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Rueda de desplazamiento

La "rueda" del medio es la rueda de desplazamiento.

Una rueda de desplazamiento es una rueda que se utiliza para desplazarse . El término generalmente se refiere a las ruedas que se encuentran en los ratones de computadora (donde también se les puede llamar rueda del mouse ). Suele estar hecho de plástico duro con una superficie gomosa , centrado alrededor de un codificador giratorio interno . Por lo general, se encuentra entre los botones izquierdo y derecho del mouse y se coloca perpendicular a la superficie del mouse. A veces, la rueda se puede presionar hacia la izquierda y hacia la derecha, que en realidad son solo dos botones de macros adicionales.

Funcionalidad

La rueda de desplazamiento se coloca horizontalmente entre los botones del mouse y comúnmente usa desplazamiento vertical, donde girar la rueda desde la parte inferior hacia arriba se conoce como desplazamiento "hacia arriba" o "adelante", mientras que lo contrario, es decir, girar la rueda desde arriba. hacia abajo, se conoce como desplazamiento "hacia abajo" o "hacia atrás".

En una interfaz gráfica de usuario , el movimiento "hacia arriba" mueve el contenido de la ventana hacia abajo (y el pulgar de la barra de desplazamiento , si está presente, hacia arriba), y viceversa. En otras configuraciones (a veces llamadas "desplazamiento natural") el efecto se invierte.

En la mayoría de los ratones, la rueda de desplazamiento también se puede utilizar como un tercer botón central presionándolo, [1] conocido como botón de desplazamiento .

Las ruedas de desplazamiento de algunos ratones pueden desplazarse horizontalmente inclinándolas hacia la izquierda o hacia la derecha, [2] o puede haber una rueda adicional en un eje perpendicular ubicada en otra parte del mouse.

A menudo, pero no siempre, la rueda está diseñada con retenes para girar en pasos discretos, en lugar de hacerlo continuamente como un eje analógico, para permitir al operador intuir más fácilmente hasta qué punto se está desplazando. [3] [4]

Rueda de desplazamiento (1) en un BlackBerry

Las ruedas de desplazamiento prevalecen en los ratones de ordenador modernos y se han convertido en una parte integral de la interfaz del hardware . Sin embargo, todavía hay ratones sin ruedas disponibles.

Algunas interfaces de usuario, como Cinnamon (entorno de escritorio) , permiten usarlo para ajustar el brillo y el volumen apuntando al ícono respectivo de la barra de tareas mientras se desplaza.

Historia

La rueda de desplazamiento del mouse ha sido inventada varias veces por diferentes personas que desconocían el trabajo de los demás.

Otros controles de desplazamiento en un mouse y el uso de una rueda para desplazarse preceden a la combinación de rueda y mouse. El primer ejemplo conocido del primero es el prototipo Mighty Mouse desarrollado conjuntamente por NTT , Japón y ETH Zürich , Suiza (Kunio Ōno, Ken'ichi Fukaya y Jürg Nievergelt) en 1985. Tenía un interruptor analógico/de palanca combinado operado con el pulgar . en el lateral para un desplazamiento suave. [5]

En la conferencia ACM SIGCHI de 1989, Gina Danielle Venolia de Apple presentó un prototipo de ratón con rueda horizontal para desplazarse, o para navegar hacia dentro y hacia fuera: haciendo zoom o a lo largo del tercer eje en el espacio 3D . [5] En su solicitud de patente de 1992 hay dos ruedas verticales: izquierda y derecha del botón(es). [6]

En 1995, la empresa taiwanesa KYE Systems lanzó el primer ratón comercial con rueda de desplazamiento. Se llamó Genius EasyScroll y también estaba disponible como Mouse Systems ProAgio . [7] [8] [9] [10]

La rueda de desplazamiento fue popularizada por Microsoft IntelliMouse en 1996 junto con la compatibilidad con la rueda del mouse en Microsoft Office 97 . Se basó en ideas desarrolladas por Eric Michelman desde 1993 con aportaciones de Chris Graham. [7] [11]

Las ruedas de desplazamiento también se pueden encontrar en PDA y teléfonos móviles como los primeros modelos de Sony , dispositivos BlackBerry y Nokia 7110 , que suelen tener la función de navegar por los menús. [12] [13] También han aparecido en teclados , particularmente en los modelos Logitech y Microsoft , generalmente ubicados a la izquierda de la tecla de bloqueo de mayúsculas .

Alternativas

En lugar de una rueda de desplazamiento, algunos ratones (y otros dispositivos) utilizan un componente alternativo pero similar.

Las computadoras portátiles a menudo incluyen un panel táctil programado con un gesto de dispositivo señalador que imita una rueda de desplazamiento (ya sea dedicando un borde del panel para desplazarse o activando el desplazamiento mediante un gesto multitáctil ), o imita un clic en el botón de la rueda de desplazamiento (haciendo clic en los botones izquierdo y derecho simultáneamente, para activar el desplazamiento omnidireccional). Muchas distribuciones de Linux ofrecen un método de desplazamiento usando el panel táctil donde el usuario primero activará el modo de desplazamiento presionando en una esquina del panel y luego arrastrando en un círculo alrededor del centro del panel; Al soltar el panel táctil se volverá al modo de mouse predeterminado.

