Final Fantasy IV [a]es unvideojuego de rolpara Nintendo DS y unanueva versióndelde SNES, Final Fantasy IV , también conocido comoFinal Fantasy IIen Norteamérica para SNES. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20.º aniversario de laFinal Fantasyel 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en Norteamérica y el 5 de septiembre en Europa.
El juego fue desarrollado por Matrix Software , el mismo equipo responsable del remake en 3D de Final Fantasy III , y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como diseñador de batalla. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas cinemáticas .
El juego fue bien recibido tanto por los críticos como por los fanáticos; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original y al mismo tiempo ampliar muchos elementos de la jugabilidad y la historia. [1] [2] [3]
El juego se lanzó para iOS en la App Store en 2012, para Android en 2013 y para Windows en 2014 en Occidente y en 2020 en Japón con más actualizaciones. [4]
Final Fantasy IV conserva el sistema de batalla de tiempo activo original del lanzamiento inicial de Super Nintendo . Al igual que en el remake anterior de Final Fantasy III para Nintendo DS , el control del lápiz es limitado y opcional para conservar la misma entrada de control y permitir que otros jugadores utilicen el esquema de control táctil único de Nintendo DS. Sin embargo, el remake presenta un nuevo sistema de habilidades conocido como "Sistema de aumento" o "Sistema de habilidad de decantación" (デカントアビリティシステム, Dekanto Abiriti Shisutemu ) en la versión japonesa. El sistema permite que ciertas habilidades exclusivas de los personajes se transfieran a otros personajes que no las tenían en los relanzamientos originales y anteriores de Final Fantasy IV . Se pueden transferir hasta tres habilidades a miembros temporales del grupo. Al abandonar el grupo, los personajes temporales proporcionarán habilidades propias, cuyo número depende de cuántas habilidades se les hayan otorgado. También hay otras habilidades; Algunos están dispersos por el mundo y otros se vuelven disponibles después de ciertos eventos de la historia. Este nuevo sistema implica otra característica nueva: la personalización del menú de comandos. Todos los comandos en el menú de batalla de un personaje, excepto el comando "Elementos", se pueden reemplazar con aumentos. Esto incluye habilidades individuales que normalmente están contenidas en un grupo (por ejemplo, "Curaga" se puede agregar directamente a la lista de comandos de Rosa , en lugar de solo ser accesible a través de la sublista de Magia Blanca). El Sistema de Aumentos fue ideado para reemplazar el sistema en Final Fantasy IV Advance donde los personajes que eran temporales en la versión original se volvieron jugables nuevamente en un punto determinado, ya que los desarrolladores sintieron que este sistema cambiaba demasiado el juego. [5]
Otras mejoras exclusivas de la versión DS del juego incluyen minijuegos. A diferencia del juego principal, los minijuegos solo se controlan con el lápiz. Su función es aumentar el poder del Eidolon personal de Rydia , Whyt (ポーチカ, Pōchika , Pochika en la versión japonesa) , que ocupa su lugar en la alineación de batalla y actúa bajo el control de la computadora de acuerdo con las habilidades que le asigna el jugador. Los minijuegos se pueden jugar en modo de un jugador o multijugador inalámbrico (no en línea ). El juego también cuenta con un New Game Plus . [6] Esto permite a los jugadores comenzar un nuevo juego con ciertas mejoras, como elementos y equipos raros o secretos, transferidos de un juego completado anteriormente. Algunas otras características nuevas solo están disponibles en un New Game Plus, como jefes ocultos en la cara de la luna y la cima del Monte Ordeals. Debido a las escenas con actuación de voz, Namingway no puede cambiar el nombre de ningún personaje como lo hizo en el juego original. Después de darse cuenta de esto, viaja por el mundo, cambiando su propio nombre para adaptarse a cada ocupación que asume. Algunos ejemplos de sus cambios de nombre incluyen "Mappingway" (trazando los mapas en la pantalla inferior), "Campingway" y "Weddingway". Seguir a Namingway por todo el mundo y participar en su misión secundaria otorga numerosas recompensas. Con la eliminación del límite de elementos que el jugador puede llevar, Fat Chocobo ya no almacena elementos y, en su lugar, se lo puede invocar para acceder al nuevo bestiario y al reproductor de video y música, así como a los minijuegos de Whyt.
