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Apunta y haz clic

Apuntar y hacer clic es una de las acciones que realiza un usuario de computadora al mover un puntero a una ubicación determinada en una pantalla ( apuntar ) y luego presionar un botón en un mouse u otro dispositivo señalador ( hacer clic ). Un ejemplo de apuntar y hacer clic es en hipermedia , donde los usuarios hacen clic en hipervínculos para navegar de un documento a otro. Las interfaces de usuario , por ejemplo las interfaces gráficas de usuario , a veces se describen como "interfaces de apuntar y hacer clic", a menudo para sugerir que son muy fáciles de usar y requieren que el usuario simplemente señale para indicar sus deseos. Describir el software de esta manera implica que la interfaz se puede controlar únicamente a través de un dispositivo señalador con poca o ninguna entrada desde el teclado , como ocurre con muchas interfaces gráficas de usuario .

Información sobre herramientas del navegador web que se muestra para un hipervínculo .

En algunos sistemas, como Internet Explorer , mover el puntero sobre un enlace (u otro control GUI ) y esperar una fracción de segundo hará que se muestre información sobre herramientas . [1]

Un solo click

Un solo clic o "clic" es el acto de presionar el botón del mouse de una computadora una vez sin mover el mouse. Un solo clic suele ser una acción principal del mouse. Un solo clic, de forma predeterminada en muchos sistemas operativos, selecciona (o resalta) un objeto, mientras que al hacer doble clic se ejecuta o abre el objeto. El clic único tiene muchas ventajas sobre el doble clic debido al menor tiempo necesario para completar la acción. La frase de un solo clic o un solo clic también se ha utilizado para aplicarla al ámbito comercial como ventaja competitiva. El lema "un solo clic" o "un clic" comúnmente anuncia la facilidad de uso de los servicios.

En iconos

De forma predeterminada, en la mayoría de los sistemas informáticos, para que una persona seleccione una determinada función del software, deberá hacer clic en el botón izquierdo. Un ejemplo de esto puede ser una persona que hace clic en un icono . De manera similar, al hacer clic en el botón derecho se presentará al usuario un menú de texto para seleccionar más acciones. Estas acciones pueden variar desde abrir, explorar, propiedades, etc. En términos de software de entretenimiento, las interfaces de apuntar y hacer clic son métodos de entrada comunes, que generalmente ofrecen una interfaz de 'menú' o 'barra de íconos' que funciona de manera esperada. En otros juegos, el personaje explora diferentes áreas dentro del mundo del juego. Para pasar a otra área, el jugador moverá el cursor a un punto de la pantalla, donde el cursor se convertirá en una flecha. Al hacer clic, el jugador se moverá a esa área.

En texto

En muchos programas de procesamiento de texto, como navegadores web o procesadores de texto , al hacer clic en el texto se mueve el cursor a esa ubicación. Hacer clic y mantener presionado el botón izquierdo permite a los usuarios resaltar el texto seleccionado. Esto permite más opciones para editar o usar el texto.

Haga doble clic

Un doble clic se usa más comúnmente con el mouse de una computadora cuando el puntero se coloca sobre un ícono u objeto y el botón se presiona rápidamente dos veces sin mover el mouse.

Ley de Fitts

La ley de Fitts se puede utilizar para cuantificar el tiempo necesario para realizar una acción de apuntar y hacer clic.

dónde:

Ver también

Referencias

  1. ^ Guy Hart-Davis (2007), Dominar Microsoft Windows Vista Home: premium y básico, John Wiley and Sons, p. 180, ISBN 978-0-470-04614-2, consultado el 8 de agosto de 2010