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Sable (esgrima)

Olena Voronina le pega a Yekaterina Dyachenko (izq.) en la final de sable por equipos femenino del Campeonato Mundial de Esgrima de 2013

El sable (en inglés estadounidense: saber , ambos pronunciados / ˈs b ər / ) es una de las tres disciplinas de la esgrima moderna . [ 1 ] El sable es un arma para empujar y cortar tanto con el filo como con el dorso de la hoja [2] (a diferencia de las otras armas de esgrima modernas, la espada y el florete , donde el toque se marca solo usando la punta de la hoja). [2]

El término informal sabreur se refiere a un esgrimista masculino que sigue la disciplina; sabreuse es el equivalente femenino.

Arma

  1. "Consejo"
  2. Hoja de acero
  3. Guardia de campana
  4. Toma eléctrica (sólo sable eléctrico)
  5. Mango / agarre
  6. Pomo aislante

"La hoja, que debe ser de acero , tiene una sección aproximadamente rectangular. La longitud máxima de la hoja es de 88 cm (35 pulgadas). El ancho mínimo de la hoja, que debe estar en el botón, es de 4 mm (0,16 pulgadas); su espesor, también inmediatamente debajo del botón, debe ser de al menos 1,2 mm (0,047 pulgadas)." [3] : m.23.1 

El perfil de la sección transversal de la hoja del sable suele tener una base en forma de V que se transforma en un extremo plano y rectangular en la mayoría de las variantes de hoja, pero esto depende de cómo se fabrique. Esto permite que la hoja sea flexible hacia el extremo. Según la normativa, los fabricantes deben reconocer que la hoja debe fijarse horizontalmente en un punto a 70 cm (28 pulgadas) de la punta de la hoja.

Las hojas estandarizadas para adultos (tamaño 5) tienen una longitud de 88 cm (35 pulgadas) (excluyendo otros componentes). En el extremo de la hoja, la punta se dobla sobre sí misma para formar un "botón" que, cuando se ve de frente, debe tener una sección cuadrada o rectangular de 4 a 6 mm (0,16 a 0,24 pulgadas), ni más grande ni más pequeña. El botón no debe estar a más de 3 mm (0,12 pulgadas) del extremo de la sección de la hoja de 88 cm (35 pulgadas). [3] : m.23.5 (a) 

La guarda es de forma completa, hecha de una sola pieza y es lisa por fuera; la curvatura de la guarda es continua sin perforaciones ni bordes estéticos. El interior de la guarda está completamente aislado mediante pintura o una almohadilla. La guarda está diseñada para proporcionar a la mano la protección adecuada para garantizar que no se produzcan lesiones que puedan obstaculizar el rendimiento del tirador. Las guardas tienen unas dimensiones de 15 por 14 cm (5,9 por 5,5 pulgadas) en la sección donde la hoja está paralela al eje del calibre. [3] : m.24 

En los sables eléctricos, hay un receptáculo para el cable del cuerpo debajo de la protección de la campana. Un sujetador conocido como pomo se coloca en el extremo de la espada para mantener la protección de la campana y la empuñadura en su lugar. Separa eléctricamente la empuñadura y la protección.

La empuñadura convencional del sable está diseñada de manera que se pueda sostener de manera que la mano pueda deslizarse hacia abajo para obtener una mayor extensión del arma en relación con el tirador. Otras empuñaduras que adoptan diversas formas son incompatibles y poco prácticas con el sable, ya que limitan el movimiento de la mano y es probable que sean ergonómicamente incompatibles con la protección.

El arma entera mide generalmente 105 cm (41 pulgadas) de largo; el peso máximo es de 500 g (18 oz), pero la mayoría de las espadas de competición están más cerca de los 400 g (14 oz). Es más corta que el florete o la espada, y más ligera que la espada, por lo tanto, físicamente es más fácil de mover con rapidez y decisión. Sin embargo, la integridad de la hoja del sable no es tan fuerte como la de otras armas, ya que es más probable que se rompa debido al diseño. [3] : 25 

Sable eléctrico

Al igual que otras armas utilizadas en esgrima, el sable moderno utiliza una conexión eléctrica para registrar los toques. El sablejero lleva un lamé , una chaqueta conductora, para completar el circuito y registrar un toque en un objetivo válido.

