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repetición del juego

Una repetición de un juego , también conocida como demostración , es una forma de contenido generado por el usuario . En la mayoría de los casos, la repetición de un juego es una grabación de una batalla o carrera entre oponentes en un videojuego que luego pueden ver otros jugadores. Sin embargo, las repeticiones de juegos también se utilizan para juegos de un solo jugador, especialmente para carreras rápidas . Algunos juegos, como TrackMania , Doom y N , utilizan archivos de reproducción de tamaño eficiente que registran las entradas para obtener una repetición 1:1 con fidelidad sin pérdidas.

Es más común en juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft , Command & Conquer , World in Conflict , Company of Heroes y Age of Empires , así como en algunos juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike (mediante comando de consola). Recientemente, las repeticiones de juegos se están utilizando en plataformas y juegos que no son de computadora, como Halo Wars .

Varios sitios web permiten a los usuarios cargar repeticiones de ciertos juegos para que otros jugadores puedan descargarlas y verlas, ya sea para entretenerse o mejorar sus propias habilidades.

Usos

Las repeticiones de juegos se utilizan habitualmente en la prevención y detección de trampas, especialmente cuando se utilizan en deportes electrónicos . Las repeticiones de los juegos a menudo se ven para desarrollar habilidades en un juego, observando a los mejores jugadores y sus técnicas y órdenes de construcción . Las repeticiones también se utilizan para aumentar la estatura en la comunidad de un juego en particular, y sitios web completos están dedicados a las repeticiones.

Repetir revisión

Las repeticiones de juegos son la fuerza impulsora detrás de las revisiones de repeticiones . Una revisión de repetición se puede definir vagamente como una revisión de la repetición de un juego realizada por un jugador experimentado para determinar qué se puede hacer para mejorar y ampliar la habilidad del jugador inicial. Sitios web enteros están dedicados a estas reseñas, como Gamereplays.org.

Métodos de grabación

Las repeticiones normalmente se guardan en formatos propietarios creados por los desarrolladores; esto puede ser en forma de captura de video o captura de entrada, siendo esta última mucho más eficiente en términos de tamaño de archivo. Las repeticiones grabadas con herramientas de terceros , como FRAPS , son una forma de contenido generado por el usuario . Captan la acción en pantalla y la compilan en formato de video. Estas repeticiones tienen la ventaja de admitir la reproducción en línea a través de sitios para compartir vídeos , como YouTube o Veoh , pero ocupan mucho más espacio en el disco duro que las repeticiones convencionales.

Otras utilidades, como Wegame, interactúan directamente con el juego y no graban directamente desde la pantalla. [1]

Ver también

Referencias

  1. Wegame Archivado el 21 de julio de 2009 en Wayback Machine ; Recuperado el 7 de junio de 2009.

enlaces externos