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Teoría del guión

La teoría del guión es una teoría psicológica que postula que el comportamiento humano cae en gran medida en patrones llamados "guiones" porque funcionan de la misma manera que lo hace un guión escrito, al proporcionar un programa de acción. Silvan Tomkins creó la teoría del guión como un desarrollo posterior de su teoría del afecto , que considera que las respuestas emocionales de los seres humanos a los estímulos caen en categorías llamadas " afectos ": observó que la respuesta puramente biológica del afecto puede ir seguida de la conciencia y de lo que hacer cognitivamente en términos de actuar sobre ese afecto, por lo que se necesitaba más para producir una explicación completa de lo que él llamó "teoría del ser humano".

En la teoría del guión, la unidad básica de análisis se llama "escena", definida como una secuencia de eventos vinculados por los afectos desencadenados durante la experiencia de esos eventos. Tomkins reconoció que nuestras experiencias afectivas caen en patrones que podemos agrupar de acuerdo con criterios tales como los tipos de personas y lugares involucrados y el grado de intensidad del efecto experimentado, cuyos patrones constituyen guiones que informan nuestro comportamiento en un esfuerzo por maximizar el afecto positivo y minimizar el afecto negativo.

En inteligencia artificial

Roger Schank , Robert P. Abelson y su grupo de investigación ampliaron los guiones de Tomkins y los utilizaron en los primeros trabajos de inteligencia artificial como método para representar el conocimiento procedimental . [1] En su trabajo, los scripts son muy parecidos a los marcos , excepto que los valores que llenan los espacios deben estar ordenados. Un guión es una representación estructurada que describe una secuencia estereotipada de eventos en un contexto particular. Los scripts se utilizan en sistemas de comprensión del lenguaje natural para organizar una base de conocimientos en términos de las situaciones que el sistema debe comprender.

El ejemplo clásico de guión involucra la secuencia típica de eventos que ocurren cuando una persona bebe en un restaurante: encontrar un asiento, leer el menú, pedir bebidas a los camareros... En la forma del guión, estos se descompondrían en transiciones conceptuales. , como MTRANS y PTRANS , que se refieren a transiciones mentales [de información] y transiciones físicas [de cosas] .

Schank, Abelson y sus colegas abordaron algunos de los problemas más difíciles de la inteligencia artificial (es decir, la comprensión de historias), pero al final su línea de trabajo terminó sin un éxito tangible. Este tipo de trabajo recibió poca atención después de la década de 1980, pero es muy influyente en técnicas posteriores de representación del conocimiento , como el razonamiento basado en casos .

Los guiones pueden ser inflexibles. Para hacer frente a la inflexibilidad, se pueden combinar módulos más pequeños llamados paquetes de organización de memoria (MOP) de una manera que sea apropiada para la situación.

Referencias

  1. ^ Schank, Roger C. (1990). Memoria dinámica: una teoría del recuerdo y el aprendizaje en computadoras y personas (Repr. ed.). Cambridge (GB): Cambridge University Press. ISBN 978-0521270298.