En los ratones, las alternativas incluyen bolas de desplazamiento (similares a las trackballs , como en el Mighty Mouse de Apple y algunos ratones seriales o PS/2, que combinan desplazamiento horizontal y vertical), dispositivos señaladores , [14] paneles táctiles integrados (como en el Magic de Apple Ratón ) o sensores ópticos. [15] Ejemplos inusuales incluyen un interruptor de sombrero estilo joystick presente en uno de los primeros mouse Saitek , [16] y un interruptor central de 4 direcciones que se encuentra en el Cherry Power Pad Mouse M-1000. Genius también ofreció el NetMouse más simple a finales de la década de 1990, que tenía un interruptor basculante de dos direcciones en lugar de una rueda, comercializado como Magic Scroll Button. Kensington ofrece actualmente varios modelos de ratones trackball con un gran "anillo de desplazamiento" que rodea la propia bola y se gira utilizando varios dedos en lugar de sólo el dedo índice como en la rueda de desplazamiento de un ratón convencional.

Algunas computadoras portátiles ThinkPad permiten desplazarse usando el dispositivo señalador manteniendo presionado un botón sobre el panel táctil. [17]

Otras aplicaciones

Rueda de desplazamiento en un Nokia 7110

El movimiento de la rueda de desplazamiento se utiliza a menudo para controlar otros aspectos de un sistema. Por ejemplo, puede permitir al usuario cambiar entre una serie de opciones, acercar o alejar, o incrementar/disminuir cualquier valor.

En los juegos de computadora de disparos en primera persona , las ruedas de desplazamiento se usan a menudo para cambiar entre armas [18] o incluso para permitir que el jugador se incline hacia la izquierda y hacia la derecha si el desplazamiento horizontal está disponible [19] o acercar o alejar una mira telescópica. Algunos de ellos y la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real también utilizan la rueda de desplazamiento para acercar y alejar la vista del jugador. [20] [21]

Las aplicaciones CAD como AutoCAD de Autodesk utilizan la rueda del mouse para navegar por el espacio en el que el usuario está dibujando. [22] Esto se ha convertido en un estándar de facto en muchas aplicaciones 3D, con SketchUp de Trimble (anteriormente propiedad de Google ) usando la rueda de desplazamiento para acercar y alejar el espacio 3D, mientras que hacer clic con la rueda y arrastrar el mouse es suficiente. orbita.

Ver también

Referencias

  1. ^ Broida, Rick (22 de diciembre de 2009). "Dale vida al botón central del mouse". Mundo PC . Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  2. ^ Lee, Kuo-Wei; Lee, Ying-Chu Lee (julio de 2010). "Diseño y validación de prácticamente múltiples ruedas de mouse". Revista Internacional de Ergonomía Industrial . 40 (4). Elsevier : 392–401. doi :10.1016/j.ergon.2010.03.004.
  3. ^ Nass, Richard (1 de diciembre de 2006). "Tear Down: el mouse de alta gama llega a donde ningún mouse ha llegado". Embedded.com . Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  4. ^ Livingston, Christopher (12 de marzo de 2020). "¿Te gusta que la rueda del ratón haga clic cuando te desplazas o que gires libremente?". Jugador de PC . Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  5. ^ ab Buxton, Bill , "Capítulo 2: Un recorrido ilustrado" (PDF) , Entrada humana a los sistemas informáticos: teorías, técnicas y tecnología , consultado el 8 de diciembre de 2018
  6. ^ US 5313230A, Venolia, Daniel S. & Ishikawa, Shinpei, "Controlador de objetos gráficos de tres grados de libertad", publicado el 24 de julio de 1992, publicado el 17 de mayo de 1994 
  7. ^ ab Coding Horror: conozca al inventor de la rueda del mouse
  8. ^ gearrate.com - Historia del mouse de computadora (1964 ~ 2020)
  9. ^ funtrivia.com - Quiet As a Mouse - Datos curiosos, preguntas, respuestas e información archivada el 12 de junio de 2013 en Wayback Machine
  10. ^ Joe Kissell (7 de octubre de 2004). "La evolución del desplazamiento: reinventar la rueda". Lo interesante del día . Consultado el 12 de febrero de 2010 .
  11. ^ La historia de la rueda de desplazamiento
  12. ^ Zwick, Carola; Estudio 7,5; Schmitz, Burkhard; Kühl, Kerstin (2005). Diseño para pantallas pequeñas. Publicación AVA . págs. 51–52. ISBN 2-940373-07-8. Consultado el 2 de marzo de 2022 .{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  13. ^ Madry, Scott (2020). Innovaciones y tecnologías espaciales disruptivas: el próximo capítulo. Naturaleza Springer . pag. 32.ISBN 978-3-030-22188-1. Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  14. ^ "Ratón TrackPoint G1".
  15. ^ "Ratón láser Navigator 525".
  16. ^ GM1 Scroll Mouse, archivado desde el original el 10 de febrero de 2003 , consultado el 26 de julio de 2015
  17. ^ Gartenberg, Chaim (30 de junio de 2020). "El ThinkPad TrackPoint intentó crear un mouse mejor". El borde . Consultado el 16 de mayo de 2022 .
  18. ^ Clarke, Delwin; Duimering, P. Robert (julio de 2006). "Cómo los jugadores de computadora experimentan la situación del juego: un estudio de comportamiento". Computadoras en Entretenimiento . 4 (3). Universidad de Waterloo : 7. doi : 10.1145/1146816.1146827.
  19. ^ Kauffmann, Stéphane (9 de julio de 2004). "La nueva gama de ratones Logitech se remonta al futuro". Hardware de Tom . pag. 11. Archivado desde el original el 2023-03-02 . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  20. ^ O'Luanaigh, Patrick (2006). Diseño de juego completo. Prensa de paraglifos. pag. 161.ISBN 1584502398. Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  21. ^ Buen compañero, Troy (3 de junio de 2010). "Análisis: lente gran angular: decisiones de diseño y ángulos de cámara RTS". Gamasutra . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  22. ^ Jankowski, J.; Hachet, M. (20 de octubre de 2014), "Avances en la interacción con entornos 3D", Foro de gráficos por computadora , 34 (1), John Wiley & Sons : 174, doi :10.1111/cgf.12466