El remise es una repetición de un ataque en esgrima . Se realiza cuando el ataque de un tirador ha fallado, ya sea porque su oponente ha parado o ha fallado. Si el atacante continúa inmediatamente su ataque en la misma línea, ha ejecutado un remise. El nombre también se aplica a las repeticiones de otras acciones que inicialmente no tuvieron éxito (el remise de la réplica , por ejemplo, es una réplica que inicialmente falló pero que dio en una continuación). El remise está al final de las acciones en cuanto a prioridad.
El remise es importante en el sable por dos elementos: primero, que un ataque termina cuando el pie delantero aterriza en la estocada. (En teoría, todos los ataques terminan en una estocada o flèche , y la fleche está prohibida en el sable). Por lo tanto, si el pie delantero del atacante aterriza antes de que su hoja golpee a su oponente, su acción es automáticamente un remise. Además, debido a que cualquier contacto entre una hoja y el área objetivo del oponente activará el aparato de puntuación, muchos esgrimistas cuyo ataque ha fallado mantendrán su brazo extendido o harán un segundo corte rápido para intentar atrapar el brazo de su oponente durante su riposte .
En florete , el remise ganó cierta importancia después de los cambios en el aparato de puntuación electrónica en 2004. El tiempo de bloqueo después de registrar un golpe se redujo de 0,75 segundos a 0,25 segundos, por lo que un remise rápido puede "agotar" una respuesta lenta. El tiempo de contacto necesario para puntuar un golpe también se aumentó a 15 milisegundos para que los golpes de flick tengan menos probabilidades de registrarse. Se ha observado que, después de estos cambios, algunos golpes rectos no son registrados por el aparato. Por lo tanto, una pareja de floreteadores puede, al descubrir que su estocada no ha aterrizado, permanecer en una posición de estocada y remise repetidamente con la esperanza de ser el primero en marcar un toque.
El remise también tiene su lugar como golpe de parada, en el que un defensor (o en este caso un atacante fracasado) golpea a su oponente durante un período de "tiempo de esgrima" antes de que llegue el ataque o la respuesta de su oponente. La determinación del "tiempo de esgrima" es extremadamente subjetiva y depende del árbitro.
Luigi Barbasetti : El arte del sable y de la espada . 1936. Reimpresión 2019. ISBN 978-3-96401-005-6 , Las Remises, págs. 77-78