[1] El término se aplica en gran medida en un sentido peyorativo, refiriéndose a videojuegos de baja calidad producidos con activos prediseñados.Vice se refirió a estos títulos como «videojuegos improvisados que apenas funcionan».[9] En septiembre de 2017, Steam eliminó 173 videojuegos asset flip lanzados por el estudio Silicon Echo y sus cuentas asociadas.[11] Valve emitió un comunicado abordando la medida, declarando que «esta persona estaba publicando masivamente productos casi idénticos en Steam que estaban impactando la funcionalidad de la tienda y dificultando a los jugadores interesados en encontrar juegos divertidos para jugar».[14] El desarrollador Bennett Foddy ha lamentado el uso inconsistente del término «asset flip» como peyorativo, diciendo que algunos videojuegos bien aceptados presentan una gran cantidad de activos comprados, incluido su propio videojuego Getting Over It, que en su opinión podría «describirse razonablemente» como un asset flip.