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21 (juego de beber)

21 , Bagram o Twenty Plus One es un juego para beber . El juego avanza contando del 1 al 21, y el jugador que diga "21" sufrirá una penalización por beber antes de que comience la siguiente ronda. El perdedor puede agregar una nueva regla al juego y comenzar la nueva ronda.

Esto fue creado en el pub Swan and 3 Cygnets en la ciudad de Durham por Alan Smith, Ian Crosby, Stephen Rickaby, Andrew Barras, Paul Nicholson, Kieran Walker, Gavin Southwell, Mark Thompson, Brian Griffen y Paul Jones.

Normas

Los jugadores se colocan en círculo, mirando hacia dentro. El juego comienza con un jugador anunciando la dirección del juego diciendo: "Propongo una partida de XXXX! A mi izquierda..." o "A mi derecha..." seguido de una serie secuencial de números comenzando con uno. Existen variaciones para la propuesta del juego dependiendo de las reglas personales; esto se debe a que algunas variantes exigen que cualquier persona que diga el número "21" beba. Por ejemplo:

A medida que avanza el juego, cada jugador debe recitar de uno a cuatro números, contando en secuencia desde donde lo dejó el jugador anterior:

Si un jugador comete un error, sufrirá una penalización de bebida pequeña o moderada (por ejemplo, 2 dedos de bebida) y luego reiniciará el juego desde el principio. Los errores incluyen:

Suponiendo que no haya errores, el juego continuará en secuencia hasta 21. El jugador que dice 21 sufre una fuerte penalización por beber (por ejemplo, terminar su bebida), crea una nueva regla y luego reinicia el juego desde 1.

Reglas adicionales

Las variaciones de las reglas estándar incluyen:

Ejemplos de nuevas reglas que podría instaurar un jugador obligado a pedir 21:

También es habitual declarar (ya sea al comienzo del juego o como regla adicional) que el juego se jugará de acuerdo con las llamadas "Reglas Internacionales para Beber". Se trata de un conjunto de reglas generalmente aceptadas, pero no completamente uniformes, que los jugadores entienden que se aplican a todas las actividades relacionadas con el consumo de alcohol e incluyen, por ejemplo, reglas que establecen que los bebedores deben mantener el dedo meñique hacia arriba mientras beben, beber solo con la mano izquierda y, en algunos círculos, que se prohíba el uso de la palabra "beber" y se sustituya por palabras como "consumir" o "beber".

Ejemplo

Los acontecimientos del juego de ejemplo.

Andy, Bill, Cath, Dan, Ed y Fran están sentados con Andy a las 12 en punto, y los otros jugadores están ordenados alfabéticamente en el sentido de las agujas del reloj:

  1. Andy: Propongo una partida de 21! A mi izquierda: 1, 2. {jugada a la izquierda, pero revertida inmediatamente → Fran}
  2. Fran: 3. {→ Ed}
  3. Ed: 4, 5, 6 {se salta Dan → Cath}
  4. Cath: 7, 8 {Cath infringe la regla adicional de "dar marcha atrás y caer en un agujero". Se le sanciona con 2 dedos de bebida.
  5. Cath bebe
  6. Cath: Propongo una partida de 21! A mi derecha: 1. {→ Bill}
  7. Factura: 2. {→ Andy}

El juego finalmente termina cuando todos los números han sido reemplazados, mediante cambios de reglas iniciados por la persona que bebe el día 21.

Variaciones

Las reglas para estas variantes son muy variadas.

Véase también

Referencias

Enlaces externos