 3DS, pero ¿es lo que los fanáticos realmente quieren?". Nintendo Life . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  2. ^ Ramee, Jordan (26 de junio de 2024). «SteamWorld Heist 2 convierte el combate en un entretenido rompecabezas de geometría y explosiones». GameSpot . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  3. ^ Jarvis, Matt (3 de mayo de 2024). "El nuevo sistema de tareas de SteamWorld Heist 2 aporta un montón de posibilidades de personalización al encantador juego 2D similar a XCOM". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  4. ^ abc Valentine, Robin (2 de agosto de 2024). «Reseña de SteamWorld Heist 2». PC Gamer . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  5. ^ Bailey, Dustin (26 de junio de 2024). "SteamWorld Heist 2 funciona como una continuación perfecta de un gran juego de tácticas al estilo XCOM, y toma elementos de Final Fantasy para agregar aún más profundidad". GamesRadar . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  6. ^ Benson, Julian (1 de agosto de 2024). "Reseña de SteamWorld Heist 2: "Si bien es más tonto que la ciencia ficción seria de XCOM, sus mecánicas no son menos serias"". GamesRadar . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  7. ^ Bailey, Kat (18 de abril de 2024). "Anuncian Steamworld Heist 2: hablamos con Thunderful después de la presentación de la secuela en Indie World Showcase". IGN . Consultado el 18 de abril de 2024 .
  8. ^ "Es la vida de un pirata de Steam: entrevista sobre SteamWorld Heist II". Gamereactor . 26 de junio de 2024 . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  9. ^ Kennedy, Victoria (17 de abril de 2024). «SteamWorld Heist 2 se hace a la mar para la esperada secuela». Eurogamer . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  10. ^ ab "SteamWorld Heist II". Metacritic . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  11. ^ ab Watts, Steve (8 de agosto de 2024). "Reseña de SteamWorld Heist 2: como un reloj". GameSpot . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  12. ^ ab Stapleton, Dan (1 de agosto de 2024). «Reseña de SteamWorld Heist 2». IGN . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  13. ^ ab Castle, Katherine (1 de agosto de 2024). "Reseña de SteamWorld Heist 2: el regreso de esta joya táctica parece un poco perdido en el mar". Eurogamer . Consultado el 12 de agosto de 2024 .

Enlaces externos