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rummy de penang

Penang rummy o si rummy es una variante del juego de cartas rummy que se originó en la región de Penang en Malasia a finales de los años 1980. La palabra si en el idioma Penang Hokkien significa "muerto". Refleja la naturaleza del juego de cartas, donde la mano está muerta, sin sacar cartas nuevas ni intercambiar cartas, durante todo el juego. [1] [2]

Objeto

El concepto básico es el mismo que el de la mayoría de los juegos de Rummy : formar combinaciones, eliminando las cartas muertas. Las cartas "Deadwood" son aquellas que no forman parte de una combinación. No son deseables y cuentan para los puntos de los jugadores al final de cada juego. El objetivo es tener menos puntos que los oponentes. [1] [2] [3]

El juego

Penang Rummy se juega con 2 barajas estándar de 52 cartas más 6 comodines como comodines. Se utilizan un total de 110 tarjetas. A veces se utilizan 8 comodines en lugar de 6. [1] [2] [3]

El número ideal de jugadores es 4. A veces un juego puede comenzar con 3 jugadores, en cuyo caso cada jugador recibirá más cartas para empezar. Rara vez se juega un juego a dos manos y para cinco o más jugadores se utiliza una baraja de cartas adicional. [1] [2]

Relación comercial

El primer distribuidor se determina al azar. Los distribuidores posteriores cambian de un juego a otro. Se utilizan dos sistemas básicos para determinar el distribuidor. En un juego donde los puntos no se registran, se repartirá el jugador con los puntos más altos en el último juego (el peor perdedor). Se considera que "pagan una pequeña pérdida" al realizar un servicio para todos al asumir la tarea de repartir las cartas. [1]

En un juego donde se registran los puntos, el jugador que ganó el último juego repartirá los puntos. Se considera que se han beneficiado del último juego, especialmente cuando hay dinero en juego, y por lo tanto deben brindar un servicio a todos realizando la tarea de negociar como un gesto de agradecimiento. [1]

El crupier comienza a repartir con el jugador de su izquierda. Esto continúa en el sentido de las agujas del reloj, hasta que cada jugador recibe 20 cartas. En un juego de 3 jugadores, cada jugador recibirá 25 cartas en lugar de 20. Las cartas restantes se guardan y no desempeñan ningún papel en el juego. [1] [2]

Jugar

El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En cada turno, el jugador debe realizar al menos 1 acción de fusionar o suspender. Por supuesto, pueden decidir hacer ambas cosas. Un jugador, sin embargo, no puede saltarse su turno. [1] [2]

No hay límite superior en la cantidad de acciones que un jugador puede realizar por turno. Por ejemplo, un jugador puede decidir hacer 2 combinaciones, luego descartar 1 carta para una serie existente y descartar 2 cartas para un conjunto existente, todo en un solo turno. En cada juego, un jugador primero debe hacer una combinación, antes de poder realizar despidos. La primera combinación de un juego se llama "pasaporte". [1] [2]

Tenga en cuenta que Penang Rummy o Si Rummy no tiene la acción de robar una carta o descartar cartas no deseadas. Ésta es la característica distintiva de esta variante del Rummy. [1]

fusión

Si un jugador tiene 3 o más cartas que cumplen con los criterios de una "carrera" o un "conjunto" a continuación, puede fusionarlas colocándolas boca arriba frente a él. Las combinaciones son como los típicos juegos de Rummy: [1] [2]

El despido de

Un jugador también puede optar por "dejar de lado" algunas cartas en una combinación existente. Esto significa que si un jugador puede aumentar una carrera o un conjunto que está frente a él o a cualquiera de los otros jugadores, puede hacerlo. [1] [2]

Para una combinación existente de 3♥-4♥-5♥-6♥ , se puede agregar otra carta de 2♥ o 7♥ , continuando así la carrera en cualquier dirección. Para una combinación existente de 8♥-8♥ -8♣-8♠, se puede agregar otra carta de 8♠ u 8♦ al conjunto. [1]

No hay límite en la cantidad de cartas adicionales que un jugador puede agregar a una serie o conjunto en un turno.