El sable fue la última arma de esgrima en pasar a utilizar equipos eléctricos. Esto ocurrió en 1988, 32 años (1956) después del florete y 52 años (1936) después de la espada . En 2004, inmediatamente después de los Juegos Olímpicos de Atenas, el tiempo para registrar un toque se acortó con respecto a su configuración anterior, lo que alteró drásticamente el deporte y el método en el que se contabiliza un toque.

A diferencia de las otras dos armas, hay muy poca diferencia entre un sable eléctrico y uno de vapor o seco (no eléctrico). La hoja en sí es la misma en los sables de vapor y eléctricos, ya que no hay necesidad de un alambre de hoja o una punta sensible a la presión en un sable eléctrico. Un sable eléctrico tiene un zócalo, que generalmente es un zócalo de dos clavijas o de bayoneta con los dos contactos en cortocircuito. El sable eléctrico también tiene aislamiento en el pomo y en el interior de la guarda para evitar una conexión eléctrica entre el sable y el lamé . Esto es indeseable porque extiende efectivamente el lamé sobre el sable, lo que hace que cualquier contacto de la hoja se registre como un toque válido.

Los primeros sables eléctricos estaban equipados con un captador, un pequeño acelerómetro mecánico que tenía como objetivo distinguir entre un buen corte y un simple toque de la hoja contra el objetivo. En noviembre de 2019, la FIE anunció su intención de reintroducir el captador en el sable utilizando tecnología de acelerómetro moderna. [4]

Área objetivo

Área objetivo válida para que se puntúen los impactos indicada en rojo.

La zona objetivo general de esta disciplina, es decir, todas las zonas en las que se puede anotar un golpe válido, comprende todo el torso por encima de la cintura, la cabeza y los brazos hasta la muñeca. Las piernas, las manos y los pies quedan excluidos de la zona objetivo.

Un circuito único para toda el área objetivo utilizada en los sistemas de puntuación está formado por múltiples piezas conductoras de equipo:

Como los toques se pueden marcar con el borde de la hoja, no es necesario que haya un cabezal sensible a la presión (el "botón") en el extremo de la hoja. Cuando se practica esgrima "eléctrica" ​​(a diferencia de "a vapor" o "seca"), una corriente pasa por la hoja del sable. Cuando la hoja entra en contacto con el lamé , la máscara eléctrica o la manchette, la corriente fluye a través del cordón del cuerpo e interactúa con el equipo de puntuación.

Tanteo

Veniamin Reshetnikov (izquierda) y Nikolay Kovalev (derecha) se golpean simultáneamente: las dos luces de las máscaras están encendidas. Final del Campeonato Mundial de Esgrima 2013 .

Aparato central de evaluación

El aparato o caja de puntuación ayuda al árbitro en su decisión final . Como en todos los aparatos eléctricos utilizados en la esgrima moderna , el árbitro debe tener en cuenta la posibilidad de fallo mecánico. [2] : t.80, t.99  La mayoría de los golpes de sable se registran mediante señales luminosas colocadas en la parte superior del aparato de sable (rojo y verde distinguibles para cada tirador, con la luz indicando el tirador que registró un golpe) y acompañadas de señal(es) audible(s) [3] : m.51.3  consistentes en un timbre corto o una nota continua limitada a dos segundos.

En algunas circunstancias, se indica una señal blanca cuando un tirador ha dado un golpe fuera del objetivo.

Período de bloqueo

El período de bloqueo es la cantidad mínima de tiempo entre toques registrados en el área objetivo. [5] Este período se establece en el aparato eléctrico para facilitar el juicio.

Los recientes ajustes reglamentarios a los "tiempos de funcionamiento de los aparatos de puntuación" a raíz de los Juegos Olímpicos de 2016 modificaron los tiempos de registro de 120 ms (± 10 ms) a 170 ms (± 10 ms). Los aparatos de puntuación con la nueva modificación están marcados con una etiqueta de identificación magenta de 2 cm × 4 cm (0,79 in × 1,57 in) que lleva en texto negro "FIE 2016". [6]

El cambio del tiempo de bloqueo modificó efectivamente la forma de esgrimir el sable, haciéndolo más rápido y con mayor énfasis en el juego de pies. Aunque la naturaleza esencial del juego seguiría siendo la misma, las estrategias de ataque y defensa tendrían que repensarse.