Se conserva la historia original de Final Fantasy IV , y parte del guión que faltaba anteriormente se ha incorporado a la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil , Kain y Rosa.
El blog oficial de los desarrolladores (mantenido por el productor Tomoya Asano) ha esbozado varias características clave del remake. Al igual que en el original, los jugadores pueden reformar su grupo con quien ellos elijan como líder del grupo. Cuando el jugador entra en el menú, el líder del grupo aparecerá ahora en la pantalla inferior, donde el jugador puede leer sus pensamientos sobre lo que está sucediendo en la historia en ese momento (el equipo de desarrollo sugiere a los jugadores que revisen esta función a menudo para ver anécdotas divertidas). [7]
Otras entradas del blog de los desarrolladores se han centrado en el arte y la programación del juego. Según el director de arte, Matrix intentó hacer que cada ubicación del juego se sintiera única. Por ejemplo, el reino desértico de Damcyan ha adquirido un estilo de Oriente Medio , a Fabul se le ha dado un aire chino y a Eblan se le ha dado el aire de una residencia ninja , lo que no era posible en la edición de Super Famicom debido a la capacidad de datos limitada. [8] El juego muestra más personajes y enemigos en pantalla durante la batalla en comparación con Final Fantasy III , lo que requirió que el equipo de modelado redujera la cantidad de polígonos por personaje. [9] El programador principal también sugiere que el juego es mucho más grande que Final Fantasy III desde el punto de vista de los datos, y comprimir todos los datos para que quepan en una ROM de 1 GB fue difícil, en gran parte debido a los datos de voz. [9]
Según el director Takashi Tokita, el escritor de escenarios y diseñador principal del juego del lanzamiento original, tres cuartas partes del guión original se habían omitido de la versión original de Super Famicom. [6] [10] En una función de preguntas y respuestas en la página oficial de miembros de Square Enix, Tokita corrigió esto diciendo que el guión de la historia original nunca se cortó, pero durante el desarrollo del lanzamiento original, el texto del juego no podía encajar y tuvo que ser revisado a una cuarta parte de su tamaño previsto. [11]
Square Enix realizó un casting para un vocalista que cantara una versión de "Theme of Love" de Final Fantasy IV , compuesta por Nobuo Uematsu . [12] Megumi Ida fue seleccionada entre aproximadamente 800 postulantes para interpretar la canción [13] "Tsuki no Akari" (月の明り, literalmente "luz de luna") . La canción fue arreglada por Kenichiro Fukui , con la letra escrita por el guionista Takashi Tokita. [14] Solo aparece en la versión japonesa del juego, sobre los créditos finales; las versiones internacionales cortan la canción en su totalidad y la reemplazan con una pista musical del juego en sí.
En julio de 2008, el juego había vendido 612.044 copias en Japón. [25] En todo el mundo había vendido 1,1 millones de copias. [26]
Final Fantasy IV fue bien recibido por los críticos. El agregador de reseñas Metacritic informa que el juego tiene una calificación promedio de 85/100 para la versión DS basada en 52 reseñas, y la versión iOS tiene una calificación promedio de 89/100 basada en 6 reseñas, ambas indicando reseñas "generalmente favorables". [27] Fue nominado a Mejor juego de rol en la Nintendo DS en los premios de videojuegos de IGN de 2008. [28]
Escribiendo para TechRadar , Christian de Looper y Emma Boyle llamaron al remake uno de los mejores juegos de Nintendo DS que jugaron. [29] Tristan Cooper de Dorkly colocó el juego en el puesto número 20 en una lista de los mejores juegos de Nintendo DS y dijo que el remake hizo que Final Fantasy IV se sintiera aún más épico. [30] Alex Williams de Lifewire llamó al juego uno de los mejores juegos de rol en Nintendo DS y destacó su trama compleja impulsada por los personajes. [31] GameSpot llamó a Final Fantasy IV "fácilmente uno de los juegos 3D más atractivos en Nintendo DS", elogiando el juego como a veces "en muchos sentidos más conmovedor e impresionante de lo que fue hace todos esos años", y finalmente le dio al juego un 9/10. [20]
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