Un juego de construcción de mazos de tipo roguelike es un género híbrido de videojuegos que combina la naturaleza de los juegos de cartas de construcción de mazos con la aleatoriedad generada por procedimientos de los juegos de tipo roguelike .
La mayoría de los juegos de construcción de mazos de tipo roguelike presentan al jugador una o más barajas de cartas preestablecidas que se utilizan dentro del juego, normalmente en combates por turnos. [1] A medida que el jugador progresa en el juego, obtiene la capacidad de agregar cartas a esta baraja, la mayoría de las veces mediante la elección de una o más cartas de recompensa aleatorias, o a veces a través de una tienda dentro del juego. También puede haber un mecanismo para eliminar cartas de la baraja o para actualizar una carta que ya está en la baraja. Debido a que el jugador no puede predecir qué cartas se presentarán como recompensa, debe construir su mazo "sobre la marcha", tratando de desarrollar posibles combinaciones y sinergias entre las cartas y otros elementos del juego, mientras que al mismo tiempo evita diluir su mazo con cartas que no funcionan tan bien. Por ejemplo, el jugador en Slay the Spire puede obtener reliquias que proporcionan efectos permanentes para el personaje como recompensa por derrotar a enemigos poderosos, y la estrategia de construcción de mazos posteriormente estará ligada a la sinergia de los efectos de las cartas con el poder de estas reliquias. Este enfoque para construir el mazo es comparable al desarrollo de un personaje en un juego de rol de mesa , lo que agrega algo de profundidad al juego. Algunos juegos de este género permiten a los jugadores editar mazos directamente, de manera similar a los juegos de cartas coleccionables , pero aún usan la aleatorización para determinar cómo se desarrollan las cartas dentro del juego. La metáfora de la "carta" es la que se usa con más frecuencia, pero se pueden usar otros elementos aleatorios; por ejemplo, Dicey Dungeons reemplaza las cartas con dados, pero por lo demás se juega de manera similar a otros juegos de construcción de mazos de tipo roguelike. [2]
Muchos juegos de este género utilizan combates por turnos, similares a los juegos de rol de consola. En el turno del jugador, recibe una mano de cartas y puede jugar una o más cartas, con frecuencia en función de la cantidad limitada de "maná" o "costo de acción" que se usa en otros juegos de cartas coleccionables. Los efectos de las cartas pueden variar desde daño simple, defensa o curación hasta efectos complicados que pueden persistir durante varios turnos, similar a los juegos de cartas coleccionables de la vida real. Los enemigos suelen seguir un combate más directo, atacando, defendiendo o aplicando beneficios y desventajas a ellos mismos o al jugador. Muchos juegos de este género utilizan permadeath , otra característica de roguelike; si el personaje del jugador pierde toda su salud, el personaje está muerto y el jugador debe comenzar de nuevo con el mazo inicial original para el personaje. A menudo, estos juegos incluyen aspectos de metajuego , con los jugadores desbloqueando la posibilidad de obtener nuevas cartas con cada recorrido, o ganando una pequeña ventaja adicional al comenzar un nuevo recorrido. Este tipo de combate por turnos no siempre es un elemento: Hand of Fate y su secuela utilizan la baraja de cartas del jugador para aleatorizar el diseño de la mazmorra, el equipo, los enemigos y las recompensas, pero el combate se desarrolla a través de un juego de acción en tiempo real. [3]
Los encuentros en estos juegos de construcción de mazos de estilo roguelike suelen ser aleatorios, siguiendo las reglas de generación de producción de los roguelikes para crear caminos justos pero diferentes a lo largo del juego. A menudo, los jugadores pueden elegir qué encuentros elegir, y los encuentros más peligrosos ofrecen mayores recompensas. Suele haber un jefe final y varios minijefes con los que el jugador debe luchar para completar con éxito un recorrido. Debido a la naturaleza roguelike con numerosos sistemas afectados por la naturaleza aleatoria, la mayoría de los juegos de construcción de mazos de estilo roguelike requieren pruebas de juego intensivas para asegurarse de que el juego esté correctamente equilibrado. [1]
La aleatoriedad de las cartas disponibles obliga al jugador a desarrollar estrategias sobre la marcha a medida que avanza en el juego. Un jugador puede mejorar en un juego de construcción de mazos roguelike aprendiendo de sus errores pasados y encontrando nuevas combinaciones de cartas y efectos que puedan ayudarlo a tener éxito. [4]
Richard Garfield , el creador de Magic: The Gathering , identificó dos juegos anteriores que establecieron los elementos para los juegos de construcción de mazos de tipo roguelike. El videojuego Magic: the Gathering de 1997 hizo que el jugador viajara por el mundo del juego, ganando rondas de combate de Magic para obtener cartas para construir y mejorar su mazo. [5] Dominion se presentó en 2008 como el primer juego de construcción de mazos de mesa , inspirado en Magic: The Gathering . Dominion inspiró varios juegos de cartas de mesa que le siguieron. [6] Algunos de estos juegos se digitalizaron para jugar en computadoras personales o dispositivos móviles, pero siguieron siendo adaptaciones fieles del juego físico.