Puntuación

Reglas del juego

Sustitución comodín

Un jugador puede sustituir un comodín en la mesa (en una serie o set) con una carta en su mano, siempre que la carta encaje. Luego pueden conservar el comodín para utilizarlo en el futuro. [1] [2]

La sustitución comodín no se cuenta como una acción. Por lo tanto, un jugador aún debe realizar otra acción, ya sea fusionarse o retirarse, después de realizar una sustitución con comodín, si no lo ha hecho en ese turno. [1] [2]

No hay límite de cuántos comodines puede sustituir un jugador en un turno.

Pasaporte

Al comienzo de cada juego, es obligatorio que un jugador juegue una combinación antes que nada. Esta primera combinación se llama "pasaporte". De no hacerlo, se producirá un "Muerto" instantáneo y quedará fuera por el resto de esa ronda de juego. No hay ningún requisito de puntos para la combinación de pasaportes, a diferencia de otras reglas de Rummy. Un despido no puede utilizarse como pasaporte. Además, la sustitución con comodines no se puede realizar antes de que un jugador tenga un pasaporte. [1] [2]

No obtener un pasaporte es algo poco común, dada la gran cantidad de tarjetas en mano, la gran cantidad de comodines y el requisito relativamente bajo de un pasaporte. El jugador se considera muy desafortunado si no consigue el pasaporte. [1]

declarar muerto

Cuando un jugador no puede fusionarse ni suspenderse cuando llega su turno, debe declararse "muerto". El juego continúa para el resto de los jugadores, pero el jugador no participa más en el resto de ese juego. [1] [2]

El efecto es que el jugador ya no puede reducir los puntos muertos en su mano y, por lo tanto, se queda con todos los puntos en la mano muerta. Incluso posteriormente, cuando hay nuevas combinaciones en las que el jugador podría haber podido descartar más cartas, no puede hacerlo porque está fuera del juego. Por eso es deseable retrasar la declaración "Muerta" tanto como sea posible. En otras palabras, los jugadores se esfuerzan mucho por mantener viva su mano. [1]

No es inusual ver a un jugador descartar 3 ases iguales en su mano uno por uno, si ya hay otro conjunto de ases en la mesa. Esto ayuda a mantener viva la mano durante 3 rondas más. También es una estrategia común no fusionarse si no es necesario. La fusión ayuda a mantener con vida a otros jugadores, lo cual no es deseable para uno mismo.

Vale la pena señalar que el tipo más trágico de declaración de "muerte" es no conseguir un "pasaporte" desde el principio. En otras palabras, el jugador ni siquiera tiene la oportunidad de jugar esa ronda de juego. [1]

Declarar juego

Cuando un jugador se ha deshecho de todas sus cartas, declara "Juego" y gana la mano. Esto es lo mismo que "Salir" o "Llamar" en otras variantes de Rummy. Todos los demás jugadores comienzan a sumar los puntos de sus deadwoods, que pueden incluir comodines. No pueden seguir jugando a pesar de que todavía tienen fusiones o despidos que pueden jugar . [1] [2]

Tenga en cuenta que en Penang Rummy, no es inusual que nadie declare "Juego". En cambio, muchos juegos terminan con 4 jugadores declarando "Muertos". Por lo tanto, la estrategia más realista es minimizar los puntos en tu mano al declarar "Muerto". [1]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu v "Cómo jugar Penang Rummy como un local de Malasia: apuestas para expatriados". www.expatbets.com . 2019-04-02 . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  2. ^ abcdefghijklmn "Cómo jugar Penang Rummy". www.catsatcards.com . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  3. ^ ab "Las mejores variantes de Rummy | Aprenda sobre los diferentes tipos de juegos de Rummy". "Kick Rummy" . Consultado el 2 de febrero de 2024 .