El cambio de ritmo fue recibido inicialmente con cierta controversia, ya que muchos esgrimistas estaban acostumbrados a tiempos más largos. Esto hacía que las técnicas que se empleaban en ese momento fueran vulnerables a cortes rápidos (un golpe realizado por el defensor que aterriza mientras el atacante todavía está comenzando un ataque, también conocido como skyhook) o remises (un segundo ataque realizado por el atacante original después de que el primero haya terminado técnicamente). Se creía comúnmente que los tiempos más cortos solo fomentarían una técnica deficiente y una mentalidad de "solo ataque", anulando gran parte del arte del deporte.

Los remises y los stop-cuts normalmente no suman puntos, ya que el golpe del atacante tiene prioridad. Sin embargo, el golpe realizado con prioridad puede llegar demasiado tarde en tiempos más cortos para ser registrado, por lo que los stop-cuts y los remises sí suman puntos.

Como resultado de los tiempos más estrechos, la eficacia de los ataques en la preparación aumentó, lo que significa que ahora era más crítico que el esgrimista que se preparaba ya debía haber comenzado un ataque en el momento en que los dos esgrimistas estuvieran a distancia de golpe uno del otro.

Las técnicas de parada y respuesta se han ampliado. Las paradas sólidas, que se usaban mucho antes del cambio de tiempos, se complementarían con un paso atrás adicional por parte del defensor para evitar que el atacante retrocediera (siguiendo empujando su espada después de que su ataque técnicamente haya terminado) o que la defensa se realizara como un ataque de golpe, extendiendo el brazo para desviar el ataque que se aproxima a mitad de la extensión antes de golpear el área objetivo del atacante original.

En retrospectiva, los tiempos más cortos parecen haber fomentado un ajuste y refinamiento de las técnicas originales con movimientos más pequeños y ordenados, de modo que, en general, la esgrima con sable se volvió más rápida y más precisa que nunca antes.

Derecho de paso

Veniamin Reshetnikov (izq.) y Nikolay Kovalev (der.) reclaman el golpe; el árbitro debe decidir quién se lleva el punto. Final del Campeonato Mundial de Esgrima 2013 .

Cuando ambas señales lo indiquen, corresponde al árbitro decidir qué tirador se lleva el punto. [7] La ​​decisión se basa en el concepto de derecho de paso, que otorga el punto al tirador que tenía prioridad, es decir, al tirador atacante. Al igual que en el florete, la otra arma con derecho de paso, la prioridad se obtiene de muchas maneras, que se pueden dividir en categorías activas, pasivas y defensivas:

Si ninguno de los tiradores tiene "derecho de paso" en una situación de doble toque (normalmente, si ambos inician el ataque simultáneamente en la medida en que el director pueda determinarlo), la acción se denomina "ataque simultáneo" y no se otorga ningún punto a menos que se inicie un ataque primero y no sea parado o fallado.

Las reglas de derecho de paso se establecieron inicialmente para alentar a los esgrimistas a utilizar paradas y otras técnicas para golpear sin ser golpeados, como lógicamente desearían hacer si estuvieran usando espadas afiladas. Posteriormente, las reglas de derecho de paso se han modificado simplemente para mantener la estrategia y la técnica del sable interesantes y (relativamente) fáciles de entender.

Árbitro

Un árbitro muestra una tarjeta amarilla por una flecha prohibida en el Gran Premio de Orleans de 2014

El árbitro puede detener la acción por razones tales como peligro para la seguridad, lesión del tirador o violación de las reglas. Cuando el árbitro dice "detener", ninguna acción posterior puede sumar puntos. En casos de violación de las reglas, el árbitro puede optar por advertir al infractor o mostrarle una tarjeta de penalización . Una advertencia no tiene implicación de puntuación. Las tarjetas, por otro lado, tienen penalizaciones adicionales:

El árbitro tradicionalmente calificará el combate en francés, pero la mayoría de los árbitros que no hablan francés tienden a tomar decisiones en el idioma local correspondiente. Sin embargo, en las competiciones internacionales, los árbitros deben utilizar el francés. También hay gestos con las manos asociados que los árbitros harán para indicar decisiones específicas con el fin de superar una posible barrera lingüística. La mayoría de los árbitros actuales deben tomar decisiones tanto verbalmente como con los gestos con las manos pertinentes para evitar cualquier tipo de confusión.

