Indian Cherokee Rummy (o Paplu ) es un juego de cartas de la India con pocas variaciones del rummy original . Puede considerarse un cruce entre el Rummy 500 y el gin rummy . Indian Rummy es una variante del popular juego de rummy en la India que consiste en hacer conjuntos válidos con 13 cartas que se distribuyen entre todos los jugadores de la mesa. Inicialmente, cada jugador recibe 13 cartas; si el número de jugadores es 2, entonces se elige una baraja de 52 cartas para el juego y si son 6 jugadores, se combinan dos barajas de 52 cartas cada una para el juego. Cada jugador tiene que robar y descartar cartas por turnos hasta que un jugador combine sus cartas con conjuntos válidos que cumplan con las reglas de validación de Rummy. Podría ser que el Indian Rummy evolucionó a partir de una versión del Rummy del sur de Asia, Celebes Rummy, también llamado Rhuk . [1]
Son posibles dos tipos de conjuntos: una serie de cartas consecutivas del mismo palo y tres o cuatro del mismo tipo (sin palos duplicados). El requisito básico para ganar una mano es al menos dos secuencias, una de las cuales debe ser "pura". es decir, hecho sin comodines.
Los mogoles disfrutaban de un juego llamado Ganjifa , que condujo a la introducción de los juegos de cartas en el siglo XVI. Inicialmente se desarrolló como un juego de corte con una lujosa baraja de cartas compuesta de materiales y gemas de valor incalculable. [2] Hoy en día, Indian Rummy es un juego de combinación de cartas popular en el subcontinente indio.
Indian Rummy es similar al juego Rummy estándar , [3] la única diferencia es el número de cartas repartidas: se reparte un conjunto de 13 cartas a cada jugador.
Es un juego de 2-6 jugadores. Para 2 jugadores se utilizan 2 mazos de cartas. Para más de 2 jugadores, el juego utiliza 3 mazos. Cada jugador recibe 13 cartas al principio; que tienen que fusionar en secuencias y/o conjuntos válidos. 5, 6, 7 del mismo palo, es un ejemplo de secuencia o corrida y 7, 7, 7 de diferente palo es un conjunto. [4]
Es un juego basado en robo y descarte, en el que cada jugador elige una carta de la pila abierta o del mazo cerrado en su turno y descarta una carta en la pila abierta. Indian Rummy también utiliza cartas comodín. Estas cartas se pueden utilizar como sustitutos de cualquier carta para formar combinaciones.
Cada tarjeta tiene puntos específicos. Las tarjetas numéricas tienen puntos iguales a su valor nominal. Las figuras, es decir, jotas, reinas, reyes y ases, tienen 10 puntos cada una. Los comodines valen cero puntos. A medida que los jugadores combinan sus cartas, su puntuación disminuye. El jugador que primero consiga cero puntos gana el juego.
El jugador que forme carreras y/o series válidas antes que todos los demás jugadores es el ganador. Las reglas del juego dicen que debe haber al menos dos tiradas, y una de ellas debe ser pura, es decir, que no contenga ningún comodín. Por ejemplo, 8, 9, 10 del mismo palo de cartas es una partida pura, mientras que 8, 9, Joker es una partida impura. Los jugadores pueden combinar las cartas restantes en conjuntos o series.
Cada jugador elige una carta del mazo cerrado/abierto y descarta una carta del mazo abierto. El juego continúa en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que el ganador completa los conjuntos y secuencias requeridos. La estrategia básica de 13 cartas es hacer secuencias y conjuntos válidos ante los oponentes.
Una vez que cualquiera de los jugadores descarta una carta de la pila de descarte boca abajo, [ cita necesaria ] el juego terminará. Los jugadores deben ordenar las cartas y luego colocarlas sobre la mesa para mostrar sus manos a los demás jugadores. Si la mano del jugador cumple el objetivo, se le declara ganador. Si no, todos los oponentes [ ¿cuáles? ] son declarados ganadores y el jugador que finalizó el juego será declarado perdedor.
Al finalizar la mano, se suman los puntos no acumulados de los jugadores perdedores. La puntuación generalmente se redondea a los cinco más cercanos (por ejemplo, 62 puntos se convierten en 60). Si el valor de la mano de un jugador perdedor excede 80, se ingresa una puntuación de 80 (por ejemplo, 91 puntos se contarían como 80)
Las tres variantes más populares del Indian Rummy que siguen un patrón de juego similar, basado en el robo y el descarte de cartas, son:
Además de los comodines estándar de la baraja, un jugador selecciona una carta del mazo. Se llama comodín comodín. Hay un total de 5 cartas comodín, de las cuales los jugadores pueden utilizar 4 comodines en el juego. Un Joker se encuentra boca abajo bajo la cubierta cerrada para que todos los jugadores puedan verlo. Esta carta determina un conjunto adicional de comodines para esa mano de la siguiente manera:
El Rummy ha sido declarado por los tribunales de justicia como un juego de habilidad o de mera habilidad. Dichos juegos están excluidos de la aplicabilidad de las leyes que prohíben las apuestas y los juegos de azar (las "apuestas y juegos de azar" son una materia estatal según la Constitución de la India) en todos los estados, con excepción de unos pocos. Sin embargo, los estados de Assam y Orissa no han emitido fallos claros sobre este asunto y, por tanto, son territorios ambiguos. Jugar al rummy online también es legal en la India. [5]