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Tasa de ejecución

En cricket , la tasa de carreras ( RR ), o carreras por over ( RPO ), es el número promedio de carreras que un equipo de bateo anota por over . [1] Incluye todas las carreras realizadas por el equipo de bateo en las entradas hasta ese punto del juego, tanto las carreras anotadas por los bateadores como las extras concedidas por el equipo que lanza.

Valores

Lo que se considera una buena tasa de carreras depende de la naturaleza del terreno, el tipo de partido y el nivel del juego. Un partido de prueba que se lleva a cabo durante cinco días generalmente tiene una tasa de carreras más baja que un juego de overs limitados, porque los bateadores adoptan un enfoque más cauteloso. En los últimos años, la tasa de carreras promedio de prueba ha estado entre 3 y 3,5 carreras por over, a veces incluso más baja [2], mientras que en el cricket de overs limitados, los bateadores deben adoptar un enfoque más entusiasta para lograr la puntuación necesaria para ganar. En el cricket One Day International (50 overs), la tasa de carreras promedio ha aumentado de alrededor de 4 cuando el formato se jugó por primera vez en la década de 1970 a más de 5 en los últimos años. Solo Inglaterra ha anotado más de 9 carreras por over, [3] anotar 8 o 7 es una buena tasa de carreras, ya que hay 50 overs y perder wickets siempre es una preocupación. [4] En el cricket Twenty20 International de 20 overs , la tasa de carreras promedio está entre 8 y 9 carreras por over. Este es el formato más corto del juego y es necesario batear en él. La tasa de carreras más alta de la historia ha sido de alrededor de 13-14. [5]

Sin extras ni overs , la tasa máxima de carreras posible es 36, si cada bola fuera golpeada por seis y, como tal, esto nunca ha sucedido en un partido completo, y solo sucede en un solo over muy raramente.

Usos

El uso principal de la tasa de carreras en el cricket de overs limitados es comparar la tasa de carreras lograda por el equipo de bateo (carreras anotadas por over completado) con la tasa de carreras requerida para ganar el juego (carreras requeridas por overs restantes). Los equipos normalmente intentan aumentar su tasa de carreras en los overs finales. Las autoridades del cricket utilizan las reglas de restricción de fildeo, ahora conocidas como Powerplays , para alentar una puntuación más rápida en la primera parte de las entradas.

A medida que el juego llega a un punto más cercano al final del partido, es común cambiar de usar la tasa de carreras requerida a las carreras requeridas de las bolas restantes (es decir, en lugar de decir una tasa de carreras requerida de 6 de los 3 overs restantes, es más común decir que se requieren 18 carreras de las 18 bolas restantes).

Antes de la aparición del método Duckworth-Lewis , la tasa de carreras era uno de los métodos utilizados para determinar el ganador de un partido que se había interrumpido debido a la lluvia o la mala iluminación (en el método de tasa de carreras promedio ). También se puede utilizar para separar equipos en una tabla de clasificación con el mismo récord de victorias y derrotas, aunque esto se suele hacer mediante el método de tasa de carreras neta .

Véase también

Referencias

  1. ^ Macintosh, Iain (2012). Todo lo que siempre quiso saber sobre el críquet pero no se atrevió a preguntar. Londres : A & C Black . pág. 120. ISBN. 9781408174340. Recuperado el 11 de noviembre de 2014 .
  2. ^ "Récords globales/generales | Partidos de prueba | Cricinfo Statsguru | ESPNcricinfo.com". Cricinfo . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  3. ^ "RÉCORDS / INTERNACIONALES DE UN DÍA / RÉCORDS DE EQUIPO / TOTALES DE ENTRADAS MÁS ALTAS". ESPN CricInfo .
  4. ^ "Récords globales/generales | One-Day Internationals | Cricinfo Statsguru | ESPNcricinfo.com". Cricinfo . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
  5. ^ "Récords globales/generales | Twenty20 Internationals | Cricinfo Statsguru | ESPNcricinfo.com". Cricinfo . Consultado el 5 de agosto de 2019 .