Uno de los primeros juegos de construcción de mazos roguelike es Dream Quest , un juego para dispositivos móviles desarrollado por Peter Whalen y lanzado en 2014 (posteriormente lanzado para computadoras personales aproximadamente un año después). Dream Quest , aunque gráficamente simple, incorporó los elementos centrales del género. Llamó la atención de Garfield. Si bien Garfield había jugado juegos de construcción de mazos más tradicionales antes, declaró sobre Dream Quest : "Me enganché por completo cuando me di cuenta de que realmente tenías que construir un mazo bien equilibrado. La mayoría de los juegos de construcción de mazos te recompensan por elegir una estrategia y seguirla con la absoluta exclusión de cualquier otra cosa". [6] El propio Whalen se inspiró en Magic: The Gathering para crear Dream Quest . Después de que Garfield descubriera el juego, se acercó a Blizzard Entertainment para probarlo, lo que llevó a que Blizzard contratara a Whalen para ayudar a crear su juego de cartas Hearthstone . [5]
Aunque otros juegos de construcción de mazos de estilo roguelike surgieron después de Dream Quest , como Hand of Fate , el género ganó más atención con Slay the Spire , que fue desarrollado por Megacrit. Slay the Spire se lanzó en acceso anticipado para computadoras Microsoft Windows en noviembre de 2017 y tuvo su lanzamiento completo en enero de 2019, y eventualmente se expandió para lanzarse también en varias consolas. Los desarrolladores del juego habían querido hacer un juego como Dominion , mientras usaban algunos de los conceptos del juego de cartas de mesa Netrunner , y habían usado a la comunidad Netrunner para probar el equilibrio del juego antes del lanzamiento. [7] A pesar de un comienzo lento después de su acceso anticipado, el interés en el juego creció rápidamente a partir de transmisiones en línea y videos del juego, y para junio de 2018, había vendido más de un millón de unidades. [8]
En abril de 2024, más de 850 juegos en Steam fueron etiquetados como creadores de mazos roguelike, lo que muestra un crecimiento significativo en este género. Entre los atributos que crean popularidad en el género, como lo identificó Ars Technica , se encuentran su relativa simplicidad para que los desarrolladores creen a través de prototipos y pruebas de ideas y no requieran una gran cantidad de recursos artísticos, una gran cantidad de espacio para la introducción de nuevas ideas de género narrativo y de juego en el campo, su facilidad de promoción a través de la transmisión en vivo de partidas que a menudo atraen nuevos jugadores a los juegos, su alta rejugabilidad debido a la naturaleza roguelike, la facilidad para que los jugadores comiencen y dejen el juego en períodos cortos para considerar la estrategia, si lo desean, y su menor costo para jugar en comparación con los juegos de cartas coleccionables digitales tradicionales como Magic: The Gathering . [9]
La siguiente es una lista parcial de juegos que se consideran constructores de mazos roguelike:
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