Técnica

Kim Ji-yeon (derecha) ataca a Mariel Zagunis (izquierda) con una estocada en la Copa del Mundo de Orleans 2014

En sable, generalmente es más fácil atacar que defender (por ejemplo, el timing favorece los remises) y la esgrima de sable internacional de alto nivel suele ser muy rápida y muy simple, aunque cuando es necesario, los mejores sablistas muestran un repertorio extendido de recursos tácticos. En respuesta a la velocidad relativamente alta de la esgrima de sable (el sable es el deporte más rápido del mundo en cuanto a combate), las reglas del sable se cambiaron para prohibir el cruce hacia adelante (cuando el pie trasero pasa al pie delantero); ahora es una infracción sancionable. Por lo tanto, el ataque de flecha ya no está permitido, por lo que los sablistas han comenzado a usar en su lugar un "flunge" (estocada voladora). Este ataque comienza como una flecha, pero el esgrimista se impulsa desde el suelo y se mueve rápidamente hacia adelante, intentando asestar un golpe antes de que sus pies se crucen. De manera similar, también se han eliminado los "ataques en carrera", que consisten en una flecha fallida seguida de remises continuos.

La defensa del sable comprende las tres paradas principales:

y tres paradas secundarias:

Tiberiu Dolniceanu (derecha) ataca a Veniamin Reshetnikov (izquierda) con un lanzamiento durante el Campeonato Mundial de 2013

Otra parada, menos conocida, pero que funciona contra oponentes con la misma mano, se denomina "la húngara". Esta parada es más útil cuando ambos tiradores salen de la línea de ataque el uno hacia el otro. Para realizar la húngara, el tirador realiza una parada "principal" cuando el oponente está a una distancia de ataque y se eleva hasta una posición de "quinte", cubriendo (en el proceso) casi toda el área objetivo, y realiza la respuesta como si fuera una parada "quinte" normal. La técnica húngara suele funcionar mejor si se da un paso o un ángulo en la dirección opuesta a la parada "principal". Esta técnica no funcionará con dos tiradores con manos opuestas.

Se deduce de la naturaleza de las paradas de sable (bloquean un ataque entrante en lugar de desviarlo como en el florete y la espada) que son estáticas y deben realizarse lo más tarde posible para evitar ser engañado por un ataque fingido, realizar una parada en la línea equivocada y ser incapaz de cambiar la parada (que a menudo implica alterar completamente la orientación de la hoja mientras se mueve y gira la muñeca y el antebrazo) para defenderse del ataque real lo suficientemente rápido.

Los círculos, como los círculos 3, 4 y 5, protegen contra las puñaladas al cuerpo que una parada normal no bloquearía. Esto es extremadamente útil, ya que es muy versátil y cubre gran parte del área objetivo.

Existen variaciones de las paradas primarias y secundarias en las que el tirador utiliza su cuerpo junto con la espada. La más popular es cuando el tirador salta al aire y lanza un "Seconde". Si se hace correctamente, el defensor puede bloquear un ataque al sector "Terce" mientras aprovecha el terreno elevado. Otro ejemplo es cuando el tirador se pone en cuclillas en el suelo y realiza un "Quinte" para convertirse en un objetivo más pequeño y bloquear su único punto débil.

Cada arma de esgrima tiene un ritmo diferente, y el ritmo de la espada y el florete es más bien lento, con arranques repentinos de velocidad. El sable es rápido durante todo el toque. Sin embargo, muchos entrenadores [¿ quiénes? ] están instando a los alumnos a disminuir el ritmo dando pasos más pequeños en lugar de pasos más grandes. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ "Esgrima con sable". The Fencing Center . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .[ no es lo suficientemente específico para verificar ]
  2. ^ abc "Reglas generales y reglas comunes a las tres armas" (PDF) . FIE. 2017. págs. 90, 76.
  3. ^ abcde "Reglamento de Competiciones Libro 3. Reglas Material" (PDF) . FIE. 2017.
  4. ^ "Concurso de la FIE busca nueva tecnología para el sable". Federación Internacional de Esgrima. 2019-11-25 . Consultado el 2022-08-20 .
  5. ^ Chirashyna, Igor (7 de julio de 2014). "Reglas de esgrima para padres novatos: diferencias de estrategia para florete, espada y sable". Blog del maestro de la Academia de Esgrima .
  6. ^ "Nuevas reglas para el sable" (PDF) . Federación Internacional de Escrime. 2016. Consultado el 20 de agosto de 2022 .
  7. ^ ab Smith, Keith (1998). "Consejos para el arbitraje de sable". Surrey County Fencing Union . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .

Lectura adicional

Enlaces externos